Política de privacidade do UniSnake
Última atualização: 30 de outubro de 2026
Em resumo, para jogadores mais novos
O UniSnake nunca pede seu nome, e-mail ou idade. Não há contas.
Seu jogo fica salvo só no seu celular.
Quando os anúncios carregam, a Unity, a empresa que mostra nossos anúncios, recebe o número de publicidade do seu celular (ID de publicidade), seu endereço de internet (que mostra mais ou menos onde você está) e quais anúncios você assistiu. Ela usa isso para mostrar e contar os anúncios e para impedir trapaças.
Anúncios escolhidos pelos seus interesses ficam desligados, a menos que você os ligue no jogo: Menu, depois Privacidade. Você pode desligá-los de novo quando quiser.
Enquanto você joga, o jogo pode guardar um registro do que você faz nele (por exemplo, cada subida de nível, cada viagem para casa), com um número aleatório para a sua cópia do jogo e um código do jogo, e enviá-lo ao Google, que o guarda para nós. Nós o usamos para corrigir e melhorar o jogo, nunca para escolher os anúncios que você vê, e ele nunca contém seu nome. Se você instalou o jogo por um dos nossos próprios anúncios, ele também conta ao Google Ads que você fez isso e o que você comprou, para vermos quais dos nossos anúncios funcionam (no Brasil, só se você tiver 18 anos ou mais). Para apagar o seu, envie-nos o código do jogo que aparece no fim do cartão Privacidade (Menu, depois Privacidade).
Perguntas ou preocupações? Escreva para shooki@duck.com. Você também pode pedir ajuda a seu pai, sua mãe ou outro adulto de confiança.
Quem faz o UniSnake
O UniSnake é feito por uma pessoa, que mora na França e o publica no Google Play como ShruGames. O nome legal dele aparece nos dados do desenvolvedor na página do UniSnake no Google Play. Ele é o responsável pelas suas informações pessoais: é o encarregado pelo tratamento de dados pessoais do UniSnake e, no Quebec, o seu "responsable de la protection des renseignements personnels". Contato: shooki@duck.com.
O que coletamos e por quê
Nós, a ShruGames, não temos servidores. Seu progresso fica salvo no seu celular e é apagado quando você desinstala o jogo ou limpa os dados dele. A única informação sobre você que podemos ver é o registro de jogo (parte 2 abaixo), que não contém nome, e-mail nem número de publicidade.
Se você disser sim ao lembrete diário, seu celular mostra no máximo um lembrete por dia sobre o que espera por você no jogo. Ele é escrito e programado no seu celular, a partir do seu jogo ali: o que um lembrete diz e quando ele chega nunca são enviados para nós nem para mais ninguém. O registro de jogo (parte 2 abaixo) anota, sim, suas respostas sobre ele: se você disse "Sim" ou "Agora não" à pergunta do jogo, o que respondeu quando o Android perguntou, quando você o liga ou desliga no jogo, se os lembretes estão ligados, e se você abriu o jogo tocando num lembrete ou enquanto um ainda esperava. Para isso, o jogo pede ao Android para "mostrar notificações", e para "executar na inicialização" só para que os lembretes pendentes voltem depois que o celular reinicia.
Código da Unity e do Google dentro do jogo lida com informações:
1. *Unity Ads e Unity LevelPlay (antes chamado ironSource), para os anúncios.* Os anúncios só passam quando você toca em "Assistir" para ganhar um impulso, mas o código de anúncios da Unity começa a funcionar na primeira vez que você abre a Loja, onde ficam os impulsos, para que um anúncio esteja pronto. Ele envia à Unity: o endereço IP do seu aparelho (a partir do qual a Unity estima sua localização aproximada), seu ID de publicidade do Android e outros identificadores do aparelho, como você usa os anúncios (visualizações e toques dentro do anúncio), dados técnicos sobre seu celular e o jogo e informações de compra. A Unity usa isso para mostrar um anúncio a você, contá-lo e nos pagar por ele, limitar quantas vezes você vê o mesmo anúncio e prevenir fraudes, e compartilha isso com as empresas que fazem lances para mostrar um anúncio a você. A menos que você ligue os anúncios personalizados, dizemos à Unity para não usar isso para escolher anúncios pelos seus interesses. Em qualquer anúncio, você também pode tocar no ícone de privacidade de dados (Data Privacy) da Unity para ver seus dados, recusar ou pedir que sejam apagados. A Unity explica o que faz com essas informações em https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. 2. *Google Analytics para Firebase, para o registro de jogo.