Не всегда с первого раза переходит на нужный раздел, в этом случае кликните ещё раз.

Содержание

Обзор плагина PhysX для Maya

Interface

Plug-in interface

Attribute для Нод

Shelf PhysX

Global Settings (nxRigidSolver)

Rigid Body Attributes

Physics Shape Attributes

Constrain Attributes

RagDoll Attributes

Rigid Body

Basic Rigid Body

Physics Shapes по сравнению с Graphical Mesh

Типы Rigid Body: Dynamic; Kinematic; Static

Работа с Rigid Body

Управление Initial Transform для “Dynamic Rigid Body”

Регулировка Physical Material

Friction and Bounciness

Настройка Physical Shapes

Connect to Fields Maya

Constraining

Constraining Physics Objects

Parent and Child Objects

Creating a Constraint

Creating a “World” Constraint

Constraints Spring

RagDoll

Basic RagDolls

Создание RagDoll

Настройка форм столкновений и лимитов

APEX Clothing

Physics Shapes по сравнению с Graphical Mesh

Max Distance

Столкновение одежды с другими объектами

Столкновение с “Backstop”

Столкновение с Rigid Bodies

Плотная Одежда

Предпосылки

Применение APEX Clothing Modifier

Рисование Атрибутов Для Вершин (Vertex)

Покраска Max Distance

Запуск Симуляции

Покраска Backstop

Создание Kinematic RagDoll

Дополнительные Настройки

Улучшить Практику

Export PhysX

Baking Rigid Body

Exporting Rigid Body, Constraints, Ragdolls 

Validate Scene Before Export