Säännöt

OSUMASÄÄNNÖT

Vainovarjojen osumasäännöt noudattavat pitkälti vanhojen Vainotapahtumien sääntöjä, jotka tunnetaan myös KuTe-sääntöinä.


Osumaksi lasketaan sellainen kontakti, millä tahansa aseen vahingoittavalla osalla, osumistarkoituksessa tehty kontakti toiseen pelaajaan.

Osuma elävän Pelaajan päähän, kaulaan tai torsoon tekee Pelaajasta päihitetyn.

Osuma raajaan haavoittaa kyseisen raajan. Haavoitetussa kädessä oleva esine on laskettava pois eikä käsivartta saa käyttää enää aktiivisesti. Haavoitetulla jalalla ei saa ottaa askelia, mutta sille saa laskea painoa, ottaa tukea ja halutessaan laahata perässä.

Osumalla jo haavoittuneeseen raajaan ei ole vaikutusta.




TAISTELUTILAT

Pelaajan on mahdollista olla neljässä eri tilassa. Tilat vaihtelevat täydestä toimintakyvystä (elävä) todella rajoitettuun (kuollut), hiljentyneen ja pähittyneen kuvatessa osittain rajoittunutta toimintakykyä. Kuolema on kuitenkin aina pelaajan oma valinta.

ELÄVÄ

Pelaaja, joka voi osallistua taisteluun, muihin pelin aktiviteetteihin sekä kommunikoida vapaasti. Elävä pelaaja voi olla haavoittunut mihin tahansa määrän raajoja - molempiinsiin ja jalkoihin haavoittunut pelaaja voi yhä olla elävä. Elävä pelaaja voi toimintakunnossa olevia raajojaan käyttäen parantaa itsensä tai toisen pelaajan.


PÄIHITETTY

Kun pelaaja saa osuman torsoon tai päähän, hänestä tulee välittömästi päihittynyt. Päihittynyt pelaaja ei voi taistella, liikkua paikaltaan tai parantaa itseään haavaliinoilla, mutta voi kommunikoida vapaasti.



Parantuminen

Toinen pelaaja voi parantaa päihitetyn pelaajan takaisin eläväksi sitomalla yhteen raajaan vierekkäin kolme (3) haavaliinaa. Jos pelaajalla oli päihittyessään haavoittuneita raajoja, elvytykseen käytetyt haavaliinat palauttavat ne käyttökuntoon.

Jos yksikin näistä elvytykseen käytetyistä haavaliinoista irtoaa, pelaaja palaa takaisin päihitettyyn tilaan.


Päihitetty pelaaja voi itse nousta takaisin eläväksi juomalla parannusjuoman. Jos pelaaja on Valkean vaikutusalueella kymmenen minuutin ajan, hänestä tulee taas elävä ja hänen raajansa parantuvat kaikista haavoista.



Siirtäminen

Elävä pelaaja voi siirtää päihittynyttä pelaajaa tai pelaajaa, jonka molemmat jalat ovat haavoittuneet. Elävä pelaaja voi tehdä näin koskettamalla siirrettävää pelaajaa yhdellä kädellä. Siirrettävä pelaaja liikkuu elävän pelaajan ohjaamaan suuntaan kävelytahdilla. Siirrettävää pelaajaa ei saa ohjata vaaralliseen maastoon ilman siirrettävän pelaajan suostumusta.


HILJENNETTY

Hiljennetty on päihitetyn tilan erikoismuoto. Päihitetyn pelaajan voi hiljentää pitämällä asetta kosketuksissa päihitettyyn pelaajaan. Niin kauan kuin ase koskettaa päihitettyä pelaajaa, hänet on hiljennetty, eikä voi kommunikoida.



Pysyvä hiljennys

Hiljentämisen voi muuttaa pysyväksi kertomalla hiljennetylle pelaajalle sanallisesti tämän olevan hiljennetty tai nostamalla sormen suun eteen elehtien hiljentämistä samalla, kun asetta pitää kiinni hiljennetyssä pelaajassa.


Pysyvästi hiljennetty pelaaja saa takaisin kyvyn kommunikoida parannettuaan takaisin eläväksi.


KUOLLUT

Päihitetty pelaaja voi tehdä itsestään kuolleen liikkumalla omatoimisesti. Elävän pelaajan astuessa kuoletetulle alueelle tulee hänestä myös kuollut. Kuollut pelaaja ei saa kommunikoida elävien pelaajien kanssa pelin sisäisistä asioista. Kuolleen pelaajan on suunnattava Valkealle tai kuoletetulle alueelle. Kuolleen pelaajan pitää kertoa olevansa kuollut sitä kysyttäessä.



Henkiin herääminen

Kuollut pelaaja voi palata takaisin elävien kirjoihin olemalla Valkean läheisyydessä, kun henkiin herätyksen hetki lyö.




HENKILÖKOHTAISET VARUSTEET

Pelissä käytettävät aseet noudattavat pääasiallisesti Sotahuudon asesääntöjä.
Mahdolliset poikkeavuudet ilmoitamme myöhemmin keväällä.
Sotahuudon asesäännöt löydät täältä.

