Векторна анімація. Види векторної анімації


Щоб навчитися робити анімації, треба розібратися з поняттями: анімація,

мультиплікація, комп'ютерна анімація.

Анімацією називається штучне уявлення руху в кіно, на телебаченні або в комп'ютерній

графіці шляхом відображення послідовності малюнків або кадрів з частотою, при якій

забезпечується цілісне зорове сприйняття образів.

Анімація, на відміну від відео, що використовує безперервний рух, використовує безліч

незалежних малюнків.

 Анімація і мультиплікація - це лише різні визначення одного і того ж виду

мистецтва. Термін мультиплікація походить від латинського слова "мульти" - багато і

відповідає традиційній технології розмноження малюнка, адже для того, щоб герой "ожив",

потрібно багато разів повторити його рух: від 10 до 30 мальованих кадрів в секунду.

 Synfig Studio - це система для створення 2D-анімації. У ній можна самому намалювати анімацію з нуля, або змусити рухатися вже заздалегідь готові зображення. Сама по собі програма досить складна, але функціональна, що є її великим плюсом.

Види анімації.

1. Класична анімація являє собою почергову зміну малюнків, кожний з яких

намальований окремо (принцип мультфільму). Цей метод є трудомістким через необхідність

окремого створення кожного малюнка.

2. Об’ємна ( матеріальна) анімація:

https://www.youtube.com/watch?v=f4697eBnjiw

рухаються не в тримірному просторі, а тільки в площині екрану — горизонтально й вертикально https://www.youtube.com/watch?v=4d_oKxG6xFI

Ахмета») https://youtu.be/G_9L7r8NIBc?si=VhEk6t2Kw2kZA16N 

3. Комп'ютерна анімація — вид анімації в якому об'єкти створюються з допомогою

комп'ютерних засобів.

• 3-d анімація;

• 2-d анімація (векторна та растрова анімації);

Ключові слова: анімація, комп’ютерна анімація, векторна анімація, векторна графіка, 2D-анімація. 

 Кадри першого відомого мультиплікаційного фільму

Уолт Дісней (1901 – 1966), американський режисер, художник, продюсер (справжнє ім'я – Уолтер Елайос) у 1923 році випускає серію "Аліса в країні мультиплікації". У 1928 році випускає звуковий мультфільм "Пароплавик Віллі", де вперше з'являється герой Міккі Маус. 

Технології анімації.

Покадрова технологія — це технологія, за якою кожен кадр малюється окремо.

Найбільш складна й тривала, вимагає високої майстерності, досвіду та інтуїції. Проте ця

технологія дозволяє здійснити практично будь-які зміни об'єкта, реалізувати найвибагливіші

задуми.

Технологія «Ключових кадрів» — полягає в тому, що створюються не всі кадри, а

лише «ключові», між ними «проміжні кадри» малюються автоматично. До цієї технології

можна віднести й некомп'ютерний тип анімації, коли головний аніматор займався

«ключовими кадрами», а підрядні аніматори малювали «проміжні».

Технологія «Захоплення руху» («Motion capture») — відносно молода технологія, де

об'єкти рухаються або змінюють форму внаслідок аналогічних дій реальними істотами або

неживих об'єктів, до яких прикріпленні датчики, що фіксуються в просторі та передають дані

до комп'ютера. Ця технологія допомагає захопити найскладніші реалістичні рухи.

Технології руху — технології, що дозволяють передати рух об'єкта або його частин.

Технології форми «Морфінг» («Morphing») — технології зміни форми. Часто

використовуються для перетворення одного об'єкта в інший. Зазвичай виконується з

допомогою технології «ключових кадрів».

Анімація кольору — технології трансформації забарвлення об'єкта.

  Векторна анімація, як і графіка, будується на математично прорахованих формулах, які в результаті мають вигляд прямої чи кривої лінії, з яких вже будуються форми, що згодом стають рухомими.

Програми що мають простий та дружній інтерфейс для ознайомлення з векторною анімацією. 

Synfig Studio: Це безкоштовна програма з відкритим кодом для створення 2D векторної анімації. Вона має інтуїтивний інтерфейс, широкий набір інструментів та панелей для створення руху, трансформацій та інших ефектів. Програма також надає візуальний редактор анімаційних шляхів, що спрощує процес створення руху об'єктів.

Pencil2D: Це простий у використанні безкоштовний редактор векторної анімації. Він пропонує базові функції, такі як створення кадрів, рух об'єктів, робота з кольорами та інші основні операції. Pencil2D має простий і зрозумілий інтерфейс, що допоможе початківцям швидко освоїти основи векторної анімації.

Krita: Це відкрите програмне забезпечення для малювання та анімації, яке може використовуватися для створення векторної анімації. Хоча Krita більше спеціалізується на растровій графіці, вона також має підтримку векторних об'єктів та анімаційних функцій. Інтерфейс Krita є інтуїтивним, а функціональність дозволяє створювати прості анімації за допомогою руху об'єктів та зміни кадрів.

Онлайн-застосунки для створення векторної анімації, які можуть бути зручними для тих, хто не бажає встановлювати додаткове програмне забезпечення. 

Vectr: Це безкоштовний онлайн-редактор векторної графіки, який також має підтримку анімації. Він має простий та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, де ви можете створювати векторні об'єкти, редагувати їх та додавати анімаційні ефекти.

  : Цей онлайн-інструмент спеціалізується на створенні анімацій на основі векторних SVG-файлів. Ви можете створювати рухи, переходи, трансформації та інші анімаційні ефекти безпосередньо в інтерфейсі SVGator.

Animaker: Це онлайн-платформа, яка дозволяє створювати анімаційні відео, включаючи векторну анімацію. Ви можете вибрати з багатьох готових шаблонів, додати свої власні елементи та анімувати їх у візуальному редакторі.

Wick Editor: Це безкоштовний веб-редактор, спроектований для створення векторної анімації та інтерактивних веб-проектів. Він має простий інтерфейс, підтримку скриптів та можливість створення складних анімаційних сцен.

Krita: Це відкритий редактор растрової та векторної графіки, який також має функції створення векторної анімації. Ви можете малювати векторні об'єкти, створювати кадри анімації та налаштовувати рух об'єктів.

Практичне завдання: Створити векторне анімаційне зображення у програмі Synfig Studio та опрацюйте складові інтерфейсу програми https://uk.soringpcrepair.com/synfig-studio/