Hvad er gameplay, og hvad har indflydelse på begrebet
Arbejdsspørgsmål:
Hvad er et spil egentlig?
Spil betragtes ofte som en hobby, men gennem historien har de udviklet sig til en regulær sport. I dag kan spil både være en fritidsaktivitet og en profession, hvor man træder ind i en virtuel verden, der giver mulighed for oplevelser og handlinger, som ikke er mulige i den virkelige verden.
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Gameplay refererer til, hvordan et spil spilles, og hvordan brugerens interaktion med spillet hænger sammen med historiens beskrivelse og oplevelse.
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Som spiller skal du kunne forstå spillet, hvornår og hvordan de forskellige mekanics skal bruges, samt hvordan du bekæmper modstandere og gennemfører levels. Udfordringer i spil kan variere, såsom modstandere, der bliver sværere, parkour-baner, hvor du skal hoppe eller svinge fra platform til platform, eller puzzle spil hvor du skal tænke dig igennem.
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Der findes mange versioner af hvad man mener spillertyperne er, men en populær en af slagsen er "Marczewski’s Player and User Types Hexad". Den fortæller om hvilke spilletyper der er, og hvad som driver dem i spillet, altså hvad der for dem til at fortsætte med at spille spillet fx spilletypen Achiever som bliver drevet af at opnå og blive bedre til forskellige mekanics.
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Flowteori: God balance mellem udfordring og færdigheder, klare mål og feedback/belønninger og kontrol.
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Clash Royale hvor alle kortene direkte har indflydelse på spillet
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?