Henkilökohtaisia varusteita ei tarvitse koskaan luovuttaa toiselle pelaajalle tai NPC:lle.


HENKILÖKOHTAISET ASEET

Pelaaja voi aloittaa pelin henkilökohtaisen aseen kanssa. Henkilökohtaisia aseita ei voi ryöstää päihitetyltä tai kuolleelta pelaajalta. Henkilökohtaisiksi aseiksi kelpaavat joko pituudeltaan enintään 85 cm miekka tai muu lähitaisteluase, tai jousi ja viisi nuolta. Tähän luo poikkeuksen kaksi sukua, joiden sukuetuna pelaaja voi aloittaa hieman pidemällä aseella tai useammalla nuolella.


Jousella saa ampua vain omia nuolia, joiden kunto on tarkastettu ja ehjäksi todettu. Omat nuolet saa poimia maasta ja ampua uudelleen, kun niiden kunto tarkastetaan huolellisesti ennen ampumista. Omia varanuolia saa tuoda mukaan tapahtumaan sen varalta, että niitä katoaa tai menee rikki. Varanuolet tulee jättää järjestäjille ennen pelin alkua.


Henkilökohtaisen aseen tai omia nuolia saa luovuttaa halutessaan toiselle pelaajalla, jolloin aseen tai nuolien omistajuus vaihtuu.


Poikkeuksena Sotahuudon nuolisääntöihin, Vainovarjoissa muokkaamattomia IDV-nuolia ei saa käyttää. Kaikkiin nuoliin vaaditaan vaahtomuovipehmuste riippumatta jousen vetolujuudesta.


PANSSARIT

Panssarointi suojaa käyttäjäänsä erilaisilta iskuilta riippuen panssarin tyypistä. Panssari antaa aina suojan vain sille osalle kehosta, jonka se peittää.



Kevyet panssarit


Sallittut kevyet panssarityypit ovat vähintään 10mm paksu kangaspanssari, vähintään 6mm paksu kovettamaton nahkapanssari sekä vähintään 3mm paksu kovetettu nahkapanssari. Kevyet panssarit suojaavat käyttäjäänsä raapaisuilta ja viilloilta. Raapaisuiksi ja viilloiksi lasketaan sellaiset iskut, jotka ovat osumavoimakkuudeltaan heikkoja ja jatkavat kimmoten matkaansa.



Raskaat panssarit


Raskaaksi panssariksi lasketaan ainoastaan metallipanssarit. Raskas panssari voi olla esimerkiksi metallista valmistettu ketju- tai levyhaarniska. Raskaat panssarit suojaavat kaikilta osumilta, paitsi työntäviltä pistoilta. Kevyen panssarin suojan lisäksi raskaat panssarit suojaavat siis myös selkeiltä, pysähtyviltä lyönneiltä.





VAIVA-ESINEET

Vaiva-esineet ovat esineitä ja asioita, joita on mahdollista saada käsiinsä pelin aikana. Vaiva-esineet on mahdollista menettää, jos päihittyy tai kuolee, paria poikkeusta lukuunottamatta.

Päihitetyn tai kuolleen pelaajan tulee luovuttaa VaiVa-esineensä välittömästi niitä kysyvälle henkilölle. Mikäli päihitetyllä tai kuolleella pelaajalla on hallussaan yksi tai useampi sielu, vain päihittävän iskun tehneellä pelaajalla on oikeus riistää yksi sielu.


ASEET JA KILVET

Pelissä on mahdollista saada haltuunsa erilaisia aseita ja kilpiä. Näitä voi käyttää joko yhdessä itse tuotujen henkilökohtaisten aseiden kanssa tai niiden sijasta, vapaana olevien käsien määrästä riippuen. VaiVa-aseet ovat monesti pidempiä kuin sallitut henkilökohtaiset aseet ja ainoa tapa saada kilpi käyttöön.

Vaiva-aseet joutuu luovuttamaan päihittyessään tai kuollessaan niitä kysyvälle pelaajalle, jos niihin ei ole sidottu veriliinaa.


KOLIKOT

Kolikot ovat Rajamailla yleisesti käytettyä valuuttaa. Monet NPC:t hyväksyvät kolikot maksuksi myymistään esineistä tai palveluista.


SIELUT

Pelin alkaessa jokaisella pelaajalla ja monilla NPC-hahmoilla on yksi sielu. Sielut jaetaan pelaajille ennen pelin alkamista. Jotkin tehtävät, loitsut tai esineet vaativat sieluja toimiakseen. Pelaajalla voi olla pelin aikana kerrallaan useita sieluja, yksi tai ei ainuttakaan.

Kun pelaaja päihittyy, hän joutuu antamaan päihittäjälleen yhden sielun - paitsi jos pelaajalla ei ole sieluja.


HAAVALIINAT

Haavaliinat ovat valkoisia kangassuikaleita, joilla voi parantaa haavoittuneen raajan. Kolmella haavaliinalla voi palauttaa päihitetyn pelaajan eläväksi. Tällöin haavaliinat sidotaan vieretysten samaan raajaan. Elvytyksen yhteydessä haavoittuneet raajat paranevat.

