Politique de confidentialité d'UniSnake
Dernière mise à jour : 30 octobre 2026
En bref, pour les plus jeunes joueurs
UniSnake ne vous demande jamais votre nom, votre e-mail ni votre âge. Il n'y a pas de compte.
Votre partie est enregistrée uniquement sur votre téléphone.
Quand des publicités se chargent, Unity, l'entreprise qui affiche nos publicités, reçoit le numéro publicitaire de votre téléphone (identifiant publicitaire), votre adresse internet (qui indique à peu près où vous êtes) et les publicités que vous avez regardées. Elle s'en sert pour afficher et compter les publicités et pour empêcher la triche.
Les publicités choisies selon vos centres d'intérêt sont désactivées, sauf si vous les activez dans le jeu : Menu, puis Confidentialité. Vous pouvez les désactiver à nouveau à tout moment.
Pendant que vous jouez, le jeu peut tenir un journal de ce que vous y faites (par exemple chaque montée de niveau, chaque retour à la maison), avec un numéro aléatoire pour votre exemplaire du jeu et un code du jeu, et l'envoyer à Google, qui le conserve pour nous. Nous nous en servons pour corriger le jeu et l'améliorer, jamais pour choisir les publicités que vous voyez, et il ne contient jamais votre nom. Si vous avez installé le jeu depuis l'une de nos propres publicités, il indique aussi à Google Ads que vous l'avez fait et ce que vous avez acheté, pour que nous sachions lesquelles de nos publicités marchent (au Brésil, seulement si vous avez 18 ans ou plus). Pour faire supprimer le vôtre, envoyez-nous le code du jeu affiché en bas de la carte Confidentialité (Menu, puis Confidentialité).
Une question ou une inquiétude ? Écrivez à shooki@duck.com. Vous pouvez aussi demander de l'aide à un parent ou à un autre adulte de confiance.
Qui fait UniSnake
UniSnake est fait par une seule personne, qui vit en France et le publie sur Google Play sous le nom ShruGames. Son nom complet figure avec les coordonnées du développeur sur la page Google Play d'UniSnake. Il est le responsable du traitement de vos données personnelles : il est le délégué à la protection des données d'UniSnake et, au Québec, son « responsable de la protection des renseignements personnels ». Contact : shooki@duck.com.
Ce que nous collectons et pourquoi
Nous, ShruGames, n'avons aucun serveur. Votre progression est enregistrée sur votre téléphone et s'efface quand vous désinstallez le jeu ou effacez ses données. Les seules informations sur vous que nous pouvons voir sont celles du journal de jeu (point 2 ci-dessous), qui ne contient ni nom, ni e-mail, ni numéro publicitaire.
Si vous acceptez le rappel quotidien, votre téléphone affiche au plus un rappel par jour sur ce qui vous attend dans le jeu. Il est rédigé et programmé sur votre téléphone, à partir de votre partie : ce que dit un rappel et le moment où il arrive ne sont jamais envoyés, ni à nous ni à personne d'autre. Le journal de jeu (point 2 ci-dessous) enregistre en revanche vos réponses à son sujet : si vous avez répondu oui ou « Plus tard » à la question du jeu, ce que vous avez répondu quand Android l'a demandé, quand vous l'activez ou le désactivez dans le jeu, si les rappels sont activés, et si vous avez ouvert le jeu en touchant un rappel ou alors qu'un rappel était encore en attente. Pour cela, le jeu demande à Android l'autorisation d'« afficher les notifications », et celle d'« exécuter au démarrage » uniquement pour que les rappels en attente reviennent après un redémarrage de votre téléphone.
