Gimle App: En mobilapplikation, der fungerer som en central platform for unge studerende til at opdage og deltage i Gimles arrangementer. Appen kunne indeholde funktioner som eventkalender, billetkøb, interaktiv kort over spillestedet, mulighed for at oprette brugerprofiler med musikalske præferencer og mulighed for at dele indhold og erfaringer på sociale medier.
Digitalt Studentambassadørprogram: Oprettelse af et studentambassadørprogram, hvor engagerede unge fra lokale ungdomsuddannelser bliver udnævnt som ambassadører for Gimle. Disse ambassadører kan bruge deres sociale medier og netværk til at promovere Gimles arrangementer og tiltrække deres klassekammerater og venner til spillestedet.
Interaktive QR-koder: Placering af QR-koder på plakater, flyers og andre markedsføringsmaterialer, der leder direkte til Gimles hjemmeside eller app, hvor de unge kan finde mere information om arrangementet og tilmelde sig. Ved at scanne QR-koden kan Gimle også indsamle data om de unge, der viser interesse for deres arrangementer.
Digitale konkurrencer og giveaways: Arrangere digitale konkurrencer og giveaways på sociale medier eller via e-mail, hvor de unge kan vinde billetter til Gimles arrangementer eller andre spændende præmier. Deltagelse i konkurrencerne kræver indsendelse af kontaktinformation og svar på spørgsmål om deres musikalske interesser.
Onlineundersøgelser og spørgeundersøgelser: Udsendelse af onlineundersøgelser eller spørgeundersøgelser til studerende på ungdomsuddannelserne for at indsamle data om deres præferencer og vaner inden for musik og underholdning. Disse data kan bruges til at skræddersy markedsføringsstrategien og udvikle målrettede tilbud til målgruppen.