Liina sidotaan vahingoittuneeseen raajaan koko mitaltaan. Uuden iskun saanut raaja pitää parantaa uudella haavaliinalla.

Kun pelaaja on Valkealla 10 minuuttia tai henkiin herätyksen hetkellä, hänen haavansa paranevat ja päihittynyt tila poistuu, jolloin haavaliinat voi irrottaa ja käyttää uudestaan. Haavaliinoja ei voi irrottaa ennen Valkealla parantumista tai parannusjuoman juomista.

Kaikki pelaajat aloittavat yhdellä haavaliinalla.

VERILIINAT

Veriliina on punainen kangassuikale, jolla voi sitoa Vaiva-aseen,-kilven tai loitsun itselleen. Tällöin kyseistä varustetta eikä siihen liitettyä veriliinaa tarvitse luovuttaa päihittyneenä tai kuolleena sitä kysyvälle.

Veriliinan käyttäminen kuluttaa yhden sielun, joka sidotaan veriliinan mukana aseeseen tai kilpeen. Sielu ei sidottuna ole enää peliteknisesti olemassa (esim. loitsimista tai parannusjuomaa varten) eikä sitä voi millään tavalla irrottaa veriliinasta. Veriliinoitetun esineen haltija voi halutessaan irrottaa veriliinan esineestä johon se on sidottu. Kun veriliina sidotaan uuteen esineeseen, täytyy sitomiseen käyttää uusi sielu.


PARANNUSJUOMAT

Parannusjuomat ovat pieniä pulloja, jotka sisältävät mehua. Päihittynyt pelaaja voi juoda milloin tahansa parannusjuoman ja palata eläväksi.

Parannusjuoman käyttö vaatii, että pelaajalla on vähintään yksi sielu ennen päihittymistä. Parannusjuomia ei tarvitse luovuttaa päihittyneenä tai kuolleenakaan kenellekään.


LOITSUT

Pelissä on joitakin loitsuja, joiden käyttö on tarkkaan rajattua. Loitsun käyttö vaatii, että kantajalla on sielu (sielu ei kulu lausumisen yhteydessä). Loitsu täytyy lausua selvästi kuuluvaan ääneen, jotta se toimii. Loitsut on varastoitu kääröihin, jotka ovat peliteknisiä Vaiva-esineitä. Kunkin loitsukäärön voi käyttää vain kerran. Loitsukäärö täytyy repiä kahtia lausumisen yhteydessä.


VALKEAT

Taistelussa kuolleiden on vaellettava takaisin Valkealle, jotta pääsevät takaisin elävien kirjoihin. Valkea on yleensä nuotio, jota valvoo järjestäjä. Valkean vaikutusalue on suojattu, eikä sen sisällä voi taistella tai asein vahingoittaa ketään.

Tasatunnit merkkaavat henkiin herätyksen hetkeä, jolloin kaikki Valkean vaikutusalueella olevat pelaajat parantuvat kaikista haavoista ja kuolleet heräävät takaisin henkiin.

Päihittynyt ja/tai haavoittunut pelaaja voi viettää Valkealla 10 minuuttia, jolloin hän paranee takaisin eläväksi, ja hänen haavansa parantuvat.


SUKUEDUT

Sukuedut ovat suvuille uniikkeja etuja tai erikoisvoimia. Ne ovat uusi mekaniikka Vainotapahtumissa, joiden tarkoitus on lisätä suvuissa pelaamiseen mielenkiintoisuutta.


Pelaajan sukuetu ei voi vaihtua pelin aikana vaikka pelaaja vaihtaisi sukua ja/tai kansaa.

Sukuetuja ei ole pakko käyttää liittyäkseen ja pelatakseen suvussa. Pelaaja voi esimerkiksi liittyä Hiiden sukuun jousella ja 5 nuolella, tai liittyä Vaeltajan sukuun halauamatta salaista tietoa.


HIISI

Hiidet voivat aloittaa pelin enintään 95 cm pituisella miekalla tai muulla lähitaisteluaseella.

RAMPA

Rammat tarvitsevat vain kaksi haavaliinaa (normaalin kolmen sijasta) parantaakseen päihittyneen pelaajaan.

KIHOVAUHKO

Kihovauhkolla ei tarvitse olla sielua voidakseen lausua loitsua, ja lisäksi Kihovauhko voi kohdella yhtä valitsemaansa loitsukääröä kuin se olisi veriliinoitettu.

PERISOKEA

Perisokeat voivat aloittaa pelin kahdella ylimääräisellä nuolella (pätee, vaikka pelaaja aloittaisi miekalla).

PERILLINEN

Perillinen voi uudelleensyntyä 10 minuutin aikaikkunan sisällä (eli enintään 5 min ennen tai jälkeen) henkiinheräämisen normaalista pulssihetkestä, kuitenkin vain kerran yhdeltä Valkealta pulssia kohden.

VAELTAJA

Vaeltajien Suvun Vanhin antaa salaista tietoa sukunsa jäsenille tasaisesti pelin aikana.