Створення "скелетної анімації" 

Анімація фіксаторами

Анімація ключовими кадрами

Анімація фіксаторами

Автоматична анімація

Практичне завдання 1

Зберіть лицаря за зразком, матеріали за покликанням https://drive.google.com/file/d/1x_I6TapR8FLuDeUFl-q0sz8QCHk3Z20B/view?usp=sharing . Та прив'язати всі складові персонажа до скелета.

Завдання: Зібрати лицаря з малюнків як показано у відео. Зберегти роботу під ім'ям Synfig-o7.sifz.

На що звернути увагу під час перевірки завдання:

Скелет персонажа

Алгоритм "прив'язування" кістки скелета до частини персонажа

2. З Ctrl активувати шар Скелет  [1]

3. Кликнути ЛКМ по зеленому маркеру Групи частини персонажа [3], кажемо що саме підв'язуємо до кістки скелета

4. Кликнути ПКМ по зеленому маркеру КІСТКИ частини персонажа  [4], кажемо до чого підв'язуємо кістку скелета

5. Обрати Прив'язати кістку

Практичне завдання 3

Налаштувати "Скелетну анімацію" персонажа та налаштувати циклічність її відтворення. Важливо мати збережену роботу практичного завдання 1 

Практичне завдання 4

Створити рухоме тло для анімованого персонажа

Практичне завдання 5

Створити рухоме тло для анімованого персонажа та налаштувати для нього паралакс ефект

Якщо елементи анімованого зображення на передньому і задньому планах рухаються з різними швидкостями - маємо ілюзію об'єму. Такий ефект називають ПАРАЛАКС.