▍ 開發團隊特訊.2019

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▍ 2019.12.17.【開發】Pokémon GO開發團隊特訊:深入探索「夥伴趴趴走」功能

內容:

    • Pokémon GO 推出至今,夥伴趴趴走功能是與 The Pokémon Company (TPC) 合作最密切的一次

    • 人員隊開發過程的一些感想:

      • Niantic 首席產品經理.廣井隆太:就算把手機放在口袋裡,也能感覺到夥伴陪伴在你身旁!

      • Niantic 技術設計師.Lena Verstappen:

        1. 開發過程堅持尊重每一隻寶可夢的特徵

        2. 撫摸蛋蛋的六顆頭,到挑戰餵食阿羅拉椰蛋樹,更加深入了解每隻寶可夢的特徵

        3. 每隻寶可夢都像是我們的家人!

      • Niantic 專案首席遊戲設計師 Laura Warner:

        1. 在與寶可夢的互動中,連我自己都不知道我喜歡上多少隻寶可夢了!

        2. 像是看著地圖上的海豹球在我身後翻滾 … … 我變得比以前還要關心寶可夢

    • 探索途中的挑戰:幾乎牽涉到 Pokémon GO 所有的功能、為了理想體驗邊做邊學

    • 設計中蘊含的Niantic和寶可夢價值:

      1. 致力於拉近人們在現實生活中的距離、多互動、探索新的地點

      2. 希望訓練家能夠感受到夥伴與他們之間的關係,正如皮卡丘與小智一般,是真正的夥伴與好友

      3. 不單單只是AR體驗,豐富的功能,讓你和夥伴將能建立真正的友情

▍ 2019.08.01.【開發】Pokémon GO 開發團隊特訊:GO 火箭隊的登場

GO 火箭隊系統

    1. 探索及對戰:希望降低對戰系統的門檻、享受對戰樂趣

    2. 系列作品元素的融合:

      • 暗影寶可夢

      • GO 火箭隊的古怪、幽默形象塑造

      • NPC 出現在地圖上

    3. 開發過程艱辛:平衡度、視覺層次、淨化的影響等等方面

    4. 測試階段:

      • 7 月 23 日初登場出現機率驚人低,隔天更是慢慢從系統中消失,3 個目的:

        1. 新遊戲元素與宣傳活動腳步一致

        2. 小型測試,調整遊戲平衡度、穩定度

        3. 實際運作,意料之外的問題可即時做出修正(例如:暗影寶可夢的交換)


接下來 … … GO火箭隊又有什麼樣的邪惡陰謀呢 … …?

GO Snapshot

    • 從現存的 AR+ 照片中衍生而成的功能

    • 更簡單方便地構圖

    • 寶可夢具有不一樣的存在感及重量感

    • 每一隻寶可夢配上了新的影子

    • 目標:希望 GO Snapshot 為熱愛寶可夢的人提供投入感,增加互動的機會及與朋友分享迷人照片的新渠道

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