Анімація фіксаторами
Анімація ключовими кадрами
Анімація фіксаторами
Автоматична анімація
Завдання: Зібрати лицаря з малюнків як показано у відео. Зберегти роботу під ім'ям Synfig-o7.sifz.
На що звернути увагу під час перевірки завдання:
Посмикати за всі кістки, маріонетка персонажа повинна правильно реагувати на рухи кісток.
Усі частини мають рухатися без істотних розривів (незначні розриви допускаються).
Перевірити, що ноги прив'язані до центральної кістки (яка найперша), а не до тулуба.
Скелет персонажа
Алгоритм "прив'язування" кістки скелета до частини персонажа
Активувати шар, що містить малюнок частини персонажа 2]
2. З Ctrl активувати шар Скелет [1]
3. Кликнути ЛКМ по зеленому маркеру Групи частини персонажа [3], кажемо що саме підв'язуємо до кістки скелета
4. Кликнути ПКМ по зеленому маркеру КІСТКИ частини персонажа [4], кажемо до чого підв'язуємо кістку скелета
5. Обрати Прив'язати кістку
Якщо елементи анімованого зображення на передньому і задньому планах рухаються з різними швидкостями - маємо ілюзію об'єму. Такий ефект називають ПАРАЛАКС.