Materiais de Apoio | Programa Currículo Paulista
O site é um recurso desenvolvido pela Secretaria de Educação do Estado de São Paulo, que disponibiliza materiais de apoio para o Ensino Fundamental.
■ Habilidades do currículo paulista da disciplina de Tecnologia e inovação
■ Cadernos do professor - Tecnologia e inovação
■ Cadernos do aluno - Tecnologia e inovação
E-books Experiências (Des)Conectadas e Divertidas
Experiências (Des)Conectadas e Divertidas No Programa Escola Inovadora: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital.
Planos de Aula do Programaê!- Ensino Fundamental I
Para ampliar e fortalecer o acesso à formação continuada de educadores, a Fundação Telefônica Vivo oferece os cadernos Programaê! Práticas Pedagógicas: a Cultura Digital na Resolução de Problemas.
Caderno pensamento computacional na sala de aula: Uma realidade em Santa Catarina!
Material elaborado por professores de escolas públicas de Santa Catarina que participaram de formações em Pensamento Computacional oferecidas pelo Programa Pense Grande Tech, da Fundação Telefônica Vivo, em parceria com a Secretaria de Estado da Educação de Santa Catarina, e com a mentoria e curadoria do Instituto Conhecimento para Todos.
Caderno metodológico sobre o Pensamento Computacional
Caderno metodológico em PDF sobre o pensamento computacional, elaborado e disponibilizado pela Secretaria de Educação do Espírito Santo.
O livro destaca o lugar feminino na área do pensamento computacional, assim como o empoderamento das mulheres negras. O livro é dedicado a todos os docentes da Educação Infantil e anos iniciais que trabalham com pensamento computacional.
Livro: O erro é meu amigo
Livro digital gratuito com estória contextualizada para trabalhar e brincar com o robozinho RoPE. Trabalha a importância de errar e que errar faz parte da aprendizagem.
Livro: Algo e Ritmo: uma aventura de programação
Uma encantadora história escrita por Lucia Giraffa e Margarete Santos. Nesta obra as autoras promovem o pensamento computacional através da colaboração e a perseverança, destacando que aprender é uma jornada repleta de descobertas que fica melhor com amigos.
Livro: Nem tudo que vejo e ouço é verdade!
Livro dedicado a todos docentes, especialmente da Educação Infantil e anos iniciais, que estão trabalhando para melhoria da qualidade da informação que é produzida e consumida.
Desenvolvido pela Secretaria de Educação da Prefeitura de Florianópolis o portal conta várias propostas de atividades para serem trabalhadas no Scratch e em outras plataformas educacionais.
Blog da professora Patrícia de Souza
O blog conta com várias atividades de pensamento computacional, cultura maker, indicações de jogos e plataformas educacionais.
O livro traz reflexões relacionadas ao pensamento computacional dos anos iniciais do ensino fundamental
Guia Prático de Acessibilidade e Inclusão Digital
O Instituto Legal Grounds desenvolveu o Guia Prático de Acessibilidade e Inclusão Digital, com o apoio do escritório Machado Meyer. O documento é composto por quatro capítulos que perpassam por diretrizes nacionais e internacionais importantes para a construção de conteúdos e sistemas que favoreçam a acessibilidade digital tratando de temas como o histórico e os benefícios da inclusão digital, diretrizes e boas práticas de acessibilidade.
MP SC - Cartilha sobre cuidados com a saúde mental
Com o objetivo de auxiliar professores e estudantes no retorno das atividades escolares presenciais na escola, o Ministério Público de Santa Catarina (MPSC) por meio do seu Centro de Apoio Operacional da Infância e Juventude (CIJ), lançou a cartilha "O retorno às atividades presenciais na escola e o cuidado com a saúde mental".
O MP On é um programa do Ministério Público do Rio Grande do Sul voltado à promoção da educação digital. Os conteúdos trazem orientações para pais, cuidadores, crianças e adolescentes utilizarem a internet com mais segurança.
■ Manual para o uso seguro da internet
■ Netiqueta - Manual sobre Etiqueta na Internet
■ Guia de prevenção ao abuso sexual infantil digital
Livro: Recursos digitais na escola: volume 1, volume 2 e volume 3
Um guia abrangente que explora o uso de tecnologia na educação, oferecendo insights e estratégias para educadores.
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Atividades de computação desplugada para os anos iniciais.
