以下のような方針に修正します。
・使用機会の少ないアイテムを強化
・足部位のアイテムを増加
・レンジャー、スローイングの価値を上げるためにポーションなどの値下げ
※どのランクもBランクの値段で統一します、また盾を魔法化できるようにします。
武器強化一覧
オーダーメイド:すべて300G
銀製武器:すべて1000G
魔法の武器+1:すべて5000G(SSランクは不可)
妖精の武器:すべて1500G また妖精の武器の加工は属性別にせず一度の加工で「土」「氷・水」「炎」「風」「雷」を付与できます
イグニタイト加工:すべて5000G
アビス強化:すべて2000G
防具強化一覧
魔法の鎧+1:すべて5000G(SSランクは不可)
魔法の盾+1:すべて5000G(SSランクは不可)
防弾加工の鎧:すべて1500G
マナタイトの追加装甲:すべて5000G
またカテゴリ<投擲>のみしか存在しない武器の加工費用を上記の10分の1とします。
※ETでの対象一覧
<ストーン><シルバーストーン><スローイングスター><ウォーターバルーン>
<チャクラム><スリング><ダーク><ブーメラン><ソリフェラム><バンデッドウォーターバルーン>
<ミスリルダート><アザガイ><フランチェスカ>
<リマホーク><トライエッジ> など
すべてのルールブック、サプリメントに記載されている価格から15000G低い値段で購入することができます。
すべてのルールブック、サプリメントに記載されている価格から10分の1の値段(端数切捨て)で購入することができます。
SSランクの場合は15000Gを引いた後に10分の1にしてください
※ETでの対象一覧
<ストーン><シルバーストーン><マレット><ナイフ><ダガー>
<ハンドアックス><スローイングスター>
<チャクラム><スリング><ダーク><トマホーク><ブーメラン><ソリフェラム>
<ピアシング><ミスリルダート><ハチェット><アザガイ><フランチェスカ>
<イヴェルシオ> など
Bランク(すべて+2されています)
ライトクロスボウ:+2 ノーマルクロスボウ:+2 ヘビークロスボウ+3 ビーストバスター:+4
Aランク(ボウガンが+2、リピータークロスボウを除き残りは+1されています)
ボウガン:+2 リピータークロスボウ:±0 アーバレスト:+2 ストリングボウ:+3 ティム:+3 クレインクィン:+4
Sランク(ボルツスウォームとゴーツフッドが+2、残りは+1されています)
ボルツウォーム:+2 ゴーツフット:+2 スコルピオ:+3 デスベアー:+4 バリスタ:+6
武器のアビス強化から
命中力+1およびクリティカル値-1、魔法による回復量+1の三種を削除し
・特定分類へのキャラクターへの命中力+1
人族や蛮族など特定の分類に対して命中判定を行うときその達成値に+1します。分類は「分類決定表」(Ⅱp286)から「任意」以外の項目を選びます。
・特定分類へのキャラクターへのクリティカル値-1
人族や蛮族など特定の分類に対して武器でダメージを与えるとき、を行うときその武器のクリティカル値を-1します。この効果でクリティカル値は7以下にはなりません。分類は「分類決定表」(Ⅱp286)から「任意」以外の項目を選びます。
・終律の演奏判定の達成値+1
その武器が楽器として扱える場合、その武器で終律を行うときの演奏判定の達成値に+1のボーナス修正を得ます。
・終律のダメージ+1
その武器が楽器として扱える場合、その武器で終律を行うときの魔法ダメージを1点上昇させます。
・魔法・終律による回復量+1
説明:基本的に魔法による回復量+1同じですが終律による回復も追加されます。
を追加します。
ソードS:必筋18 用法:1H 命中:+1 威力:30 価格:25000
効果は基本的にバルザーの魔封剣と変わりませんがランクと必筋力、威力が変わっています。
振りなおすたびにその魔法行使判定の出目に+1のボーナス修正を得ます。
弩形態と盾形態の性能は変わりませんが、弩形態で攻撃した手番の終了時に自動的に盾形態へ変形します。
弩形態に戻すには補助動作が必要です。
1H両、2Hの共に命中修正を-1、追加ダメージを±0とします
購入不可
価格:50G
補助動作で使用できます。
リペアテープⅠⅡⅢ 価格:20G
リペアテープⅠⅡⅢ 価格:75G
リペアテープⅠⅡⅢ 価格:300G
価格:12発で100G 1発の値段は10G
価格:12発で100G 1発の値段は10G
価格:12発で210G 1発の値段は21G
価格:12本で10G 1本1G
<ボウ>や<クロスボウ>による射撃攻撃を打撃属性にします、ただし取り回しが悪くBランク以下の<ボウ>と<クロスボウ>のC値を+1します。
