出席率(15%):
曠課倒扣1分,病喪公假有證明不扣分,事假扣0.5分
遲到扣0.5分,7:10後到該週上課指定地點算遲到。
三次曠課,總分將低於60分
演講心得報告(5%):
1000字心得
將「博物館:推測設計」與「創意程式設計」兩個工作坊的進度,分別發展成兩件具原創性、趣味性、互動性,能產生對話的作品。
|創意程式設計
使用processing製作一項具有故事性、趣味性、互動性的作品呈現。
(溫馨喊話:關於互動性,並不代表一定要使用到kinect等外接元件,也可以使用滑鼠位置/電腦內建相機/內建麥克風...等參數數據,利用演算法改變物件的位置/顏色/大小等,使成果展現出即時的互動性)
形式:2D/3D、畫布大小不限。
組內共評:
20% 助教評分
互動程式創作 10%
推測設計提案 10%
組外分享:
10% 老師評分
科技會改變很多東西,尤其藝文產業與技術有緊密的連結。18世紀工業革命將手工藝品變成了工業量產化的設計、2020年 NFT 改變了數位藝術市場、Processing 等 Creative Coding 的技術讓藝術品不再只可遠觀而不可褻玩,而是生成的、互動的、不停變動的、活的。
如果科技再進步下去會怎樣?你有沒有想過 2050 年的博物館會是什麼樣子?那是你想要的樣子嗎?你能做什麼?
從期中的雛形出發,提出一個以「推測未來2050年的博物館」為主題的想像計畫,以一個「敘事性物件(Diegetic Prototype)」的方式呈現,讓觀者可以透過「情境想像(Scenario)」的「探針(Probe)」進入並體驗到你所創造的可能世界(Possible World)。
實際形式不限影像作品、印刷品、互動程式、電腦繪圖、產品、表演的方式呈現,手法不拘,但需佐以350字左右的作品說明文字。
組內發表:
15% 同學互評
組外Final Final:
15% 助教評分、20% 老師評分