▍ 開發團隊日記.2021
▌ 日記#001.10 月.社群日
▌ 簡述
兌現 2021 年 9 月道歉的承諾,每月發布
(前往查看【遊戲體驗更新.遊戲內獎勵】)
▌ 摘要
00:00 開場動畫
00:03 主講人開場(全球行銷長 Michael)
00:43 猜猜 2021 遊玩人數最多的社群日
答案在下方第 8. 點第 3 項
01:00 社群日簡介
探索、運動、現實生活中的社交
01:43 社群日起源
2017 開始舉辦大型活動
意識到無法於每個城市都舉辦社群活動
希望透過社群日讓全球參與
02:10 社群日不持續一整天的原因
限制時間,增加現實中產生交集的時刻
較容易維持遊戲平衡性,增加獎勵內容
02:45 社群日主角寶可夢與招式挑選方式
2018 年 1 月 共舉辦 46 次,41 隻寶可夢
主角寶可夢的部分:很困難!
非 1 次性,例如以 5 年為考量
社群日招式的部分:考量整體平衡性
例:訓練加對戰、團體戰、道館對戰要夠強,但不能超越太多的寶可夢
要避免戰力膨脹,破壞平衡
04:20 社群日的 3 個小知識
平均行走距離:4 公里
捕捉主角寶可夢:超過 307 億隻
(2018 年至今)2021 年單日最多玩家:伊布社群日
(2021 年 8 月 15 日)
05:04 主講人印象深刻的社群日:迷你龍
社群日前滑雪摔斷肋骨,想說輕鬆玩
社群日當天有人大喊抓到 100 IV 迷你龍
忍著肋骨的痛,往北 1.5 公里處趕上
展示當時那隻 100 IV 已進化成快龍
(2018 年 02 月 24 日,舊金山附近捕獲)
05:55 下次社群日主角寶可夢提示
X?(XYZ 的 X)
神奧地區
電屬性
個人的不負責猜測:小貓怪
06:33 社群日日期公布形式變動
公布時間:季節開始,公布 3 個月
11 月:21(日)
12 月:18(六)、19(日)
06:51 結語
▌ 日記#002.12 月.名勝古蹟的季節
▌ 簡述
兌現 2021 年 9 月道歉的承諾,每月發布
(前往查看【遊戲體驗更新.遊戲內獎勵】)11 月被跳過了,這個信用的部分 …
▌ 摘要
「季節」功能設計
主講:Dan Thomas/遊戲設計
概念:以季節為框架,加入新元素
回顧【光怪陸離的季節】:
主題:胡帕初次亮相,巧妙結合時令
特色:符合「季節」長度的特殊調查
成果:發現主題性季節的設計成效亮眼
影響:決定延續「主題性季節」的概念
打造【名勝古蹟的季節】:
主題:寶可夢世界的重要地標
第一個主要活動:龍螺旋之塔
第二個主要活動:關都發電廠
… …
特色:每月限時調查課題的輪替與獎勵
往後的設計:持續改善、加入新意
「季節」標誌設計
主講:Jason Marino/設計
前言摘要:
季節帶來生活型態的種種改變
季節的元素為遊戲帶來有趣的變化
得知能設計首個季節 LOGO 很興奮
「名勝古蹟的季節」設計概念:
元素:城都地區、古蹟、歷史感
美術:扁平風格、紙張質感、印刷字體
「名勝古蹟的季節」故事撰寫
主講:
Linh L/敘事設計
Eric Zhang/產品行銷
Errol Villasanta/社群媒體
Eric Tobiason/美術指導
前言摘要:
「光怪陸離的季節」共通目的串聯季節
遊戲、宣傳用共通敘事線串聯季節活動
會繼續嘗試不同的敘事手法
「名勝古蹟的季節」敘事概念:
聚焦在維羅博士發現的名勝古蹟
步步朝【GO Tour:城都地區】前進
城都有諸多遺跡:緣朱市、阿露福遺跡
以一扇被鎖住的神祕門扉引導玩家
「季節」未來發展
主講:Michael Steranka/現場遊戲總監
內容摘要:
未來一年持續「季節性」主題呈現
提升一些過往「季節」保留的獎勵
例:薰香效果、遠距團體戰傷害加成