太矢:12本で10G 1本1G
銀の太矢:12本で20G 1本2G
価格:12本で20G 1本2G
<ボウ>や<クロスボウ>による射撃攻撃を打撃属性にします、ただし取り回しが悪くBランク以下の<ボウ>と<クロスボウ>のC値を+1します。
価格:12本で460G、1本46G
水中での命中判定で受けるペナルティ修正を「0」まで軽減します。
価格:20Gに変更
価格:60Gに変更
価格:60Gに変更
価格:90Gに変更
価格:60Gに変更
価格:90Gに変更
価格:120Gに変更
価格:150Gに変更
価格:40Gに変更
効果時間を1日の間に変更。※どのタイミングで飲んでも朝6時に効果が切れます
効果時間を1日の間に変更。※どのタイミングで飲んでも朝6時に効果が切れます
価格:0Gに変更
「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「登攀判定」「尾行判定」で受けるペナルティを「-4」から「0」に軽減します。
戦闘準備でも使用できます。
用法:1H 使い捨て
グレードⅠ 価格:5000G 発光:1R
グレードⅡ 価格:30000G 発光:3R
グレードⅢ 価格:60000G 発光:18R
装飾品枠を埋めないとします。
基本取引価格:5000
知名度:7 形状:腕や足に巻ける程度の布 アイテム区分:冒険者技能用アイテム
概要:素手や素足などを魔法化できるようになる 製作時期:現在
マギテック協会が力を込めた特殊な繊維を用いています。2枚1組で売られており1枚でばら売りされていません(また買い取ってもらえません)。
これを右手、左手、右足、左足、尻尾、に巻くことで<パンチ><キック><尻尾><鉄砂拳><甲殻爪> などを魔法の武器として扱い、命中に+1の修正、追加ダメージに+1できます。
また右手、左手の両方に巻くことで<投げ>を魔法の武器として扱い、命中に+1の修正、追加ダメージに+1できます。
この布に金属やシャードの粉を練りこむことで銀製武器、妖精の武器、イグニタイト加工、アビス強化を行えます。
以下の効果を追加します。
このアイテムを装備している間、「貫通」の魔法を行使するとき、戦闘技能【鷹の眼】を所持しているものとして扱います。
装備部位を右手、左手、その他、1H
価格:400Gに変更
効果追加:これを装備している間、賦術遠隔化を習得しているものとして扱い、射撃の賦術を誤射しないようになります。
価格:100Gに変更
価格:200Gに変更
価格:500Gに変更
価格:2000Gに変更
価格:3000Gに変更
価格:50G(1点)/200(2点)に変更
部位類を冒険者アイテムにし、部位を-に変更
用法:1H 使い捨て
グレードⅠ 価格:5000G 発光:1R
グレードⅡ 価格:30000G 発光:3R
グレードⅢ 価格:60000G 発光:18R
両手で使用したときの腕力判定へのボーナスを+2とします。
価格:100G~ 用法:1H
テイバーパイプなどの片手で演奏できる楽器です、旋律を奏でることができますが歌唱が必要な呪歌を奏でることはできません。
価格:100G~ 用法:1H
カスタネットやカルタルなどの片手で演奏できる楽器です、旋律を奏でることができないため演奏判定に-4のペナルティがかかります。(Ⅱp122)
「分類:魔動機」だけでなく精神効果属性無効を持っているすべてのキャラクターに適用させることができます。
分類:特殊楽器
価格:0G 用法:1H#
ペットの声を楽器代わりにすることで何も持たずに呪歌を奏でることができます、ペットの使用回数を1回分使用することで3分間の間ペットは旋律を奏でるのに専念します。奏でる曲を切り替えたときにもペットは自動的に追従します。中止するためには補助動作が必要です。
※武器や防具ではないのでグラップラー装備可能です
価格:小:3000 中:10000 大:30000 用法:マギスフィア(小)(中)(大)に準じる
遺跡から発掘された特別なマギスフィアです。魔動機術の魔法のうち「使用した<マギスフィア>は失われます」と「<マギスフィア>は破壊されます」の効果を打ち消します。
【パイル・シューター】を使用したときは一度打ち出すことで変形は解除されます。
価格:8000+20名誉点 用法:任意
高位のプリーストによって聖別された特別な聖印です。<聖印>として使用できます。
プリースト技能を所持している使用者が神聖魔法の行使判定および威力の決定で1ゾロ(自動失敗)となったときその出目を「3(1,2)」に変更します。
