Livro Computação e Eu - 6° Ano
Unidade 1 - Conhecendo o Computador
Unidade 2 - Utilizando o computador no dia a dia
Unidade 3 - Conhecendo a Programação
Unidade 4 – Melhorando as Habilidades de Programação
Livro Computação e Eu - 7° Ano
Unidade 1 - Desenhando
Unidade 2 - Brincando com a Programação
Unidade 3 - Criando Jogos (Parte 1)
Unidade 4 - Criando Jogos (Parte 2)
Materiais de Apoio | Programa Currículo Paulista
O site é um recurso desenvolvido pela Secretaria de Educação do Estado de São Paulo, que disponibiliza materiais de apoio para o Ensino Fundamental.
■ Habilidades do currículo paulista da disciplina de Tecnologia e inovação
■ Cadernos do professor - Tecnologia e inovação
■ Cadernos do aluno - Tecnologia e inovação
Recursos educacionais para professores e alunos de computação. O site inclui atividades, jogos e desafios que visam desenvolver habilidades de pensamento computacional.
■ Informática Ética e Sociedade
■ Metodologia Científica e Tecnológica
■ Robótica
■ Atividades tecnocriativas para crianças do Século 21
■ Guia de atividades para o desenvolvimento do Pensamento Computacional: Módulo - Mindfulness
■ Módulo - Robótica com sucata
■ Guia de atividades para o treinamento pelo jogo : Gerenciando ativos por propriedade intelectual
Planos de Aula do Programaê!- Ensino Fundamental II
Para ampliar e fortalecer o acesso à formação continuada de educadores, a Fundação Telefônica Vivo oferece os cadernos Programaê! Práticas Pedagógicas: a Cultura Digital na Resolução de Problemas.
■ Caçadores de fungos
■ Existe uma Cultura Brasileira
Recurso fornecido pela Fundação Telefônica Vivo.
Caderno pensamento computacional na sala de aula: Uma realidade em Santa Catarina!
Material elaborado pela Fundação Telefônica.
Caderno metodológico sobre o Pensamento Computacional
Este é um link para um caderno metodológico em PDF sobre o pensamento computacional, disponibilizado pela Secretaria de Educação do Espírito Santo.
Desenvolvido pela Secretária de educação do Governo do Estado do Paraná o site oferece recursos educativos gratuitos para ensinar robótica e pensamento computacional para crianças, com aulas que abrangem desde a história e evolução da robótica até a construção de protótipos de carros movidos a jato de ar e a participação em campeonatos de robótica .
Aulas de robótica do professor Danilo
O site do professor Danilo conta com slides e materiais didáticos para as aulas de robótica do 6º ao 9º.
Blog Eletrogate - Apostilas gratuitas sobre Arduino
Guia Prático de Acessibilidade e Inclusão Digital
O Instituto Legal Grounds desenvolveu o Guia Prático de Acessibilidade e Inclusão Digital, com o apoio do escritório Machado Meyer. O documento é composto por quatro capítulos que perpassam por diretrizes nacionais e internacionais importantes para a construção de conteúdos e sistemas que favoreçam a acessibilidade digital tratando de temas como o histórico e os benefícios da inclusão digital, diretrizes e boas práticas de acessibilidade.
MP SC - Cartilha sobre cuidados com a saúde mental
Com o objetivo de auxiliar professores e estudantes no retorno das atividades escolares presenciais na escola, o Ministério Público de Santa Catarina (MPSC) por meio do seu Centro de Apoio Operacional da Infância e Juventude (CIJ), lançou a cartilha "O retorno às atividades presenciais na escola e o cuidado com a saúde mental".
O MP On é um programa do Ministério Público do Rio Grande do Sul voltado à promoção da educação digital. Os conteúdos trazem orientações para pais, cuidadores, crianças e adolescentes utilizarem a internet com mais segurança.
■ Manual para o uso seguro da internet
■ Netiqueta - Manual sobre Etiqueta na Internet
■ Guia de prevenção ao abuso sexual infantil digital
Livro: Recursos digitais na escola: volume 1, volume 2 e volume 3
Um guia abrangente que explora o uso de tecnologia na educação, oferecendo insights e estratégias para educadores.
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Projeto Unisc Inclusão Digital
Oficinas remotas permanentes e materiais didáticos
■ Robótica para o ensino fundamental
■ Lógica
Materiais didáticos desplugados
■ O que é computação desplugada?
