Se puede considerar la animación de personajes como un tema totalmente apartado del resto de animaciones posibles. Es muy complejo, puesto que tiene pasos extra, como el Rig, que consiste al crear articulaciones y controladores a modo de codos, rodillas, cintura, etc, para lograr movimientos en la dimensión y ángulo correctos.
Es un proceso largo, pero un buen Rig es tan o más importante que la misma animación, puesto que podrá limitar o multiplicar la expresividad y naturalidad del personaje.
La forma más sencilla, pero a la vez, la más limitada. Puede servir para pequeñas animaciones sencillas.
Huesos, músculos, controladores, animaciones automáticas... Es un plug-in completo pero con muchas opciones. Lento de aprender a dominar pero básico para hacer unas buenas animaciones personaje.
Un nivel intermedio entre Buik Bassel y hacer el rig sin plug-ins. Suficiente para la gran mayoría de casos.