▍ 開發團隊日記.2022
▌ 日記#005.06 月.Campfire
▌ 摘要
主講:產品經理(社交功能).Mikey
開始玩 Pokémon GO:2016 紐約市
電玩資歷:20 多年
(在 Pokémon GO 有了全新體驗)多年後進入 Niantic 負責開發 Campfire
Campfire 特色
融入當地社群:
情境:旅遊度假時陌生的新環境
相關功能
送出朋友申請
直接傳訊給對方約會面
整合 Pokémon GO
相關功能
和朋友傳訊
用群組聊天
閃焰
相關操作
遊戲內地圖,點擊 Campfire 圖示
其他訓練家位置會亮起「閃焰」
(閃焰:特定位置的即時標記,
藉此協助訓練家們碰面)
協助範圍
團體戰的溝通協調
訓練家夥伴碰面
未來更新功能:地圖顯示其他訓練家
捕捉到寶可夢的照片目的:尋找特定寶可夢的參考
靈感:朋友大喊附近有隻迷你龍
一群人衝過去的熱血回憶
獨自訓練家的道館體驗例
地圖上點擊道館
顯示【為該地點點燃閃焰】選項
(藉此鼓勵其他訓練家過來加入)
▌ 日記#004.04 月.超級進化
▌ 簡述
超級進化重大更新(變更簡單、更多獎勵)
(前往查看筆記中的【系統-超級進化】)首波推出:澳洲、紐西蘭(近期內全國推出)
▌ 摘要
主講:產品經理.Ibe Owunwanne
更新內容:
進化位置更多元:
原:寶可夢資訊畫面
增:團體戰 / 對戰 的準備畫面
超級團體戰難度降低
新系統「超級進化等級」
隨超級進化次數、程度獲得對應獎勵
獎勵會在寶可夢超級進化狀態中持續
每個超級等即獎勵不同
每隻寶可夢的獎勵不同
現有獎勵(超寶:超級進化的寶可夢)
糖果增加:捕捉與超寶同屬性的寶
攻擊力增加:團體戰道館戰使用超寶
一起挑戰的訓練家攻擊力增加
攻擊對象與超寶同屬性再增加
新增獎勵
糖果 XL 增加:捕捉與超寶同屬性的寶
XP 增加:捕捉與超寶同屬性的寶
休息時間縮短:隨超級進化等級增加
超級進化只有首次需要消耗超級能量
休息一段時間後,即可無須能量再進化
或是消耗超級能量,縮短休息時間
超級進化過的寶可夢,寶可夢詳細資訊畫面顯示超級進化寶可夢當作背景,紀念該成就
▌ 日記#003.02 月.GO 對戰聯盟
▌ 簡述
兌現 2021 年 9 月道歉的承諾,每月發布
(前往查看【遊戲體驗更新.遊戲內獎勵】)目前看起來是隔 2 個月發布
▌ 摘要
平衡考量(以下 4 項對戰相關功能)
團體戰、GO 火箭隊、道館戰、訓練家對戰
對戰程式碼維護
主講:客戶端軟體工程師.Alex Hardinger
重構程式碼:未來擴充的穩定與靈活性
訓練家看不出來的工程,但很重要
廣大工程師的辛酸,玩家甚至老闆看不見的努力 QQ
一般招式修正
主講:高階伺服器工程師.Ben Li
修正不同步的問題
需要更長時間才施放招式
使用特殊招式時,一般招式施放不一致
使用特殊招式後,一般招式可能無法使用
主講:程式總監.Stephen
造成延遲原因:訓練家網路訊號不佳
開發團隊處理:會評估降低延遲方法
訓練家可嘗試:
關閉 行動數據,切換成 Wi-Fi
使用網路 Ping 測試工具
關閉 Wi-Fi,切換成 行動數據
使用網路 Ping 測試工具
選擇 Ping 值小(低延遲)的網路遊玩
仍延遲,可能是所處位置或附近人數影響
配對機制
主講:高階執行製作.Steve Wang
訓練家之間的分級機制:依照級別
同級別進行隨機配對
無演算法進行配對的干涉
對戰紀錄
主講:軟體工程師.Jess C
提供回報機制,結束對戰後可即時回報問題
訓練家自行選擇是否提交該場對戰紀錄
可協助開發團隊更快速的了解並解決問題
緊急錯誤優先排程
影響訓練家最嚴重的問題優先解決
本次賽季.插曲賽季
原因:因以上問題,先以無競賽性方式進行
回饋:新對戰日、豐富獎勵、新手友善
價值:爭取時間進行修復