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12 Theoretische Informatik - Verschlüsselungsalgorithmen
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Deutsch
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Wörtliche Rede
Zeitformen (Tempus)
Jahrgang 5
5 Einen persönlichen Brief schreiben
5 Lyrik: Gedichte untersuchen
5 Einen Tagebucheintrag schreiben
5 Märchen
Jahrgang 6
6 Bericht
Jahrgang 10
10D-E Satire
10D-E Drama "Der Besuch der alten Dame"
10 D-E Einen informierenden Text schreiben
Informatik
Jahrgang 6
6IF Scratch
00Erste Schritte
01Strich & Quadrat
02Dreieck & Haus
03Kreis & Siedlung
04Bunter Tunnel
05Sanduhr
06Gefängnis
07Spiel Labyrinth
08Zähler&Jubel
09Highscore
10Pong-Spiel I
11Pong Spiel II
12Pong Spiel III
6IF calliope mini
01 Einführung calliope mini
Lösung Beschriftung
02 5x5 LED-Matrix
Lösungen 5x5 LED-Matrix
03 A- & B- Knopf & Musik
Lösung A- & B- Knopf & Lautsprecher
04 Lagesensor & Schleifen
Lösung Lagesensor & Schleifen
05 RGB- LED
Lösung RGB-LED
06 Funkgerät
Lösung Funkgerät
07 Würfel - Logik, Bedingungen, Variablen
Lösung Würfel
08 Lautstärkeampel
Lösung Lautstärkeampel
09 Sensorgesteuerte Taschenlampe
Lösung Sensorgesteuerte Taschenlampe
10 Thermometer
Lösung Thermometer
11 Schere, Stein, Papier
Lösung Schere, Stein, Papier
12 Fang den Ball
Lösung Fang den Ball
13 Fangspiel (Fortgeschritten)
Lösung Fangspiel
6IF Kryptologie/Kryptografie
01 Cäsar- Codierung
02 Braille- Schrift
03 Winkeralphabet
04 Morse- Alphabet
05 Skytale
06 Freimaurer Alphabet
07 Playfair
08 Bilder
09 Binärsystem
10 Diffie- Hellmann Schlüsseltausch
11 Enigma
12 Theoretische Informatik - Verschlüsselungsalgorithmen
Jahrgang 7 (WP IF)
01 Einführung in die Informatik
02 Vom Pixel zum Objekt (Object Draw)
03 EOS
01Geometrische Formen & Klassen
01 Lösung Erste Schritte "EOS"
02 Lösung Kreis & Vielecke
03 Lösung Klasse & Objekte
02Auto
01 Lösung Auto & Bewegung
02 Lösung Dauerschleife & Hintergrund
03Gesicht
01 Lösung Gesicht
04Name
01 Lösung Name
05Weihnachtsbaum
Lösung Weihnachtsbaum
06Raketenstart & Mondlandung
07Stop War Now!
08Schüler*innen - Galerie
Jahrgang 8
HTML & CSS
Das Internet
Nützlich Links
Jahrgang 10
10IF 3D-Programmierung/ 3D- Druck
00 Einführung 3D-Drucker
01 Der 3D-Drucker
02 Kalibrieren eines 3D- Druckers
01 Einführung Editor
02 Schlüsselanhänger
03 Einführung Cura
04 Weihnachtsbaum (Objekte transformieren)
Thotos 3D-Druck Galerie
Ergebnisse von Schülerinnen und Schülern
Thotos Galerie
ITG: Informatorische Grundbildung
Textverarbeitung
00Speichern & Öffnen
01Schrift verändern
02Textausrichtung
03Formen einfügen
04Tabellen
05Seite einrichten
06Textfelder
07Fußnoten
08Autokorrektur
09PDF-Dokument erstellen
Was ist Informatik? & EVA- Prinzip
Informatik Biber - Wettbewerb
Biber Lösungen
AG Lego Roboter
Biologie
Jahrgang 10
10 Evolution
Darwin
Stammesentwicklung Mensch
10 Gene und Vererbung
Ev. Religionslehre
Jahrgang 7
Fairtrade
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