Du code d'Unity et de Google intégré au jeu traite des informations :
1. *Unity Ads et Unity LevelPlay (anciennement ironSource), pour les publicités.* Les publicités ne passent que si vous touchez « Voir » pour obtenir un boost, mais le code publicitaire d'Unity démarre la première fois que vous ouvrez la Boutique, pour qu'une publicité soit prête. Il envoie à Unity : l'adresse IP de votre appareil (à partir de laquelle Unity estime votre position approximative), votre identifiant publicitaire Android et d'autres identifiants de l'appareil, votre utilisation des publicités (affichages et appuis dans la publicité), des données techniques sur votre téléphone et sur le jeu et des informations d'achat. Unity s'en sert pour vous montrer une publicité, la compter et nous la payer, limiter le nombre de fois où vous voyez la même publicité et empêcher la fraude, et les partage avec les entreprises qui enchérissent pour vous montrer une publicité. Sauf si vous activez les publicités personnalisées, nous demandons à Unity de ne pas s'en servir pour choisir des publicités selon vos centres d'intérêt. Dans toute publicité, vous pouvez aussi toucher l'icône Data Privacy d'Unity pour voir vos données, vous y opposer ou en demander la suppression. Unity explique ce qu'elle fait de ces informations sur https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy. 2. *Google Analytics pour Firebase, pour le journal de jeu.* Dans les versions du jeu qui tiennent le journal, le jeu enregistre ce que vous y faites pendant que vous jouez : quand vous l'ouvrez et le fermez, chaque étape du tutoriel, les retours à la maison, les morsures, les montées de niveau, les objectifs du jour, la Grignothèque, vos réponses au sujet du rappel quotidien et si vous avez ouvert le jeu depuis un rappel, les boosts et la façon dont vous les avez obtenus, les écrans que vous ouvrez et les erreurs du jeu, chacun avec son heure. Il enregistre aussi chaque achat et s'il a abouti. Avec ces informations partent un numéro aléatoire que Google attribue à votre exemplaire du jeu, un code du jeu de 6 caractères créé par le jeu (affiché en bas de la carte Confidentialité (Menu, puis Confidentialité)), le modèle de votre téléphone, sa version d'Android, la version du jeu, votre langue et une position approximative (pays, région et ville) que Google déduit de votre adresse internet ; au Canada, ni la ville ni le modèle de téléphone. Google enregistre certaines de ces informations de lui-même, par exemple la première ouverture du jeu. Nous n'envoyons ni votre identifiant publicitaire, ni votre nom, ni votre e-mail. Nous utilisons le journal pour trouver où le jeu est déroutant ou ne marche pas, et pour voir si les joueurs l'apprécient et y reviennent. Google le conserve pour nous en tant que sous-traitant, selon ses conditions de traitement des données (https://business.safety.google/adsprocessorterms/) ; nous avons désactivé tous les paramètres qui permettraient à Google de s'en servir pour lui-même, et il n'est jamais utilisé pour choisir les publicités que vous voyez. Une exception : si vous avez installé le jeu depuis l'une de nos propres publicités, le journal indique à notre compte Google Ads que vous l'avez installé, si vous avez terminé le tutoriel, ce que vous avez acheté et ce qu'ont rapporté les publicités que vous avez regardées dans le jeu, pour que nous sachions lesquelles de nos publicités marchent et que Google puisse les montrer à des personnes susceptibles d'aimer le jeu. Google Ads utilise aussi cette partie pour ses propres finalités, selon la politique de confidentialité de Google, https://policies.google.com/privacy. Au Brésil, cela n'a lieu que si Google Play indique au jeu que vous avez 18 ans ou plus. 3. *Google Play, pour les achats.* Les diamants, Retirer les pubs, Digestion x2 et le pack de départ se paient via Google Play. Google gère vos données de paiement ; nous ne les voyons jamais. Le jeu utilise le module d'achat d'Unity pour demander à Google Play, sur votre téléphone, ce que vous avez acheté, afin que Retirer les pubs, Digestion x2 et le pack de départ reviennent après une réinstallation. Il n'envoie aucune information personnelle à Unity.
Si vous nous écrivez, nous recevons votre adresse e-mail et votre message, et nous ne les utilisons que pour vous répondre.
Pourquoi nous avons le droit de le faire
Afficher et compter les publicités, limiter les répétitions et empêcher la fraude : notre intérêt légitime à garder UniSnake gratuit. Nous limitons les données au strict nécessaire : aucun nom, et un numéro publicitaire que vous pouvez réinitialiser ou supprimer.
