FLOW

FLOW is a cooperative board game that helps people (age 12 and older) think together about ecological sustainability. The game is based on the history of Japan’s Tenryu River basin in western Shizuoka Prefecture during the early years of the Meiji era (1868-1912). At this time, a man named Meizen Kinpara discovered that good forest stewardship practices along the mountainous upstream portion of the Tenryu River helped prevent downstream flooding. This discovery eventually led to the creation of a sustainable riverine economy in which trees were planted in mountain forests, grown, harvested, and then transported as lumber for trade. The profits from lumber sales were used to plant more trees and build stone storehouses throughout the Tenryu River basin.

Our goal with this game is to highlight practices that enable sustainable relationships between natural systems and human economies. In the spirit of localization, the wood used in this game is sourced from the forests of Shizuoka Prefecture. 

A full explanation of the game and its rules is available in English here.


FLOWは、エコロジーの持続可能性について一緒に考えるための協力型ボードゲームである。このゲームは、明治初期(1868~1912年)の静岡県西部、天竜川流域の歴史に基づいている。この頃、金原明善という人物が、天竜川上流の山間部での森林管理が下流の洪水防止に役立つことを発見した。この発見がやがて、山林に木を植え、育て、伐採し、木材として輸送して取引するという、持続可能な河川経済の創造につながった。木材の販売で得た利益は、天竜川流域全体に木を植え、石造りの倉庫を建てるために使われた。

このゲームの目的は、自然システムと人間経済との持続可能な関係を可能にする実践を強調することである。ローカライゼーションの精神に基づき、このゲームに使用されている木材は静岡県の森林から調達されている。


ゲームの詳しい説明とルールはこちらをご覧ください.