各位訓練家:
我們想帶各位一同窺探一些關於 Pokémon GO 開發方面的資訊,這篇文章,將會帶著各位深入了解製作 Pokémon GO 載入介面的幕後秘辛,我們認為這將會是十分有趣的主題。
我們可以在 Pokémon GO 載入介面看到精緻的背景圖片與友善的系統提示「請隨時注意周遭環境,小心安全」,以巧妙的設計方式獲得各大社群與訓練家們廣泛的關注。通常,開發時大多數的討論議題都圍繞在預測訓練家在進入遊戲前的感受,多虧了 Niantic 的當紅設計師 Mieke Hutchins (The Pokémon Company 品牌設計專家) 和其他 Niantic 的設計團隊,不然 Pokémon GO 將無法以如此樣貌呈現在大家眼前。
從出色的粉絲繪圖到每個版本高解析度背景圖片的要求,我們經常看到訓練家們分享對 Pokémon GO 載入介面的喜愛,由於我們在各種社群媒體頻道上看到關於這個介面作品的驚人回應與反饋,所以我們想要帶各位訓練家們一同窺探、深入了解我們是如何製作出一個全新的載入介面,接下來就讓 Mieke 自己來位各解說吧!
Mieke Hutchins:
當我們在設計載入介面時,團隊首先從相關時事與最新發布的產品更新切入,從中討論出最符合精靈寶可夢特色的設計。
以大鋼蛇的載入介面為例,我們都知道這次是為了要慶祝關都地區的精靈寶可夢在 Pokémon GO 上推出,我們希望回到最初暴鯉龍的載入介面,使用有著類似體型大小等特徵的關都地區精靈寶可夢,而大鋼蛇正是最適合的選擇,選擇完特徵最適合的精靈寶可夢後,就來到了開始繪製草稿的時光!
我們為了找出能自然而然引人注目的排版、光線和好看的配色方案,會花費一些時間觀看各種書籍、網站做為參考,在做完了這些研究之後,我們會繪製一張簡單的草圖 (如下圖所示) 來與團隊進行整體的創意發想與初步的排版討論,此階段的計畫極為重要,將決定著最終成品的主視覺。
一旦初步草稿讓大家一致覺得合適,我們將會使用實際在遊戲中的模型取代,並確保精靈寶可夢的比例與外觀能準確呈現,接著調校並固定鏡頭位置,然後開始校準色彩;我們在配色方案的選擇上,必須考量到手持裝置在各種光照場景下 (例如明亮的陽光下) 都能舒適的觀看,這有時候會是個挑戰,只因為 Pokémon GO 是一個會使玩家在移動中遊玩的遊戲,為此,我們選擇了較受歡迎的配色方案,在畫面上提高對比度、採用互補色,於是便決定從藍色調與橙色調的搭配著手,在這個過程中,我們也漸漸開始對載入介面的外觀與體驗產生好感。
一旦確定了最佳光線、排版和繪圖整體的氛圍,我們會再次於手持裝置上進行測試,並與品牌設計專家合作,對於顯示在螢幕上的測試成果加入最後的修正,登嘞!大鋼蛇的載入介面就完成啦!之後就與程式開發團隊合作,將成品加入至產品中,等著各位下次登入就能看見囉!
我們真心希望各位像我們享受這些製作過程一樣,能享受的觀看我們的載入介面,持續關注下一次嶄新介面的到來!
觀看或下載高解析度的 Pokémon GO 載入介面 (全 4 種),請點擊下方圖示:
想要看到喜歡的精靈寶可夢出現在下一次的載入介面中嗎?在喜歡的社群平台上加上 #PokemonGO 的標籤發文,告訴我們各位訓練家希望哪一隻精靈寶可夢出現在下一次的載入介面中吧!我們會將參考大家的建議喔!
-Pokémon GO 開發團隊敬上