* Nas versões do jogo que guardam o registro, o jogo anota o que você faz nele enquanto joga: quando você o abre e fecha, cada passo do tutorial, as viagens para casa, as mordidas, as subidas de nível, as metas do dia, o Petiscário, suas respostas sobre o lembrete diário e se você abriu o jogo por um lembrete, os impulsos e como você os conseguiu, as telas que você abre e os erros do jogo, cada um com seu horário. Também anota cada compra e se deu certo. Junto vão um número aleatório que o Google dá à sua cópia do jogo, um código do jogo de 6 letras que o jogo cria (mostrado no fim do cartão Privacidade (Menu, depois Privacidade)), o modelo do seu celular, a versão do Android, a versão do jogo, seu idioma e uma localização aproximada (país, região e cidade) que o Google calcula a partir do seu endereço de internet; no Canadá, sem cidade e sem modelo do celular. O Google anota parte disso por conta própria, como a primeira vez que o jogo é aberto. Não enviamos seu ID de publicidade, seu nome nem seu e-mail. Usamos o registro para encontrar onde o jogo é confuso ou tem defeitos, e para ver se os jogadores gostam dele e voltam. O Google o guarda para nós como nosso operador, segundo seus termos de tratamento de dados (https://business.safety.google/adsprocessorterms/); desligamos todas as opções que deixariam o Google usá-lo para si mesmo, e ele nunca é usado para escolher os anúncios que você vê. Uma exceção: se você instalou o jogo por um dos nossos próprios anúncios, o registro conta à nossa conta do Google Ads que você instalou, se terminou o tutorial, o que comprou e quanto renderam os anúncios que você assistiu no jogo, para vermos quais dos nossos anúncios funcionam e para o Google mostrá-los a pessoas que devem gostar do jogo. O Google Ads também usa essa parte para os próprios fins, segundo a política de privacidade do Google, https://policies.google.com/privacy. No Brasil, isso só acontece quando o Google Play diz ao jogo que você tem 18 anos ou mais. 3. *Google Play, para as compras.* Diamantes, Remover anúncios, Digestão x2 e o pacote inicial são pagos pelo Google Play. O Google cuida dos seus dados de pagamento; nós nunca os vemos. O jogo usa o pacote de compras da Unity para perguntar ao Google Play, no seu celular, o que você comprou, para que Remover anúncios, Digestão x2 e o pacote inicial voltem depois de reinstalar o jogo. Ele não envia nenhuma informação pessoal à Unity.
Se você nos enviar um e-mail, recebemos seu endereço de e-mail e sua mensagem, e os usamos só para responder a você.
Por que podemos fazer isso
Mostrar e contar anúncios, limitar repetições e prevenir fraudes: nosso legítimo interesse em manter o UniSnake gratuito. Fazemos isso de forma leve: sem nome, e com um número de publicidade que você pode redefinir ou apagar.
Anúncios escolhidos pelos seus interesses: só com o seu consentimento, dado ao ligar "Anúncios personalizados" (Menu, depois Privacidade). Você pode retirá-lo quando quiser, tão facilmente quanto o deu; isso não muda o que aconteceu antes.
Na Europa, no Reino Unido e na Suíça, o jogo por enquanto é só para pessoas que o testam antes do lançamento, que concordam com o registro de jogo antes de instalar. Quando o jogo for lançado lá, ele pedirá seu consentimento antes de o registro anotar algo.
O registro de jogo: nosso legítimo interesse em fazer um jogo que funcione e de que os jogadores gostem. Fazemos isso de forma leve: sem nome, sem número de publicidade, nunca usado para escolher os anúncios que você vê, nada guardado por mais de 14 meses, e exclusão quando pedida.
Contar ao Google Ads quais dos nossos anúncios trouxeram você: nosso legítimo interesse em encontrar jogadores para o jogo sem desperdiçar dinheiro. Fazemos isso de forma leve: só para jogadores que vieram de um dos nossos anúncios, só as quatro coisas citadas na parte 2, nenhum anúncio escolhido pelos seus interesses e, no Brasil, só para jogadores com 18 anos ou mais.
Responder aos seus e-mails: porque você nos pediu.
Quem recebe suas informações
A Unity Technologies e sua empresa ironSource, para os anúncios, segundo a política de privacidade da própria Unity, https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy, e as empresas que fazem lances pela Unity para mostrar um anúncio a você; o Google, para o registro de jogo, que ele guarda para nós como nosso operador; o Google Ads, só para jogadores que instalaram o jogo por um dos nossos próprios anúncios, para a parte do registro de jogo citada na parte 2, que o Google também usa para os próprios fins, segundo a política de privacidade do Google. O Google também cuida das compras, pelo Google Play, segundo a política de privacidade do próprio Google, https://policies.google.com/privacy. O estúdio usa o Claude, um assistente de IA feito pela Anthropic, para ajudar a ler o registro das pessoas que testam o jogo antes do lançamento: o que ele lê passa para a Anthropic, segundo a política de privacidade da própria Anthropic, https://www.anthropic.com/legal/privacy. Desligamos o uso disso pela Anthropic para treinar sua IA, e a Anthropic então o guarda por no máximo 30 dias. Não vendemos suas informações a ninguém e não as compartilhamos com mais ninguém.
