▍ 開發團隊日記.2022

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▌ 日記#005.06 月.Campfire

- 更新時間.2022/0709

▌ 簡述

  • 之前預告過的 Campfire 社群功能簡介
    (前往查看
    5 月快訊社群功能】)

  • 推出時間:無提及(整合中)

▌ 摘要

  • 主講:產品經理(社交功能).Mikey

    1. 開始玩 Pokémon GO:2016 紐約市

    2. 電玩資歷:20 多年
      (在 Pokémon GO 有了全新體驗)

    3. 多年後進入 Niantic 負責開發 Campfire

  • Campfire 特色

    1. 融入當地社群

      • 情境:旅遊度假時陌生的新環境

      • 相關功能

        1. 送出朋友申請

        2. 直接傳訊給對方約會面

    2. 整合 Pokémon GO

      • 相關功能

        1. 和朋友傳訊

        2. 用群組聊天

        3. 閃焰

      • 相關操作

        1. 遊戲內地圖,點擊 Campfire 圖示

        2. 其他訓練家位置會亮起「閃焰
          閃焰:特定位置的即時標記,
              藉此協助訓練家們碰面)

      • 協助範圍

        1. 團體戰的溝通協調

        2. 訓練家夥伴碰面

      • 未來更新功能:地圖顯示其他訓練家
               捕捉到寶可夢的照片

        1. 目的:尋找特定寶可夢的參考

        2. 靈感:朋友大喊附近有隻迷你龍
             一群人衝過去的熱血回憶

      • 獨自訓練家的道館體驗例

        1. 地圖上點擊道館

        2. 顯示【為該地點點燃閃焰選項
          (藉此鼓勵其他訓練家過來加入

▌ 日記#004.04 月.超級進化

- 更新時間.2022/0510

▌ 簡述

  • 超級進化重大更新(變簡單、更多獎勵)
    (前往查看筆記中的【
    系統-超級進化】)

  • 首波推出:澳洲、紐西蘭(近期內全國推出)

▌ 摘要

  • 主講:產品經理.Ibe Owunwanne

  • 更新內容:

    1. 進化位置更多元

      • 原:寶可夢資訊畫面

      • 增:團體戰 / 對戰 的準備畫面

    2. 超級團體戰難度降低

    3. 新系統「超級進化等級

      • 隨超級進化次數、程度獲得對應獎勵

      • 獎勵會在寶可夢超級進化狀態中持續

      • 每個超級等即獎勵不同

      • 每隻寶可夢的獎勵不同

      • 現有獎勵(超寶:超級進化的寶可夢)

        1. 糖果增加:捕捉與超寶同屬性

        2. 攻擊力增加:團體戰道館戰使用超寶

          • 一起挑戰的訓練家攻擊力增加

          • 攻擊對象與超寶同屬性再增加

      • 新增獎勵

        1. 糖果 XL 增加:捕捉與超寶同屬性的寶

        2. XP 增加:捕捉與超寶同屬性的寶

        3. 休息時間縮短:隨超級進化等級增加

    4. 超級進化只有首次需要消耗超級能量

      • 休息一段時間後,即可無須能量再進化

      • 或是消耗超級能量,縮短休息時間

    5. 超級進化過的寶可夢,寶可夢詳細資訊畫面顯示超級進化寶可夢當作背景,紀念該成就

▌ 日記#00302 月.GO 對戰聯盟

- 更新時間.20220302

▌ 簡述

▌ 摘要

  1. 平衡考量(以下 4 項對戰相關功能)

    • 團體戰、GO 火箭隊、道館戰、訓練家對戰

  2. 對戰程式碼維護

    • 主講:客戶端軟體工程師.Alex Hardinger

    • 重構程式碼:未來擴充的穩定與靈活性

    • 訓練家看不出來的工程,但很重要
      廣大工程師的辛酸,玩家甚至老闆看不見的努力 QQ

  3. 一般招式修正

    • 主講:高階伺服器工程師.Ben Li

    • 修正不同步的問題

      1. 需要更長時間才施放招式

      2. 使用特殊招式時,一般招式施放不一致

      3. 使用特殊招式後,一般招式可能無法使用

    • 主講:程式總監.Stephen

    • 造成延遲原因:訓練家網路訊號不佳

    • 開發團隊處理:會評估降低延遲方法

    • 訓練家可嘗試:

      1. 關閉 行動數據,切換成 Wi-Fi

      2. 使用網路 Ping 測試工具

      3. 關閉 Wi-Fi,切換成 行動數據

      4. 使用網路 Ping 測試工具

      5. 選擇 Ping 值小(低延遲)的網路遊玩

      6. 仍延遲,可能是所處位置或附近人數影響

  4. 配對機制

    • 主講:高階執行製作.Steve Wang

    • 訓練家之間的分級機制:依照級別

    • 同級別進行隨機配對

    • 無演算法進行配對的干涉

  5. 對戰紀錄

    • 主講:軟體工程師.Jess C

    • 提供回報機制,結束對戰後可即時回報問題

    • 訓練家自行選擇是否提交該場對戰紀錄

    • 可協助開發團隊更快速的了解並解決問題

  6. 緊急錯誤優先排程

    • 影響訓練家最嚴重的問題優先解決

  7. 本次賽季.插曲賽季

    • 原因:因以上問題,先以無競賽性方式進行

    • 回饋:新對戰日、豐富獎勵、新手友善

    • 價值:爭取時間進行修復

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