◼️基本規則
基本上是以大家歡樂的進行遊戲為主要目的,切記不要因為勝負而發生爭吵,和樂融融的遊玩吧。
◼️GM的特權
GM為遊戲當下的判決人。最重要的是遊戲的進行,以全玩家都能玩得開心為最主要目的,因為如此而做出無視/修改部分規則的判斷也沒有關係。
◼️氣合
本遊戲唯一使用的能力數值即為「氣合」。氣合代表馬娘們的身體、精神狀況,以及當時的心情與整體狀態的統合。
遊戲開始時氣合值為1,隨著遊戲進行而慢慢增高,最大值為15。若是在遊戲中氣合值一度超過15的場合,遊戲結束後將會強制進入「故障環節」。
同時,氣合與後述的「馬娘判定」有著很密切的關係。最適合進行馬娘判定的氣合值為10。
整場賽事最重要的「入線判定」也與氣合值有關,在過程中穩定調整氣合值將會是勝利的第一步吧。
◼️馬娘判定
這個遊戲若遇到「不曉得會成功還是失敗」的狀況,就會進行馬娘判定。若敘述中僅有「判定」兩字,那即是指馬娘判定。
馬娘判定依照情況分為「克服判定」「出閘判定」「入線判定」等,判定方式都是相同的。
◼️馬娘判定的流向
1.以現在的氣合值決定判定值
依照對應表來了解以現在的氣合值應該丟幾D6與其調整值。
2.目標值的確認
決定該判定的目標值。根據克服判定的目標值,入線判定的目標值跟著玩家擲骰情形改變的狀況也是有的。
3.決定是否上升氣合值
一次判定,最多可以上升3點的氣合值。判定使用上升後的氣合值對照骰述做為基準。
出閘判定為例外,最多可以提升5點氣合值。
4.擲骰
擲骰並加上修正值的結果若是超過目標值則成功,低於則失敗。同點的場合視為成功,若是對抗同點的話則重新擲骰擲到分出高下,以GM判斷為主。
5.判定種類與簡述
「克服判定」:用以克服負面技能。
「出閘判定」:用以判定出閘位置。
「位置判定」:第二、第三彎道會使用的判定。
「入線判定」:終點前使用的判定。