Les publicités choisies selon vos centres d'intérêt : uniquement avec votre consentement, donné en activant « Pubs personnalisées » (Menu, puis Confidentialité). Vous pouvez le retirer à tout moment, aussi facilement que vous l'avez donné ; cela ne change rien à ce qui s'est passé avant.
En Europe, au Royaume-Uni et en Suisse, le jeu n'est pour l'instant destiné qu'aux personnes qui le testent avant sa sortie, et qui acceptent le journal de jeu avant de l'installer. Quand le jeu y sortira, il demandera votre consentement avant que le journal n'enregistre quoi que ce soit.
Le journal de jeu : notre intérêt légitime à faire un jeu qui fonctionne et que les joueurs apprécient. Nous limitons les données au strict nécessaire : aucun nom, aucun numéro publicitaire, jamais utilisé pour choisir les publicités que vous voyez, rien de conservé plus de 14 mois, et la suppression sur demande.
Indiquer à Google Ads lesquelles de nos publicités vous ont amené : notre intérêt légitime à trouver des joueurs pour le jeu sans gaspiller d'argent. Nous limitons cela au strict nécessaire : seulement pour les joueurs venus de l'une de nos publicités, seulement les quatre éléments cités dans la partie 2, aucune publicité choisie selon vos centres d'intérêt et, au Brésil, seulement pour les joueurs de 18 ans ou plus.
Répondre à vos e-mails : parce que vous nous l'avez demandé.
Qui reçoit vos informations
Unity Technologies et sa filiale ironSource, pour les publicités, selon la politique de confidentialité d'Unity, https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy, et les entreprises qui enchérissent via Unity pour vous montrer une publicité ; Google, pour le journal de jeu, qu'il conserve pour nous en tant que sous-traitant ; Google Ads, seulement pour les joueurs qui ont installé le jeu depuis l'une de nos propres publicités, pour la partie du journal de jeu citée dans la partie 2, que Google utilise aussi pour ses propres finalités, selon la politique de confidentialité de Google. Google gère aussi les achats, via Google Play, selon sa propre politique de confidentialité, https://policies.google.com/privacy. Le studio utilise Claude, un assistant d'IA créé par Anthropic, pour l'aider à lire le journal des personnes qui testent le jeu avant sa sortie : ce qu'il lit est transmis à Anthropic, selon la politique de confidentialité d'Anthropic, https://www.anthropic.com/legal/privacy. Nous avons désactivé l'utilisation de ces données par Anthropic pour entraîner son IA, et Anthropic les conserve alors 30 jours au plus. Nous ne vendons vos informations à personne et ne les partageons avec personne d'autre.
Au Mexique : Unity utilise les informations publicitaires pour ses propres finalités, et Google Ads la partie du journal de jeu citée dans la partie 2 ; il s'agit donc de transferts au sens de la loi mexicaine. En utilisant le jeu après que cet avis a été mis à votre disposition, vous les acceptez, et vous pouvez vous y opposer à tout moment en nous écrivant ou, pour Unity, avec son icône Data Privacy dans toute publicité.
Informations envoyées dans d'autres pays
Unity peut traiter des informations aux États-Unis, en Israël et dans d'autres pays ; Google aux États-Unis et dans d'autres pays ; hors de votre pays et hors du Québec. Pour les personnes en Europe, au Royaume-Uni et en Suisse, Unity s'appuie sur les décisions d'adéquation de la Commission européenne et sur les clauses contractuelles types, et Google sur le cadre de protection des données UE-États-Unis (EU-U.S. Data Privacy Framework) et les clauses contractuelles types (https://policies.google.com/privacy/frameworks).
Durée de conservation
Sur votre téléphone : jusqu'à ce que vous désinstalliez le jeu ou effaciez ses données.
Les e-mails qui nous sont envoyés : supprimés 12 mois après notre dernier échange, sauf si nous en avons besoin plus longtemps pour un litige.
Unity conserve les informations publicitaires comme le décrit sa politique de confidentialité.
Google Ads conserve la partie du journal de jeu qu'il reçoit comme le décrit la politique de confidentialité de Google.
Le journal de jeu : 14 mois dans Google Analytics ; sa copie brute quotidienne, 60 jours ; toute partie que nous enregistrons pour étudier un test, 14 mois au plus elle aussi.
