Створення "скелетної анімації"
Анімація фіксаторами
Анімація ключовими кадрами
Анімація фіксаторами
Автоматична анімація
Практичне завдання 1
Зберіть лицаря за зразком, матеріали за покликанням https://drive.google.com/file/d/1x_I6TapR8FLuDeUFl-q0sz8QCHk3Z20B/view?usp=sharing . Та прив'язати всі складові персонажа до скелета.
Завдання: Зібрати лицаря з малюнків як показано у відео. Зберегти роботу під ім'ям Synfig-o7.sifz.
На що звернути увагу під час перевірки завдання:
Посмикати за всі кістки, маріонетка персонажа повинна правильно реагувати на рухи кісток.
Усі частини мають рухатися без істотних розривів (незначні розриви допускаються).
Перевірити, що ноги прив'язані до центральної кістки (яка найперша), а не до тулуба.
Скелет персонажа
Алгоритм "прив'язування" кістки скелета до частини персонажа
Активувати шар, що містить малюнок частини персонажа 2]
2. З Ctrl активувати шар Скелет [1]
3. Кликнути ЛКМ по зеленому маркеру Групи частини персонажа [3], кажемо що саме підв'язуємо до кістки скелета
4. Кликнути ПКМ по зеленому маркеру КІСТКИ частини персонажа [4], кажемо до чого підв'язуємо кістку скелета
5. Обрати Прив'язати кістку
Практичне завдання 3
Налаштувати "Скелетну анімацію" персонажа та налаштувати циклічність її відтворення. Важливо мати збережену роботу практичного завдання 1
Практичне завдання 5
Створити рухоме тло для анімованого персонажа та налаштувати для нього паралакс ефект
Якщо елементи анімованого зображення на передньому і задньому планах рухаються з різними швидкостями - маємо ілюзію об'єму. Такий ефект називають ПАРАЛАКС.