この効果は1日に1回しか使用できません。
用法:1H、右手、左手、腰、その他として扱います
【魔神の大型容器】とボーナスは累積しません。
用法:2H、背中、その他として扱います
【魔神の小型容器】とボーナスは累積しません。
価格4000G 用法:-
フローティングボード(ETp162)に桶型の人が入れる大きさの特殊な容器を備え付けたものです。
普段は騎獣占有スフィアで持ち運べますが水や中に人が入った状態でも動かすことが可能です。
また水の浄化装置が容器に内蔵されておりMPを「2」点消費することで川の水程度ならば清潔にすることができます。
飲み水に使用するならば水袋50杯分の容量があります。
価格:3000G+50名誉点
要:セージ技能11レベル
名称が「冠」で終わるアイテムの特殊なものです。そのアイテム本来の硬貨をそのまま持ち。さらに装備箇所が「頭」である装飾品を追加装備出来ます。
装備者はこうして追加装備したアイテムの効果を受けることができます。
しかし名称が「冠」で終わるアイテムは<賢人の**冠>に追加装備することはできません。
価格:2000G
効果:装備者は精神効果属性の魔法を行使するときにその達成値に+1のボーナス修正を得ます。
【小王の頭輪】の効果とは累積せず、同時に装備した場合、このアイテムの効果は失われます。
価格:20000Gに変更
【小王の頭輪(レプリカ)】の効果とは累積せず、同時に装備した場合、このアイテムの効果のみが現れます。
価格:1000G+20名誉点
要:セージ技能3レベル
名称が「帽子」で終わるアイテムの特殊なものです。そのアイテム本来の硬貨をそのまま持ち。さらに装備箇所が「頭」である装飾品を追加装備出来ます。
装備者はこうして追加装備したアイテムの効果を受けることができます。
しかし名称が「帽子」で終わるアイテムは<篤学なる**帽子>に追加装備することはできません。
価格:4000Gに変更
価格:50G(1点)/200(2点)に変更
部位類を冒険者アイテムにし、部位を-に変更
目が見えないときや、透明な相手のペナルティ修正を「0」にします
価格:100Gに変更
補助動作および戦闘準備でも使用できます。
装備を収納するときは補助動作を使用せずに宣言のみで可能です。
取り出すときは補助動作が必要です。
要スカウトもしくはレンジャー技能レベル3
基本取引価格:10000ガメル
知名度:14 形状:魔動機文明語が刻まれた金の腕輪 アイテム区分:装飾品:手
概要:奏力+1
最高級のバードと認められた者がつけていたとされる腕輪のレプリカです。
【ラル=ヴェイネのオラムリング】の効果とは累積せず、同時に装備した場合、このアイテムの効果は失われます。
装備している間、奏力に+1されます。
基本取引価格:500ガメル
知名度:14 形状:白い宝石の嵌まった金の腕輪 アイテム区分:装飾品:手
概要:破壊することで演奏判定に+2
演奏判定を振った直後に「壊す」と宣言することで身に着けている者の演奏判定の達成値に+2のボーナスを与えます、これは相手の抵抗判定の結果を見てからでも可能です。
1回の演奏判定に1個しか破壊できません。
基本取引価格:40000ガメル
知名度:16 形状:宝石で飾られた金の腕輪 アイテム区分:装飾品:手
概要:奏力+2
最高級のバードと認められた者がつけていたとされる腕輪のレプリカです。
【オラムリング】の効果とは累積せず、同時に装備した場合、このアイテムの効果のみが現れます。
装備している間、奏力に+2されます。このアイテムは<ラル=ヴェイネの宝飾品>として扱われます。
要スカウトもしくはレンジャー技能レベル3
補助動作および戦闘準備でも使用できます。
価格:3000Gに変更
制限移動の距離を+5mします、また通常移動の距離を+15mします(全力移動の距離は自動的に+45mされます)
合言葉を唱えMPを1点使用することで浮遊することができます、足場が悪いのペナルティを無効化し、またあらゆる液体の上に立つことができます。
また地面に接地してないので落とし穴などの足元で起動する罠を回避することができます。
浮遊した状態では動きが制限され「全力移動」を行うことができません(回避判定へのペナルティはありません)。
一度浮遊をしたら3分間効果が持続しますが改めて合言葉を唱えることで中止できます。
再浮遊にはまたMPを使用します。
騎獣の制限移動の距離を+5mします、また通常移動の距離を+15mします(全力移動の距離は自動的に+45mされます)
あらゆる転倒の効果と足場が悪いのペナルティを無効化します。魔法による移動不可などの効果は受けます。
