Runy na karabin:
6/10
9 zużytych kamieni runicznych - Runa Nauthiz - Po aktywacji zmienia jego broń na nietypowe połączenie Glewii z Toporem. Broń ta idealnie pasuje do stylu walki chłopaka, który zakłada używanie kolby jako pewnego rodzaju maczugi. Pewniejszy miejsca chwytu oraz gruba rączka dają dla tej broni idealne odwzorowanie trzymania za lufę broni, a rozkład masy zostaje w miarę zachowany. Sama broń jednak wydaje się nieco większa, ma ona bowiem ponad półtora metra długości.
3 mniejsze Thurisaz - Runa Thurisaz - Aktywacja tej runy sprawia, że topór staje się prawdziwą śmiercionośną bronią. Oddziałuje ona tylko na jego ostrze, tworząc cieńką powłokę pomiędzy bronią a całym światem rzeczywistym. Powłoka ta nie jest w stanie się stępić, wyszczerbić ani uszkodzić, zatem każdy atak będzie ostry niczym pierwszy zamach świeżo naostrzonym mieczem
Runy na buty
3/10
Runa Gebo - Powoduje do nagły wzrost prędkości ruchu chłopaka. Poziom ten jest na tyle wysoki, że poruszanie się w tym stanie można przyrównać do teleportacji. Dlatego aktywacja tej runy ma na sobie kilka wcześniejszych warunków. Ze względu na działanie jej przez tylko 0.2 sekundy Vesta musi mieć już wybrany punkt docelowy, do którego chce się przemieścić, oraz musi znajdować się w promieniu 30 metrów w linii prostej od jego aktualnej pozycji. Nie może on w międzyczasie zmienić trajektorii swojego ruchu ani zatrzymać się po jej aktywacji.
Runy na spinkę do włosów
2/10
Mniejsza runa Gebo - Powoduje ona znaczne zwiększenie wszelkich procesów myślowych chłopaka. Skupia się to głównie na jego percepcji i umiejętności analizy. W jego oczach jedna sekunda rozciąga się do 80 sekund. Ten czas jego mózg pacuje w równie przyśpieszonym tempie, dając mu pełną i szczegółową władzę nad swoimi ruchami. Sama runa trwa 2 i pół sekundy, co daje sumarycznie 200 sekund dla chłopaka, aby podjąć odpowiednie decyzje bez martwienia się presją czasu.
Runy na pierścionek
2/10
Mniejsza runa Wunjo - służy ona jedynie do nakładania białego fosforu na broń oraz przedmioty, które chłopak pragnie użyć. Po aktywacji powoduje natychmiastowe rozbicie ampułki, która chłopak akurat trzyma. Następnie plastelina leci w kierunku, którym wskazuje opuszek palca z nałożonym na niego pierścionkiem. Zazwyczaj jest to palec wskazujący w prawej ręce chłopca.