Покадрова анімація. Налаштування швидкості відтворення анімації
Покадрова анімація - це процес створення руху шляхом комплексного відтворення окремих кадрів (зображень) у швидкій послідовності. Кожен кадр показує невелику зміну в русі об'єктів або персонажів, і коли ці кадри відтворюються назавжди, вони створюють враження руху.
Спочатку аніматор створює початкове зображення об'єкта або персонажа. Нехай це буде перша позиція чи стан.
Потім аніматор створює наступний кадр, в якому відбувається невелика зміна в позиції об'єкта чи персонажа. Наприклад, якщо це персонаж, він може підняти руку або вирівняти ноги.
Аніматор продовжує цей процес, створюючи наступні кадри з невеликими змінами, які не досягають кінцевої позиції об'єкта або персонажа. Це може бути рух рук, ніг, обличчя або будь-яких інших дій.
Після створення всіх кадрів аніматор розміщує їх у правильному фоні. За допомогою комп'ютерних програм або спеціального обладнання вони можуть відтворюватися з високою швидкістю, створюючи враження від руху.
Коли кадри відтворюються дуже швидко один за один, наші очі не розрізняють окремі кадри, і ми бачимо або плавний рух об'єкта персонажа. Це саме явище використовується в мультифільмах, анімаційних фільмах, відеограх та багатьох інших медіаформатах.
Практичне завдання. Створити анімаційне зображення з улюбленцем, який навчився вам підморгувати.
План виконання практичного завдання:
Завантажити зображення вашого улюбленця у програму Inkscape, та створити на його основі ще 2 малюнка із закритими та напівзакритими оченятами. Експортувати три малюнка у формат png (дивись відео пояснення)
Завантажити три підготовлені малюнка у програму створення векторної анімації Synfig Studio та налаштувати перший кадра анімації (дивись відео пояснення)
Перейти у режим створення анімації у програмі створення векторної анімації Synfig Studio та налаштуй анімацію, виконай візуалізацію зображення у форматі GIF (дивись відео пояснення)