隠密判定に+2のボーナス修正をえることができます、また乱戦離脱を宣言したときに回避力判定に+2のボーナスを得ます。
あらゆる転倒の効果を防ぎ、回避判定や先制判定など戦闘に関わる行動以外のすべての敏捷度Bを用いた判定に+2します。
基本取引価格:4000
知名度:6 形状:先端と靴底が硬質な特殊なシューズ アイテム区分:足
概要:移動妨害や離脱で自身を2倍と数える、ダンスの影響を受けない
装備者は移動妨害や乱戦エリアの離脱が発生する状況に置いて2倍の人数として扱います。これは自身が移動するとき、味方キャラクターが乱戦エリアを離脱、移動するとき、敵対キャラクターに対して移動妨害を行うとき、敵対キャラクターが乱戦エリアを離脱するとき、<シャドウステップ>の効果適用のすべてに影響します。
装備者が<ブロッキングⅠ>を取得しているときは4倍以下、<ブロッキングⅡ>を取得しているときは6倍以下の任意の人数として扱うこともできます。
また呪歌<ダンス>の影響を受けなくなります。
勇者の証を購入時に制御する能力値を2つ選ぶことができるようになります。
セッション終了後の能力値成長において選んだ出目が含まれなかった時に1d6を振りなおす効果を適用させます。
勇者の証は15種類あり技体心の3種以外は勇者の証:筋力器用 のように表記します。
個人専用名誉アイテム 効果:知力+2(賦術判定)名誉点:100
個人専用名誉アイテム 効果:知力+2(森羅魔法行使判定)名誉点:100
個人専用名誉アイテム 効果:知力+2(召異魔法行使判定)名誉点:100
戦闘準備、および補助動作で出した騎獣に即座に乗ることが可能です。
【騎手との絆】
【常用馬】【快速馬】【軍馬】【名馬】【冠馬】【勇将馬】【神馬】【馬王】のいずれかをレンタル、もしく購入した時点からレベルが2上がるごとに戦闘特技および練技の中から一種習得してもよいです。
前提条件が技能・冒険者レベルのときは騎獣自身のレベルを任意の技能として参照します。
前提条件が武器制限のときはその戦闘特技を習得することはできません、また流派特技、武器習熟および防具習熟も取得できません。
習得した戦闘特技は騎獣自身のレベルを任意の技能として参照した上で置き換えを行うことができます。
昇格後も習得した戦闘特技や練技を継続して使用できます。
例)騎手であるレックスはファイター2ライダー1である。
この時にホースを借り共に冒険を繰り返した。借りた時点でのホースのレベルは2である。
レックスがファイター4レベルになった時、ホースのレベルは4となるのでひとつ技能を取れるようになった。
レックスはホースに炎を吐いて欲しいと思い「ファイアブレス」を取ろうとしたがホースのレベルは4なのでエンハンサーレベル5以上必要な「ファイアブレス」は取れなかった。
レックスはホースに全力攻撃を取らせることにした。
【常用馬】【快速馬】【軍馬】【名馬】【冠馬】【勇将馬】【神馬】【馬王】が技能判定を行うとき、すべての能力値ボーナスは2として扱います。
【訓練】
レンタルもしくは購入している馬を名誉点アイテムに変更することができます。
【常用馬】は【快速馬】、【軍馬】は【名馬】、【冠馬】は【勇将馬】、【神馬】は【馬王】に訓練をし直すことができます。
訓練させたいときは訓練先へのアイテムの購入価格を支払うことで変更できます。
・価格変更
【常用馬】【軍馬】【冠馬】【神馬】の購入価格を以下のものとします。元の騎獣の名誉アイテムもそれに準じます。
また昇格費用も変わります。
常用馬(ホース):2500G/250G 軍馬(ウォーホース):5000G/500G
冠馬(レジェンドホース):10000G/1000G 神馬(ディバインホース):25000G/2500G
昇格に必要な費用
常用馬/快速馬→軍馬/名馬:3800G/名誉点30
軍馬/名馬→冠馬/勇将馬:7500G/名誉点40
冠馬/勇将馬→神馬/馬王:25000G/名誉点50
魔導砲の射程を30m 装填数を1000とします、主動作で装填することが可能でそのときに弾は必要ありません。
〇ターゲッティングを取得してるものとして扱います。
またこの装備を外骨格状態で騎乗(装着)してる時は種別:格闘の装備で近接攻撃を行うことができます。
この騎獣に騎乗している間は地面に接地しているものと扱い足場が悪いなどの効果を受けます。
また移動は騎手が行うので<足さばき><影走り>などの騎手の移動依存の戦闘特技を適用することができます、しかし【トランプル】【チャージ】【姿勢堅持】などの騎獣の移動依存の戦闘特技を使用することはできません。
さらに両手が空いた状態でも操ることができます(つまり〇人馬一体を取得していると扱います)。(Ⅲp109)