Не всегда с первого раза переходит на нужный раздел, в этом случае кликните ещё раз.
Не всегда с первого раза переходит на нужный раздел, в этом случае кликните ещё раз.
Содержание
Содержание
Interface
Global Settings (nxRigidSolver)
Rigid Body
Physics Shapes по сравнению с Graphical Mesh
Типы Rigid Body: Dynamic; Kinematic; Static
Управление “Initial Transform” для “Dynamic Rigid Body”
Constraining
RagDoll
Настройка форм столкновений и лимитов
APEX Clothing
Physics Shapes по сравнению с Graphical Mesh
Столкновение одежды с другими объектами
Применение APEX Clothing Modifier
Рисование Атрибутов Для Вершин (Vertex)
Export PhysX
Exporting Rigid Body, Constraints, Ragdolls