以下のような方針に修正します。
・全体的なペナルティ軽減
・判定ペナルティのみのものは抵抗短縮に変更
・一度でも通るとPTが壊滅するようなものは効果1Rに、さらにそれでもひどいときは効果の軽減
・ソーサラーの消費MPを減少
消費:MP0 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:消滅
概要:使用できる魔法使いレベル技能に応じて威力が増える攻撃魔法 属性:衝撃
任意の魔法技能として扱います。発動体などは選んだ魔法に影響されます。
空間にあるマナを操りぶつけて「威力[【選んだ魔法技能レベル】×5]」点の魔法ダメージを与えます、C値は10です。
この魔法は魔法拡大/○○とダブルキャストの対象にすることができません。
※ダメージに魔力点が乗らないことに気を付けてください
第二陣営のプリーストは以下の魔法を使用できないとします。
【キュア・ウーンズ】【アウェイクン】【キュア・ハート】【キュア・インジャリー】【キュア・モータリー】
その代わり以下の魔法を覚えているものとします。
【カース・ウーンズ】【ハラスメント】【カース・ハート】【カース・インジャリー】【カース・モータリー】
同レベルの【キュア・○○】に対応した魔法です。消費MP・対象・射程・時間・威力は同一となりますが抵抗が半減となり呪い属性の魔法ダメージを与えます。
【アウェイクン】に対応した魔法です、補助動作で使用できます。
消費MP・対象・射程・時間は同一となりますが抵抗が必中となり1点の確定ダメージを与えます。
荒天地神ゾラス=バレスの陣営を第三の神陣営とします。
また信仰時に第一陣営の魔法(セイクリッドなど)を覚えるか第二陣営(ヴァイスなど)の魔法を覚えるか決めることができます。
神格と教義(MAp50)に以下の文を追加します。
多くの信仰を蛮族から集めていますが人族の中にも信仰している者たちがいます。
その多くは砂漠や豪雪地帯、地震が多発する地帯など自然環境が厳しい場所での民であり、世界に満ちる力(MAp8)を操る術を得るためにゾラス=バレスを信仰します。
消費:MP3 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減
効果に変更はありません。
消費:MP2 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:18R 抵抗:短縮
対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを-2点します。
消費:MP5 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:3R 抵抗:消滅
行動判定へのペナルティが-2となります。
消費:MP3 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:18R 抵抗:短縮
命中力か回避判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP4 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減
効果に変更はありません。
消費:MP3 対象:半径6m/20 射程/形状:30m/起点指定 時間:18R 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP6 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減
「威力50+魔力点」のダメージに変更します。
消費:MP8 対象:半径6m/20 射程/形状:術者/- 時間:1時間 抵抗:任意
全力移動しか行えない制限を削除します。
飛行時の移動距離が50mのため、制限移動5m、通常移動50m、全力移動150mが基本となります。
消費:MP6 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP10 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18R) 抵抗:短縮
「威力20+魔力」のダメージに変更します。
消費:MP8 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:3R 抵抗:短縮
手番開始時に1d6を振らねばならず、出目が「1」だった場合、その手番は一切の主動作を行えなくなります。
消費:MP9 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減
「威力70+魔力点」のダメージに変更します。
消費:MP9 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:3R 抵抗:短縮
魔法行使判定へのペナルティが-2となります。
消費:MP16 対象:任意の地点 射程/形状:50m/貫通 時間:一瞬 抵抗:半減
「威力80+魔力点」のダメージに変更します。
消費:MP19 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:6R 抵抗:短縮
すべての部位が抵抗に失敗しない限り「移動ができない」効果を受けません。
また精神抵抗に成功したときは、「移動できない」効果を消滅させます。
行動判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP2 対象:半径3m/5 射程/形状:30m/起点指定 時間:3R 抵抗:短縮
回避判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP2 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:18R 抵抗:消滅
命中判定に+1のボーナス修正を得、同時に回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
消費:MP5 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP6 対象:半径3m/5 射程/形状:30m/起点指定 時間:6R 抵抗:短縮
効果に変更はありません。
消費:MP3 対象:1体全 射程/形状:接触 時間:3時間 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP3 対象:人形1つ 射程/形状:接触 時間:3時間 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP6 対象:半径5m/15 射程/形状:30m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP6 対象:半径3m/5 射程/形状:30m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP6 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:任意
