Интерфейс Плагина PhysX для Autodesk Maya обеспечивает удобное использование, он подходит
для добавления реалистичных физических симуляций с ускорением графического процессора.
Эта версия плагина была обновлена для работы с новейшими библиотеками PhysX и APEX. Большая часть
внутренних компонентов также была переписана, чтобы быть более надежной и гибкой.
Запуск симуляции сочетает результаты физических вычислений с вашими собственными предопределенными
анимациями. результат отображается полностью в режиме реального времени во вьюпорте Maya
(или почти в реальном времени, в зависимости от сложности сцены).
Включение APEX Clothing с ускорением GPU превращает статичный Graphical Mesh со скином на персонаже
в подвижную ткань. Следуя рекомендациям, описанным в этой документации, даст наилучшие результаты
и позволит создавать реалистичную одежду на персонаже.
Если вы используете плагин PhysX для использования в реальном времени, в игре, настройки могут быть
экспортированы для загрузки с помощью SDK PhysX и APEX.
Если вы используете плагин для обеспечения удобной и быстрой симуляции проекта Maya, который вы
собираетесь рендерить, вы можете преобразовать результаты в ключевые кадры анимации в Maya.
Это ускоряет ваш рабочий процесс и зафиксирует ваши результаты симуляции (без неожиданных изменений)
и что лучше всего позволяет настраивать полученную анимацию по желанию.