En début de tour, qu’est-ce qui se passe en premier ?
En début de phase d'achat, plusieurs effets peuvent s'activer.
Voici l'ordre dans lesquels ils s'activent :
1- Le Pouvoir héroïque (ex : Varden)
2- Les effets du board (ex : début de tour, puis sorcelleries)
3- L'effet de la quête (ex : Accélération temporelle)
En fin de tour, qu’est-ce qui se passe en premier ?
Parfois, plusieurs effets doivent s’activer en fin de tour.
Voici l’ordre dans lesquels ils s’activent :
1- Le prix de sombrelune (pièce infinie)
2- Le pouvoir héroïque ou les effets du board de gauche à droite (voir ci-dessous*)
3- L’effet de la quête
*L’ordre de l’activation des effets de fin de tour dépend de l’état du pouvoir héroïque du héros (Actif ou Passif)
Si l’effet est actif et modifie le board, le pouvoir héroïque s’active avant les effets du board (exemple : C’thun)
Si l’effet est passif et ne modifie pas le board, les effets du board s’activent avant le pouvoir héroïque (exemple : Voone)
Les découvertes
Découvrir une carte équivaut à lancer un sort. Cela permet donc par exemple au Vandale de gagner une adaptation, et au Jeux du cirque de gagner +1 ATQ.