この魔法を行使した時点で2体のゴーレム・アンデッドへの指示を行ってもよい。
(補助動作の使用回数の消費はこの魔法1回のみで2体ともに指示ができます)
消費:MP10 対象:1体全 射程/形状:30m/起点指定 時間:2R 抵抗:消滅
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP16 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費MP20 対象:術者 射程:術者 時間:1日 抵抗:任意
【レイス・フォーム】はダブルキャストの対象にすることはできません
術者は肉体から抜け出しレイスとして行動ができます。
以後、【レイス・フォーム】を使った術者のうち肉体の方を「本体」、レイスになった方を「レイス体」と記載します。
術者は【レイス・フォーム】を使用するとその使用したMPだけ「本体」の現在MPを減少させます。
その後「レイス体」が生まれ、術者の最大HPおよび現在HP、最大MPおよび現在MP、レベル、抵抗力、技能や戦闘特技などはそのままで【レイス・フォーム】以外の受けている有利な効果および不利な効果を全て解除された状態で変化します、しかし「肉体」には解除されずその効果が残ったままとなります。
その後、術者の「肉体」と「レイス体」は別のキャラクターと扱いHPやMP、バフなどは全て別個に扱いますが手番のみは共通します。
「レイス体」の手番ののち、【レイス・フォーム】を解除したとしても「肉体」は手番を行うことができません。
【レイス・フォーム】は射程:術者ですが「肉体」と「レイス体」と双方にかけられてる扱いとなり「レイス体」でも解除ができます。
またワードブレイクなどはどちらに使用されても解除できます。
「レイス体」として行動している間、「肉体」は気絶状態であり、全くの無防備となります。レイスとして別の場所にいる場合は、術者は自身の「肉体」や周囲の状況を把握することができません。
効果時間が過ぎる、「レイス体」が破壊される、魔法を解除する(される)、「肉体」が気絶から回復するなどを満たすことで距離や障害物に関わらず「レイス体」は「肉体」に戻ります。
「レイス体」はモンスターデータを使用しすべての装備品、および装飾品を使うことはできませんが発動体がなくとも魔法を発動することができます。
「レイス体」は【トランスファー・メンタルポイント】を行使することはできません。
「レイス体」は種族:アンデッドであるためHPが0になると生死判定を行われずに破壊されます、またポーション類なども効果を及ぼしませんがその代わり、朝6時になると自動的にHPとMPが全回復します。
「肉体」は気絶状態のため効果時間中は睡眠によりHPやMPを回復することはありません、しかし食事・睡眠を欠いたときの不利益(Ⅰp207)を無視します。
また【レイス・フォーム】によっておこる気絶は時間経過で回復(Ⅰp208)しません。
【レイス体】は【ポゼッション】【レイス・フォーム】【コピー・ドール】の対象とならず、【肉体】は【リザレクション】【コピー・ドール】の対象となりません、使用されたときは失敗となり失敗理由は不明となります。
この魔法の効果を受けているときに「肉体」が死亡したり失われたときは術者は永遠に「レイス体」のまま行動しなければなりません、「肉体」に【リザレクション】を行使すると自動的に失敗となり【リィンカーネーション】を行使すると「レイス体」が抵抗を行います。
「肉体」を移動させるときは「肉体」傷つかないように固定し持ち運ぶ必要があります。ロープなどで固定するならばその解除に10分を用いる必要があります。両手で持ち運ぶならばそのキャラクターは主動作で「肉体」で降ろさない限りあらゆる先制判定や魔物知識判定を含む戦闘行動を行うことができません。
騎獣やゴーレムなどに運ばせるのならばロープで固定する必要があります。
【レイス・フォーム】は1日に1回のみ使用できます。
以下の内容を追加
【コピー・ドール】よって作られた分身は分類:魔法生物となります。
その他、分身の扱いについては【レイス・フォーム】を参考にして下さい。
【コピー・ドール】は1日に1回のみ使用できます。
消費:MP2 対象:1+1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:18R 抵抗:短縮
【ブラント・ウェポン】のダメージが-2になっていることに注意してください。
対象が精神抵抗に成功した場合、【エンチャント・ウェポン】は効果を発揮せず、【ブラント・ウェポン】の短縮効果だけが発揮されます。
消費:MP12 対象:半径3m/5 射程/形状:30m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
属性:精神効果(弱)
睡眠中はすべての行動判定に自動失敗します。
睡眠は自身が手番が来た時に自動的に目覚めます、転倒していることに注意してください。
消費:MP7 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減
MPへのダメージと回復を削除します。
消費:MP10 対象:任意の3地点 射程/形状:30m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減
効果に変更はありません
消費:MP18 対象:1体X+1体X 射程/形状:30m/起点指定 時間:3R 抵抗:短縮
【スロウ】の効果が変わっていることに注意してください。
対象が精神抵抗に成功した場合、【ヘイスト】は効果を発揮せず、【スロウ】の短縮効果だけが発揮されます。
消費:MP9 対象:術者 射程/形状:術者 時間:1時間 抵抗:任意
以下の文章を追加します。
対象が受けている拘束効果(ベアハッグ(MLp106)やエントラップ(MAp132)など)を比べあいなしで解除します。
消費:MP5 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意
効果に変更はありませんが補助動作でも使えるようになります。