Les journaux des testeurs lus avec Claude : 30 jours au plus chez Anthropic.
Vos choix
Les publicités choisies selon vos centres d'intérêt : désactivées sauf si vous les activez, dans le jeu : Menu, puis Confidentialité, puis Pubs personnalisées.
Dans toute publicité : touchez l'icône Data Privacy d'Unity pour voir vos données, refuser les publicités personnalisées d'Unity ou demander à Unity de supprimer vos données.
Réinitialiser ou supprimer votre numéro publicitaire : sur votre téléphone Android, Paramètres > Confidentialité > Annonces.
Le rappel quotidien : désactivé sauf si vous l'acceptez. Désactivez-le dans le jeu, sous Aujourd'hui (les objectifs du jour) > Rappel quotidien, ou dans les paramètres de notification de votre téléphone pour le jeu.
Le journal de jeu : il s'arrête quand vous désinstallez le jeu. Pour le faire supprimer, envoyez-nous par e-mail le code du jeu affiché en bas de la carte Confidentialité (Menu, puis Confidentialité) ; nous demandons à Google de le supprimer et supprimons toute copie que nous avons enregistrée, sous 30 jours. La marche à suivre, sur une page : https://sites.google.com/view/unisnake-privacy/supprimer-donnees.
Vos droits
Vous pouvez nous demander quelles informations nous avons sur vous, d'où elles viennent et qui les a reçues, et nous demander de les corriger, de les supprimer, d'arrêter de les utiliser ou de vous en donner une copie. Vous pouvez retirer tout consentement. Nous répondons sous 30 jours. Pour le journal de jeu, envoyez-nous votre code du jeu, pour que nous puissions trouver le vôtre : nous ne pouvons pas le trouver autrement. Pour ce que détient Unity au titre des publicités, nous vous aiderons à utiliser les outils d'Unity.
Au Brésil, vos droits au titre de la LGPD comprennent la confirmation que nous traitons vos données, l'accès, la rectification, l'anonymisation ou la suppression, la portabilité, l'information sur leurs destinataires et le retrait du consentement. Au Mexique, vous pouvez demander l'accès, la rectification, l'annulation ou l'opposition à l'utilisation de vos données (droits ARCO) par e-mail : nous répondons sous 20 jours ouvrables et agissons dans les 15 jours suivants, gratuitement.
Vous pouvez aussi adresser une réclamation à une autorité de protection des données : en France la CNIL (https://www.cnil.fr), aux Philippines la National Privacy Commission (https://privacy.gov.ph), au Québec la Commission d'accès à l'information (https://www.cai.gouv.qc.ca), au Brésil l'Agência Nacional de Proteção de Dados, ANPD (https://www.gov.br/anpd/pt-br), au Mexique la Secretaría Anticorrupción y Buen Gobierno (https://www.gob.mx/buengobierno), ou l'autorité de votre lieu de résidence.
L'âge des joueurs
UniSnake est fait pour les joueurs de 13 ans et plus.
La sécurité des informations
Tout ce que le jeu envoie voyage chiffré. Notre compte e-mail et le compte Google qui détient le journal de jeu sont protégés par un mot de passe robuste et une validation en deux étapes ; l'ordinateur du studio ne lit le journal qu'avec un accès distinct, en lecture seule.
Comment nous prenons soin des données personnelles
ShruGames, c'est une seule personne, le développeur nommé sur la page Google Play d'UniSnake, qui est la seule à avoir accès aux e-mails qui nous sont envoyés et au journal de jeu. Les informations sont conservées et supprimées comme décrit ci-dessus. Pour vous plaindre de la façon dont nous traitons les données personnelles, écrivez à shooki@duck.com : nous répondons sous 30 jours, et vous pouvez ensuite vous adresser à l'une des autorités ci-dessus.
Modifications de cette politique
Quand cette politique change, nous publions ici la nouvelle version avec sa date. Si un changement est important, par exemple si le jeu commence à collecter quelque chose de nouveau, le jeu vous prévient avant que cela n'arrive.
Contact : shooki@duck.com