開發團隊日記.2021

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▌ 日記001.10 月.社群日

- 更新時間.2021/10/22

▌ 簡述

摘要

  1. 00:00 開場動畫

  2. 00:03 主講人開場(全球行銷長 Michael)

  3. 00:43 猜猜 2021 遊玩人數最多的社群日

    • 答案在下方第 8. 點第 3 項

  4. 01:00 社群日簡介

    • 探索、運動、現實生活中的社交

  5. 01:43 社群日起源

    • 2017 開始舉辦大型活動

    • 意識到無法於每個城市都舉辦社群活動

    • 希望透過社群日讓全球參與

  6. 02:10 社群日不持續一整天的原因

    • 限制時間,增加現實中產生交集的時刻

    • 較容易維持遊戲平衡性,增加獎勵內容

  7. 02:45 社群日主角寶可夢與招式挑選方式

    • 2018 年 1 月 共舉辦 46 次,41 隻寶可夢

    • 主角寶可夢的部分:很困難!

      1. 非 1 次性,例如以 5 年為考量

    • 社群日招式的部分:考量整體平衡性
      例:訓練加對戰、團體、道館對戰

      1. 要夠強,但不能超越太多的寶可夢

      2. 避免戰力膨脹,破壞平衡

  8. 04:20 社群日的 3 個小知識

    • 平均行走距離:4 公里

    • 捕捉主角寶可夢:超過 307 億隻
      (2018 年至今)

    • 2021 年單日最多玩家:伊布社群日
      (2021 年 8 月 15 日)

  9. 05:04 主講人印象深刻的社群日:迷你龍

    • 社群日前滑雪摔斷肋骨,想說輕鬆玩

    • 社群日當天有人大喊抓到 100 IV 迷你龍

    • 忍著肋骨的痛,往北 1.5 公里處趕上

    • 展示當時那隻 100 IV 已進化成快龍
      2018 年 02 月 24 日,舊金山附近捕獲)

  10. 05:55 下次社群日主角寶可夢提示

    • X?(XYZ 的 X)

    • 神奧地區

    • 電屬性

    • 個人的不負責猜測:小貓怪

  11. 06:33 社群日日期公布形式變動

    • 公布時間:季節開始,公布 3 個月

    • 11 月:21(日)

    • 12 月:18、19(日)

  12. 06:51 結語

▌ 日記#002.12 月.名勝古蹟的季節

- 更新時間.2021/12/26

▌ 簡述

摘要

  1. 「季節」功能設計

    • 主講:Dan Thomas/遊戲設計

    • 概念:以季節為框架,加入新元素

    • 回顧【光怪陸離的季節】:

      1. 主題:胡帕初次亮相,巧妙結合時令

      2. 特色:符合「季節」長度的特殊調查

      3. 成果:發現主題性季節的設計成效亮眼

      4. 影響:決定延續「主題性季節」的概念

    • 打造名勝古蹟的季節】:

      1. 主題:寶可夢世界的重要地標

        • 第一個主要活動:龍螺旋之塔

        • 個主要活動:關都發電廠

      2. 特色:每月限時調查課題的輪替與獎勵

    • 往後的設計:持續改善、加入新意

  2. 「季節」標誌設計

    • 主講:Jason Marino設計

    • 前言摘要:

      1. 季節帶來生活型態的種種改變

      2. 季節的元素為遊戲帶來有趣的變化

      3. 得知能設計首個季節 LOGO 很興奮

    • 「名勝古蹟的季節」設計概念:

      1. 元素:城都地區、古蹟、歷史感

      2. 美術扁平風格、紙張質感、印刷字體

  3. 「名勝古蹟的季節」故事撰寫

    • 主講:

      1. Linh L敘事設計

      2. Eric Zhang產品行銷

      3. Errol Villasanta社群媒體

      4. Eric Tobiason美術指導

    • 前言摘要:

      1. 「光怪陸離的季節」共通目的串聯季節

      2. 遊戲、宣傳用共通敘事線串聯季節活動

      3. 會繼續嘗試不同的敘事手法

    • 「名勝古蹟的季節」敘事概念:

      1. 聚焦在維羅博士發現的名勝古蹟

      2. 步步朝【GO Tour:城都地區】前進

      3. 城都有諸多遺跡:緣朱市、阿露福遺跡

      4. 以一扇被鎖住的神祕門扉引導玩家

  4. 「季節」未來發展

    • 主講:Michael Steranka現場遊戲總監

    • 內容摘要:

      1. 未來一年持續「季節性」主題呈現

      2. 提升一些過往「季節」保留的獎勵

        • 例:薰香效果、遠距團體戰傷害加成

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