消費:MP2 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP3 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP4 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP5 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP4 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP20 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:6R 抵抗:短縮
人族ならば、手番開始時に1d6を振らねばならず、出目が「1」だった場合、その手番は一切の主動作を行えなくなります。
蛮族ならば、手番開始時に1d6を振らねばならず、出目が「5,6」だった場合、その手番は追加で一回主動作を行えます。
消費:MP8 対象:半径6m/空間 射程/形状:30m/起点指定 時間:一瞬/1時間 抵抗:消滅 属性:精神効果属性
戦意を失わせる空間を作成します。
範囲内にいるキャラクターもしくは範囲内に入ったキャラクターは1時間の間、敵意と戦意を失い、闘いをやめようとします。
新たに戦闘が発生するような状況も避けようとします。
他のキャラクターから攻撃を受けたり、敵対的な行動、支援魔法などの新たな戦闘が発生するような行動をとられた場合、即座にこの効果を失い抵抗したものと扱います。
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
消費:MP10 対象:1体全 射程/形状:30m/起点指定 時間:3時間 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
補助動作および戦闘準備で使用できるとします。
投げつけるのが主動作であることには変わりはありません。
消費:MP4 対象:1体全 射程/形状:30m/起点指定 時間:3R 抵抗:消滅 属性:精神効果
消費:MP4 対象:1体X 射程/形状:30m/起点指定 時間:6時間 抵抗:消滅 属性:精神効果
直接的に対象を害するだけでなく対象の仲間を害した場合も即座に解除されます。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP7 対象:1体X 射程/形状:接触 時間:1R 抵抗:消滅 属性:精神効果
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP10 対象:1体全 射程/形状:接触 時間:1分 抵抗:消滅 属性:呪い+精神効果
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
ここの魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP15 対象:半径6m/20 射程/形状:30m/起点指定 時間:一瞬/18R 抵抗:消滅 属性:精神効果
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP2 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:6R 抵抗:短縮
回避判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP4 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP4 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3時間 抵抗:消滅
以下の文章を追加。
この効果(自動成功にする効果)は戦闘中には使用できません。
消費:MP10 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:任意
以下の文章を追加。
出目を8にする効果を使用したらこの魔法の効果は消滅します。
また2D6を振らない判定(露払いなど)には使用できません。
消費:MP10 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:任意
以下の文章を追加します。
この効果で【サモン・フェアリーⅠⅡⅢⅣⅤ】は使用できません。
消費:MP2 対象:1体全 射程/形状:10m/起点指定 時間:3時間 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP4 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:3R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP1 対象:半径6m/20 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅
回復量を[(術者のプリーストレベル)×5]点とします。
また範囲内の任意の対象を回復できるものとします。
(以前通り分類によって効果がない対象は回復することはできません)
消費:MP12 対象:半径100m/空間 射程/形状:術者/- 時間:3R 抵抗:必中
効果に変更はありません。
消費:MP6 対象:1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:10分 抵抗:任意
以下の内容に変更。
効果時間中、対象は器用ボーナスを基準値判定に用いる判定の行為判定において、出目を「+1」します(最大12)。
その効果によって12の目が出たときは自動成功として扱います。
消費:MP4 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:18R 抵抗:任意
戦闘準備にも使用できます。
消費:MP6 対象:5m/15 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:必中
行動判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP8 対象:1体X 射程/形状:30m/起点指定 時間:3R 抵抗:短縮
器用度と敏捷度へのペナルティが-6となり防護点が-2点されます。
相手が固定値の時は命中力と回避力に-1の修正を受け防護点が-2点されます。
消費:MP18 対象:接触点 射程/形状:接触/ー 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
消費:MP2 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:18R 抵抗:任意
戦闘準備にも使用できます。
消費:MP4 対象:1体全 射程/形状:30m/起点指定 時間:18R 抵抗:必中
戦闘準備でも使用できます。