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O Portugol Studio é uma ferramenta de aprendizado de programação, voltada para falantes de português. Possui uma sintaxe fácil baseada em C e é utilizada como ambiente de desenvolvimento integrado. Foi desenvolvido pela equipe do LITE (Laboratório de Inovação Tecnológica na Educação) e está disponível para Windows, Linux e MacOS.
Versão alternativa para android
Aulas de algoritmos e Lógica de programação com o professor Cleyton Caetano de Souza
O site Code.org é uma organização sem fins lucrativos dedicada a expandir o acesso à ciência da computação nas escolas e aumentar a participação de jovens mulheres e estudantes de outras áreas, oferecendo recursos educativos gratuitos, como jogos, atividades e planos de aula para ensinar programação e pensamento computacional para crianças e jovens.
Little Dot Adventure (toxicode.fr) Silent Teacher (toxicode.fr) Compute It (toxicode.fr)
O site é uma plataforma gratuita de modelagem 3D online para criar modelos para impressão 3D e uma introdução básica à construção, com recursos para criar e compartilhar projetos.
Crie aplicativos para dispositivos móveis Android sem a necessidade de conhecimento em programação, utilizando uma interface de blocos de arrastar e soltar, com recursos para criar aplicativos simples e complexos, além de suporte para integração com sensores e serviços da web.
Plataforma educativa da Google que oferece recursos gratuitos para ensinar segurança e cidadania digital para crianças, com jogos, atividades e guias para pais e educadores, com o objetivo de ajudar as crianças a se tornarem exploradores seguros e confiantes do mundo on-line.
Plataforma gratuita que ajuda a ensinar programação para crianças e iniciantes em programação, utilizando uma interface de blocos de arrastar e soltar para criar projetos em Python 3 e HTML, além de suporte para micro:bit.
Material de apoio ( em inglês)
BuildBee
Coletânea que reúne vários simuladores para o ensino de Matemática, Ciências e Biologia.
Aulas de APP INVENTOR - AULA 01
Canal: CLASSROOM TECNOLOGIA INTELIGENTE
Assista a outras aulas clicando aqui.
Curso de MakeCode Arcade - Aula 01 introdução
Canal: CEEP SAUDE E GESTÃO
Assista a playlist completa clicando aqui.
YouTube: falsos “especialistas” podem ser difíceis de identificar
Canal: Hit Pause
Assista a playlist completa clicando aqui.
Os COMPUTADORES eram PESSOAS! #SagaDosComputadores Ep.1
Canal: Manual do Mundo
Assista a playlist completa clicando aqui.
A história da internet – História da Tecnologia
Canal: TecMundo
Assista a playlist completa clicando aqui.
Livros na Amazon
■ HTML5 e CSS3: Domine a web do futuro
■ Desenvolva jogos com HTML5 Canvas e JavaScript
■ Jogos 2D com Stencyl: Crie jogos completos sem códigos de programação
■ Introdução e boas práticas em UX Design
■ A lógica do jogo: Recriando clássicos da história dos videogames
■ Design com Neurociências: Desvendando o comportamento humano para aprimorar seus projetos
■ Acessibilidade na Web: Boas práticas para construir sites e aplicações acessíveis
■ Aprenda a programar com Python: Descomplicando o desenvolvimento de software
■ Lógica de Programação: Crie seus primeiros programas usando Javascript e HTML
■ Construct 2: Crie o seu primeiro jogo multiplataforma
■ Chatbots para Telegram: Programe seus primeiros bots usando Python
■ O universo da programação: Um guia de carreira em desenvolvimento de software
■ Introdução ao kit robótico LEGO® EV3: Programe seus robôs com linguagem de blocos
■ Machine Learning: Introdução à classificação
■ Excel para o dia a dia: Seus primeiros passos no mundo das planilhas
■ Jogos com Scratch: em projetos práticos com linguagem de blocos
■ Scratch: Um jeito divertido de aprender programação
■ App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android
■ Arduino em Aplicações do Mundo Real: Estudos de Caso e Projetos Práticos
■ Arduino: Guia para colocar suas ideias em prática
■ Introdução à computação: Da lógica aos jogos com Ruby
■ Introdução à programação em C: Os primeiros passos de um desenvolvedor
■ Introdução à Visão Computacional: Uma abordagem prática com Python e OpenCV
■ Arquitetura de soluções IoT: Desenvolva com Internet das Coisas para o mundo real
■ Introdução à Visão Computacional em Python: Fernando Feltrin
■Tecnologia na Infância: criando hábitos saudáveis para crianças em um mundo digital
■Ensinando Programação em Python para Crianças: 5 Projetos Simples e Práticos