Pelimaailma

SAMPO

Sampo on taianomainen muinainen taikakalu, jonka takoi aikoinaan sepistä suurin. Myllynä, Kirjokantena ja Taivaanneulanakin tunnettu Sampo jauhaa tarujen mukaan omistajalleen vaurautta ja onnea, mutta on myös taivaankannen kannattelija ja maailman keskipiste.

Sanotaankin, että Sammon haltijalla on voima muokata maailma itsensä kuvaksi. Sammosta on käyty monta taistelua ja se on monesti menetetty, mutta nyt jälleen ilmestynyttä Kirjokantta etsivät kaikki. Onko Sampo kuitenkin saajalleen siunaus vai kirous?



RAJAMAAT

Rajamaat sijaitsevat suurten salojen ja soiden syleilyssä, ja näillä mannuilla selviävät vain sitkeimmät. Rajamaiden asukkaat jakautuivat muinaisina aikoina ennen Sammon katoamista ja vanhan maailman tuhoa kahteen kansaan ja alueeseen, Väinölään ja Päivölään.

Molemmissa kansoissa oli kolme suurta sukua, mutta lopun aikoina kaikki eivät selvinneet sortuneessa maailmassa. Liittolaisuuksia purettiin ja solmittiin, ja rajat vedettiin uuteen uskoon.



KANSAT

Nykyään Rajamaita asuttaa kolme kansaa. Väinölän ja Päivölän syvät juuret ulottuvat kauas Sammon takomisen aikoihin, mutta niiden suvuista osa on kadonnut ja jäljelle jääneet takoneet uudet siteet eri sukujen kanssa.

Näiden kahden kansan välinen sodankäynti Sammosta ja Rajamaiden herruudesta elää silti yhä vahvana. Tuhoutuneiden sukujen rippeistä ja Rajamailta onneaan etsivistä uusista tulokkaista on muodostunut kolmas kansa, Hallava, joka horjuttaa vanhaa tasapainoa.



SUVUT

Ylpeät ja itsetietoiset Hiidet sekä käsistään kätevät Rammat ovat liittoutuneet muodostamaan uuden Päivölän. Väinölää taas hallitsevat Oraakkelin lupaamasta maailmasta haaveilevat Kihovauhkot ja käytännölliset Perisokeat. Hallavan kansa on rakentunut vähitellen vanhojen sukujen selviytyjistä, jotka kutsuvat itseään Perillisiksi, ja uutta kotia etsivistä sopeutuvaisista Vaeltajista.

Jokaista sukua johtaa Suvun Vanhin, joka muun muassa antaa tehtäviä sukunsa jäsenille. Sukujen jäsenet voivat itsenäisesti valita, kuinka paljon turvautuvat Vanhimpaansa ja suorittavat tämän antamia tehtäviä. Suvun Vanhimman asema ja hänen elossa pysymisensä merkitys kasvavat pelin loppua kohden.

Pelin aikana on mahdollista vaihtaa sukua tietyissä tapauksissa. Sukuetu ei kuitenkaan vaihdu koskaan pelin aikana.


Hiisi

Hiidet liittoutuivat Rampojen kanssa muodostaen uuden Päivölän. Hiidet ovat ylpeää kansaa ja pitävät ennen kaikkea itsenäisyyttä ja voimaa arvossa. Nykyisessä maailmantilassa Hiidet ovat joutuneet kuitenkin oppimaan myös yhteistyön tärkeyden ja näkevät liittolaisensa Rammat hyödyllisinä apureina. Hiidet pitävät itseään muita sukuja parempina ja vahvempina ja ovat tästä syystä mielestään oikeutettuja päättämään uuden maailmanjärjestyksen.

USKOVAT: Voimaan ja itseensä

IHANNEMAAILMA: Vahvimman (eli Hiiden) laki

SUKUETU: Hiidet voivat aloittaa pelin enintään 95 cm pituisella miekalla tai muulla lähitaisteluaseella.

Rampa

Rammat ovat liittoutuneet Hiisien kanssa muodostaen uuden Päivölän. Rammat ovat taitavia parantajia ja käsityöläisiä. He ovat erittäin kiinnostuneita menneen maailman teknologiasta ja pitävät sitä avaimena uuden maailman luomiseen. He ovat liittoutuneet Hiiden suvun kanssa, koska näkevät heidän voimansa kätevänä apuvälineenä vaikeassa maailmassa tavoitteidensa saavuttamiseksi.

USKOVAT: Vanhaan teknologiaan ja tieteeseen

IHANNEMAAILMA: Tarkoituksenmukainen ja edistyksellinen

SUKUETU: Rammat tarvitsevat vain kaksi haavaliinaa parantaakseen päihittyneen pelaajan.