消費:MP6 対象:1体X 射程/形状:30m/起点指定 時間:1日 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP30 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3時間 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP15 対象:物体1つ 射程/形状:接触/- 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
消費:MP4 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:6R 抵抗:任意
隠密判定と回避判定へのボーナス修正を+1となります。
消費:MP10&HP1 対象:1体X 射程/形状:接触/- 時間:18R 抵抗:消滅
指示通りで行動判定を行う場合、+1のボーナス修正を得ます。
妨害する目的で行動判定を行う場合、-1のペナルティ修正を得ます。
回避判定の達成値に+1できるようになります。
戦闘準備で使用可能
対象:【ソリッド・バレット】【クリティカルバレット】【エフェクト・バレット】【ショットガン・バレット】【バースト・ショット】【スタン・バレット】【レーザー・バレット】【ジェノサイド・バレット】
消費:MP1 対象:弾丸 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:なし
行動判定へのペナルティが-1となります。
マギスフィア:小
消費:MP:2 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:一瞬/1R 抵抗:任意
作成される武器が威力15の<ミニシューター>であることを除けば【パイル・シューター】と同じです。
消費:MP3 対象:弾丸 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:なし
行為判定のペナルティが-1となります。
消費:MP3 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:3R 抵抗:短縮
敏捷度へのペナルティが-6となります。ただしこれによって移動力は変わりません。
消費:MP5 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3R 抵抗:なし
効果に変更はありません。
消費:MP10 対象:接触点 射程/形状:接触/ー 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
以下の文を追加します。また範囲内のキャラクターは視覚が「機械」「魔法」以外のキャラクターに対して透明として扱います。
消費:MP4 対象:物体1つもしく1体全 射程/形状:30m/射撃 時間:18R 抵抗:短縮
行動判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP7 対象:接触点 射程/形状:接触/ー 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
※もしSW2.5にマギスフィアのカスタマイズ機能が実装されたらこの変更は即座に廃止されます
消費:MP3 対象:術者 射程/形状:術者/ー 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
消費:MP15 対象:接触点 射程/形状:接触/ー 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
消費:MP8 対象:1体X 射程/形状:接触/ー 時間:3時間 抵抗:任意
補助動作で使用できるものとします。
消費:MP5 対象:6m/20 射程/形状:30m/射撃 時間:一瞬/3R 抵抗:消滅
効果に変更はありません。
消費:MP8 対象:5m/15 射程/形状:10m/射撃 時間:一瞬/3R 抵抗:短縮
魔法行使判定と演奏判定へのペナルティが-2となります。
消費:MP20 対象:接触点 射程/形状:接触/ー 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
消費:MP8 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3R 抵抗:なし
効果に変更はありません。
削除
消費:MP5 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3R 抵抗:短縮
回避判定へのペナルティが-1となります。
抵抗に成功したとき、移動力が「0」になる効果は発揮されません。
また対象は主動作だけはなく、手番の最初に脱出を試みることができます。
消費:MP9 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:必中
また対象は主動作だけではなく、手番の最初に脱出を試みることができます。
この魔法は魔法拡大/時間の対象にすることはできません。
消費:MP4 対象:半径6m/20 射程/形状:30m/起点指定 時間:1時間 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP12 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:半減
行為判定ではなく行動判定へのペナルティとなりその修正が-2となります。
消費:MP4 対象:半径3m/すべて 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:消滅
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
消費:MP10 対象:任意の地点 射程/形状:30m/起点指定 時間:18R 抵抗:なし
精神抵抗の成功失敗に関わらず通過できます。
消費:MP6 対象:半径6m/20 射程/形状:術者 時間:1時間 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP7 対象:1体 射程:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意
対象のHPが0以下であった場合「魔力」点までHPを回復させます。
(上記で変更を行った【アウェイクン】とは違い主動作の魔法です)
消費:MP4 対象:1体 射程:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意
対象のHPが1未満の場合、それを「1」へと回復します
消費:MP3 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
