Grunnfærni í ritvinnslu (Word, Google Docs).
Einfaldar kynningar með myndum (Google Slides, PowerPoint).
Byrjunarstig í leit á netinu og mati á upplýsingum.
Einföld forritun með myndrænu viðmóti (Scratch Jr., Blockly).
Örugg netnotkun og persónuvernd (grunnatriði).
Öpp fyrir iPad: Book Creator, Scratch Jr., Google Slides
Vefir fyrir kennslu:
Visindavefur Barnanna – fróðleikur á einföldu máli.
Menntamálastofnun – margmiðlunarefni fyrir yngri stig.
Scratch Jr – einföld myndræn forritun.
National Geographic Kids – vísindi og náttúrufræði.
Notkun jaðartækja: Nemendur læra að nota jaðartæki eins og prentara og skanna.
Upplýsingaleit: Nemendur læra að leita að upplýsingum á netinu með aðstoð kennara og nota einföld forrit til að búa til skjöl.
Grunnatriði í ritvinnslu: Nemendur læra að skrifa og breyta texta í ritvinnsluforritum.
Myndvinnsla: Nemendur læra að taka og breyta myndum með einföldum myndvinnsluforritum 1.
Ágúst – Maí (skólaár) - 2025-2026
Nemandi geti notað tölvur og stafrænar lausnir við fjölbreytt verkefni.
Nemandi geti sýnt sjálfstæði og öryggi í notkun stafrænnar tækni.
Nemandi geti notað tækni til að miðla upplýsingum og tjá sig á skapandi hátt.
Nemandi þekki reglur um örugga og ábyrga hegðun á netinu.
1. Tölvu- og tækninotkun
Þróa færni í almennri tölvunotkun, s.s. ritvinnslu, myndvinnslu og kynningargerð.
Nota og skilja grunnatriði algengra kennsluforrita (t.d. Word, Google Docs, PowerPoint).
2. Stafræn samskipti og samvinna
Læra að nota samskiptaforrit á öruggan og ábyrgðan hátt.
Þekkja mismunandi leiðir til að vinna með öðrum í stafrænu umhverfi (samvinna í skjölum, einföld samskipti í Google Classroom).
3. Stafrænt öryggi og ábyrgð
Skilja mikilvægi netöryggis og persónuverndar.
Þekkja helstu reglur um ábyrga hegðun á netinu og afleiðingar stafrænnar hegðunar.
Kynnast hugtökum eins og „stafrænt fótspor“.
4. Sköpun og miðlun
Nota fjölbreytta tækni til að skapa og miðla efni (myndir, texta, hljóð, myndbönd).
Vinna skapandi verkefni með forritum eins og Book Creator, Canva, eða einföldum kvikmyndagerðarhugbúnaði.
Kynning á einfaldri forritun með forritum eins og Scratch eða Scratch Jr.
Verkefnaskil og þátttaka í tímum.
Matið byggir á verkefnavinnu, samvinnuverkefnum og kynningum nemenda.
Viðtöl og samræður við nemendur til að kanna skilning þeirra og hæfni.
Tölvur og spjaldtölvur
Ritvinnslu- og kynningarforrit
Forritunarforrit (t.d. Scratch)
Myndvinnslu- og skapandi hugbúnaður (Book Creator, Canva)
Fræðsluefni um stafrænt öryggi og samskipti
Verkleg kennsla, einstaklings- og hópavinna
Verkefnamiðuð kennsla með áherslu á sjálfstæði nemenda
Samvinna, umræðu- og samræðuaðferðir
Virk þátttaka nemenda í skapandi verkefnum sem tengjast daglegu lífi þeirra
Það sem er búið að fara í:
Kubbaforritun - hourofcode - Allir nemendur búnir að klára að gera Flappy Bird leik.
Skákkennsla - lichess.org
Stafrænt fótspor - https://script.google.com/a/macros/g.vallaskoli.is/s/AKfycbyZc374Z2fTklwQnNm8GUSIbPuUZhAXW2rViBgdS9sbMPMCLSD_Z7gLdjAmnb2NzjoT/exec
Grunnur sheets - https://sites.google.com/view/ut-vefurkennara/ut-kennsla-vallask%C3%B3li/3-og-4-bekkur/grunnur-%C3%AD-sheets?authuser=0