Kihovauhko

Kihovauhkot ovat liittoutuneet Perisokean suvun kanssa muodostaen uuden Väinölän. Kihovauhkot yrittävät selviytyä maailmanlopun jälkeisessä maailmassa seuraten Oraakkelin jälkeensä jättämiä pyhiä tekstejä, ja he haluavat rakentaa uuden maailman, "Lintukodon", näiden ohjeiden perusteella. He pitävät vahvasti kiinni tästä visiosta ja pitävät sen kiistäviä kansoja ja sukuja typeryksinä. Kihovauhkot ovat idealisteja ja visionäärejä, minkä vuoksi Perisokeiden käytännönläheinen ja järjestelmällinen luonne on heille hyödyllinen visionsa tavoittelussa.

USKOVAT: Pyhiin teksteihin ja Oraakkeliin

IHANNEMAAILMA: Pyhien tekstien mukainen maa, jossa taikuus virtaa vapaasti ja Kihovauhkojen on hyvä elää

SUKUETU: Kihovauhkolla ei tarvitse olla sielua voidakseen lausua loitsua, ja lisäksi Kihovauhko voi kohdella yhtä valitsemaansa loitsukääröä kuin se olisi veriliinoitettu.

Perisokea

Perisokeat ovat liittoutuneet Kihovauhkojen kanssa muodostaen uuden Väinölän. Perisokeat tunnetaan mestarillisina jousiampujina, jotka ovat erikoistuneet partiointi- ja tiedustelutehtäviin. Heille suku ja yhteisö ovat tärkeitä ja he toivovat, että maailmasta tulisi turvallisempi ja vakaampi paikka elää. He uskovat pienempään pahaan ja ovat valmiita tekemään sen, mitä täytyy Rajamaiden turvaamiseksi. Perisokeat ovat käytännönläheisiä ja suitsivat Kihovauhkojen suuruudenhulluimpia unelmia sekä pitävät rajat rauhallisina.

USKOVAT: Sukuun ja järjestykseen

IHANNEMAAILMA: Vakaa ja järjestelmällinen

SUKUETU: Perisokeat voivat aloittaa pelin kahdella ylimääräisellä nuolella.

Perillinen

Perilliset ovat liittoutuneet Vaeltajien kanssa muodostaen ulkopuolisten yhteisön, Hallavan. Perilliset ovat yhteisö, jonka ovat muodostaneet maailmanlopussa kadonneiden vanhojen sukujen ja tapojen sekä suvuista karkotettujen ja erkaantuneiden rippeet. He eivät kuitenkaan pidä itseään uhreina, vaan koettelemusten kautta uudelleen luotuina. Perilliset kokevat tuhon ja haasteiden mahdollistaneen uuden alun, paluun maailman nuoruuden aikaan. He ovat liittoutuneet Vaeltajien kanssa, koska näkevät tulokkaiden yrityksessä luoda itselleen paikka maailmassa jotain samaa kuin omassa tarinassaan.

USKOVAT: Uudelleensyntymään koettelemusten kautta

IHANNEMAAILMA: Perillisten johtama, vironnut muinaisten aikojen maailma

SUKUETU: Perillinen voi uudelleensyntyä 10 minuutin aikaikkunan sisällä (eli enintään 5 min ennen tai jälkeen) henkiinheräämisen normaalista pulssihetkestä, kuitenkin vain kerran yhdeltä valkealta pulssia kohden.

Vaeltaja

Raunioituneessa maailmassa samoillut Vaeltajan suku on hiljattain saapunut Rajamaille ja muodostanut liittouman toisen ulkopuolisen suvun, Perillisen, kanssa. Vaeltajat ovat eränkävijöitä, jotka ymmärtävät kaiken tiedon arvon ja osaavat puhua taitavasti omien tavoitteidensa saavuttamiseksi. Kuultuaan Sammosta ja sen myyttisistä voimista, Vaeltajat näkivät siinä mahdollisuuden luoda uusi maailma heidän ehdoillaan ja luoda vihdoin paikka, jota kutsua kodikseen.

USKOVAT: Tietoon ja puhetaitoon

IHANNEMAAILMA: Koti, jota voi kutsua omakseen

SUKUETU: Vaeltajien Suvun Vanhin antaa salaista tietoa sukunsa jäsenille tasaisesti pelin aikana.

TAHOT

Tahot ovat salaperäisRajamaiden kansojen ulkopuolisia voimia, jotka pitävät hallussaan Sammon avaimia pelin alussa.