魔法の種別をひとつ指定し、その魔法を使用できないようにします。
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP4 対象:1体全 射程/形状:30m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP4 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
効果時間中、対象が乱戦エリアにいるならば、あらゆる主動作を取ることができません。
乱戦エリアにいない場合にはこの魔法は効果を発揮しません。
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP6 対象:1体X 射程/形状:30m/起点指定 時間:3R 抵抗:消滅
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP22 対象:6m/すべて 射程/形状:術者/ー 時間:一瞬/1R 抵抗:消滅
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP9 対象:1体X 射程/形状:30m/起点指定 時間:一瞬/さまざま 抵抗:消滅
抵抗成功失敗に関わらず一度この魔法を受けた対象は1分(6R)の間、この魔法からの抵抗を自動的に成功します。
2~4:1Rの間、命中判定+2、回避判定-2、知能が「人間並み」「高い」ときも「低い」となり、魔法の行使不可。
5~9:18Rの間、知力6点減少
10~12:1Rの間一切の主動作が行えない
とします。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP13 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:18R 抵抗:短縮
知力と精神力を6点減少させます。
この魔法は戦闘特技の魔法拡大の対象にすることはできません。
消費:MP6 対象:半径6m/20 射程/形状:10m/起点指定 時間:10分 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP8 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:18R 抵抗:生命/短縮
命中力判定と回避判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP5 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:18R 抵抗:生命/短縮
抵抗に成功したときは10秒間で効果が切れます。
消費:MP7 対象:50m/すべて 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:必中
魔法行使判定と演奏判定へのペナルティが-2となります。
消費:MP11 対象:5m/15 射程/形状:20m/射撃 時間:一瞬/1R 抵抗:生命/半減
命中力判定と回避判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP17 対象:6m/すべて 射程/形状:30m/起点指定 時間:1R 抵抗:生命/消滅
行動判定へのペナルティが-2となります。
消費:MP8 対象:1体X 射程/形状:10m/起点指定 時間:1R 抵抗:消滅
行動判定へのペナルティが-1となります。これらによって累積されるペナルティの最大値は-4までです。
消費:MP1 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:任意
補助動作で使用可能です。
基本的には【デモンズブレード】(MPp37)と一緒ですが威力が15となります。
魔物データのときの打撃点は「2d6+(魔力+4)」となります。
消費:MP4 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:18R 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP3 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減
術者はHPに「デモンルーラー技能のレベル点」(最大5点)の確定ダメージを受け、対象に「威力20+魔力点」の魔法ダメージを与えます。
<魔法拡大/数>で対象数を増やす場合でも受けるダメージは倍化しません。
消費:MP4 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3時間 抵抗:任意
効果に変更はありません。
消費:MP4 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:18R 抵抗:必中
戦闘準備で使用できます。
消費:MP3 対象:半径30m/すべて 射程/形状:術者/- 時間:3R 抵抗:なし
戦闘準備で使用できます。
消費:MP8 対象:接触 射程/形状:接触/- 時間:3時間 抵抗:なし
効果に変更はありません。
消費:MP5&HP5 対象:半径6m/すべて 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:必中
命中力判定と回避判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP2 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:任意
補助動作で使用可能です。
基本的には【デモンズブレード】(MPp37)と一緒ですが威力が35となります。
魔物データのときの打撃点は「2d6+(魔力+6)」となります。
消費:MP6 対象:半径6m/20 射程/形状:術者/- 時間:18R 抵抗:短縮
生命抵抗力判定と精神抵抗力判定へのペナルティが-1となります。
消費:MP10 対象:半径30m/すべて 射程/形状:術者/- 時間:18R 抵抗:任意
補助動作で使用できるものとします
消費:MP6 対象:半径100m/すべて 射程/形状:術者 時間:18R 抵抗:必中
先制値へのペナルティが-1となります。また効果範囲内の任意のキャラクターを対象に使用することができます。
魔物データではないキャラクターが対象となったときは先制判定の達成値に-1をします。
消費:MP3 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1R 抵抗:任意
以下の文章を追加します。
この武器はBランクの[ソード]として扱います