Cartes triplées
Quand vous triplez une carte, l’effet “une fois par tour” se réinitialise.
Il est donc possible d’optimiser cet effet en cas de triple et d’en profiter, à ce moment uniquement, plusieurs fois en un tour (exemple : 4 fois avec Maracas qui peut également activer son effet en taverne avant d’être acheté).
Tous les effets s’additionnent : Si vous avez une carte avec provocation de base en double, que vous retirez la provocation sur une des deux, puis que vous la triplez, la carte dorée n’aura pas provocation.
Cartes modifiées
Si vous modifiez une carte dans la taverne après l’avoir gelée, la carte ciblée ne sera plus gelée.
Si vous modifiez une carte sur votre board, la sorcellerie potentielle de la nouvelle carte vous sera donnée en main.
Cartes camouflées
Le camouflage prédomine sur la provocation.
Si votre adversaire n'a plus qu'un serviteur et qu'il est camouflé, votre carte qui devait attaquer passera son tour, puis le serviteur camouflé vous attaquera.
Si vous et votre adversaire n'avez tous les deux qu'une carte camouflée, le camouflage disparaît.
Le Justicier worgen peut attaquer une carte camouflée.
Si un Ravageur camouflé attaque et tue son adversaire sans le toucher, il perd tout de même son camouflage.
L'Ancre audacieuse ignore les camouflages lors de son attaque de début de combat
Cartes "progressives"
Les cartes “progessives” (Encore 3 tours, Dans 2 tours, S’améliore à chaque tour…) gardent leur progression quand elles deviennent dorées, peu importe la manière dont cela arrive.
Le Croque-Boogie est réinitialisé quand il est triplé (les boosts repartent de la taverne 1.)
S’il est doré par Reno ou Sanders, l’effet de boost reste tel qu’il est, il ne retourne pas à la taverne 1.