No México: a Unity usa as informações de anúncios para os próprios fins, e o Google Ads a parte do registro de jogo citada na parte 2, então essas são transferências segundo a lei mexicana; ao usar o jogo depois que este aviso foi colocado à sua disposição, você as aceita, e pode se opor a qualquer momento escrevendo para nós ou, para a Unity, pelo ícone de privacidade de dados dela em qualquer anúncio.
Informações enviadas a outros países
A Unity pode tratar informações nos Estados Unidos, em Israel e em outros países; o Google nos Estados Unidos e em outros países; fora do seu país e fora do Quebec. Para pessoas na Europa, no Reino Unido e na Suíça, a Unity se apoia nas decisões de adequação da Comissão Europeia e em cláusulas contratuais padrão, e o Google no EU-U.S. Data Privacy Framework e em cláusulas contratuais padrão (https://policies.google.com/privacy/frameworks).
Por quanto tempo é guardado
No seu celular: até você desinstalar o jogo ou limpar os dados dele.
E-mails para nós: apagados 12 meses depois da nossa última troca, a menos que precisemos deles por mais tempo para uma ação judicial.
A Unity guarda as informações de anúncios como descreve sua política de privacidade.
O Google Ads guarda a parte do registro de jogo que recebe como descreve a política de privacidade do Google.
O registro de jogo: 14 meses no Google Analytics; sua cópia bruta diária, 60 dias; qualquer parte que salvamos para ler um teste, no máximo 14 meses também.
Registros de testadores lidos com o Claude: no máximo 30 dias na Anthropic.
Suas escolhas
Anúncios escolhidos pelos seus interesses: desligados a menos que você os ligue, no jogo: Menu, depois Privacidade, depois Anúncios personalizados.
Em qualquer anúncio: toque no ícone de privacidade de dados da Unity para ver seus dados, recusar anúncios personalizados da Unity ou pedir à Unity que apague seus dados.
Redefinir ou apagar seu número de publicidade: no seu celular Android, Configurações > Privacidade > Anúncios.
O lembrete diário: desligado a menos que você diga sim. Desligue-o no jogo, em Hoje (as metas do dia) > Lembrete diário, ou nas configurações de notificação do jogo no seu celular.
O registro de jogo: ele para quando você desinstala o jogo. Para apagá-lo, envie-nos por e-mail o código do jogo mostrado no fim do cartão Privacidade (Menu, depois Privacidade); pedimos ao Google que o apague e apagamos qualquer cópia que salvamos, em até 30 dias. Os passos, numa só página: https://sites.google.com/view/unisnake-privacy/excluir-dados.
Seus direitos
Você pode nos perguntar quais informações temos sobre você, de onde vieram e quem as recebeu, e pedir que as corrijamos, apaguemos, deixemos de usá-las ou lhe enviemos uma cópia. Você pode retirar qualquer consentimento. Respondemos em até 30 dias. Para o registro de jogo, envie-nos seu código do jogo, para que possamos encontrar o seu: não conseguimos encontrá-lo de outra forma. Para o que a Unity guarda para os anúncios, ajudamos você a usar as ferramentas da Unity.
No Brasil, seus direitos pela LGPD incluem a confirmação de que tratamos seus dados, o acesso, a correção, a anonimização ou exclusão, a portabilidade, a informação sobre quem os recebe e a revogação do consentimento. No México, você pode pedir acesso, retificação, cancelamento ou se opor ao uso (direitos ARCO) por e-mail: respondemos em até 20 dias úteis e agimos em até mais 15, de graça.
Você também pode reclamar a uma autoridade de proteção de dados: na França a CNIL (https://www.cnil.fr), nas Filipinas a National Privacy Commission (https://privacy.gov.ph), no Quebec a Commission d'accès à l'information (https://www.cai.gouv.qc.ca), no Brasil a Agência Nacional de Proteção de Dados, ANPD (https://www.gov.br/anpd/pt-br), no México a Secretaría Anticorrupción y Buen Gobierno (https://www.gob.mx/buengobierno), ou a autoridade de onde você mora.
Idade dos jogadores
O UniSnake é feito para jogadores a partir de 13 anos.
Como mantemos as informações seguras
Tudo o que o jogo envia viaja criptografado. Nossa conta de e-mail e a conta do Google que guarda o registro de jogo são protegidas por uma senha forte e verificação em duas etapas; o computador do estúdio lê o registro só com um acesso separado, que pode lê-lo, mas não alterá-lo.
Como cuidamos das informações pessoais
A ShruGames é uma pessoa, o desenvolvedor indicado na página do UniSnake no Google Play, que é a única pessoa com acesso aos e-mails enviados a nós e ao registro de jogo. As informações são guardadas e apagadas como descrito acima. Para reclamar de como tratamos informações pessoais, escreva para shooki@duck.com: respondemos em até 30 dias, e depois você pode procurar uma das autoridades acima.
Mudanças nesta política
Quando esta política mudar, colocamos a nova versão aqui com a data. Se uma mudança for importante, por exemplo se o jogo começar a coletar algo novo, o jogo avisa você antes que aconteça.
Contato: shooki@duck.com