Baralho de cartas para desenvolver o Pensamento Computacional.
■ Programar.AR ■ Estacionamento
■ Boneca de Papel ■ Portas Lógicas
■ O que será? (desenho com pixel)
■ Decomposição Turma da Mônica
■ Algoritmo Musical: Os Elefantes
■ Como é um computador por dentro
Recursos educacionais para professores e alunos de computação. O site inclui atividades, jogos e desafios que visam desenvolver habilidades de pensamento computacional.
Projeto Unisc Inclusão Digital
Oficinas remotas permanentes e materiais didáticos
■ Robótica para o ensino fundamental
■ Lógica
Materiais didáticos desplugados
■ O que é computação desplugada?
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Plataforma de programação gratuita e educacional desenvolvida pelo MIT Media Lab, que permite que crianças e jovens aprendam a programar de forma lúdica e interativa.
■ Ebook - Criando uma oficina de Scratch
■ Cartões de programação do Scratch
■ Material - Profª MSA. Sandra Dias da Luz - Links disponibilizados no Portal Educacional da Prefeitura de Florianópolis.
CreatiCode é uma plataforma semelhante ao scratch porém com recursos 3D
Um aplicativo de programação gratuito desenvolvido pelo grupo de pesquisa Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab, que incentiva a criatividade e a programação em crianças e famílias em comunidades com acesso limitado ou nenhum acesso a computadores e conectividade com a internet.
■ Guia de referência OctoStudio
Este site é dedicado ao evento Hour of Code, que é uma iniciativa global para promover a educação em ciência da computação. O site oferece recursos para professores e alunos, incluindo tutoriais, atividades e planos de aula.
■ Festa Dançante ■ IA para oceanos
■ Aprendizado de máquina para crianças
Este site é dedicado à promoção da educação em ciência da computação em todo o mundo. O site oferece recursos para professores e alunos, incluindo tutoriais, atividades e planos de aula.
■ Catálogo de Currículos - Anos inciais 1º a 3º anos
O site é uma plataforma gratuita de modelagem 3D online para criar modelos para impressão 3D e uma introdução básica à construção, com recursos para criar e compartilhar projetos.
■ Atividade construindo sólidos geométricos no Tinkercad 3D
Plataforma online destinada ao ensino das Ciências da Computação e Programação para crianças.
É um site de digitação gratuito e popular que oferece um currículo de digitação K-12 com lições de digitação, cidadania digital, lições de codificação e jogos.
Jogos no navegador 🕹️
■ Lightbot.lu ■ RoBBiE
■ Droid Team ■ Racha cuca
■ Free The Cat ■ orange
■ Silent Teacher ■ Little Dot Adventure
■ Escola Games |Jogos educativos
Este site é mantido pela Direção-Geral da Educação de Portugal e oferece recursos educacionais para professores e alunos. O site inclui jogos para as disciplinas de Português, Matemática e Ciências.
Aplicativos educacionais
■ Desrotulando
Veja a avaliação nutricional dos produtos, encontre melhores opções e sinta-se bem com suas escolhas.
O site é um jogo de desenho que utiliza aprendizado de máquina, onde o jogador desenha e uma rede neural tenta adivinhar o que está sendo desenhado, aprendendo com a interação do usuário
O site é uma ferramenta de desenho rápida e fácil de usar que utiliza inteligência artificial para ajudar a criar desenhos de forma rápida e eficiente.
Coletânea que reúne vários simuladores para o ensino de Matemática, Ciências e Biologia
200 ferramentas digitais para educação organizadas por categorias
Aula 1 EaD Informática - 1º ano EF
Canal: TECNO INFO
Assista a playlist completa de aulas de informática da professora Fabiana clicando aqui.
Aula 1 EaD Robótica - 1 º ano EF
Canal: TECNO INFO
Assista a playlist completa de aulas de robótica da professora Fabiana clicando aqui.
Programação para Crianças - Conceitos Básicos parte 1
Canal: Smile and Learn
Assista a parte 2 deste video clicando aqui.
Tecnologia I - Vocabulário para crianças
Canal: Smile and Learn
Assista a parte 2 deste vídeo clicando aqui.
Assista a parte 3 deste vídeo clicando aqui.
Aula 1 EaD Informática - 3º ano EF
Canal: TECNO INFO
Assista a playlist completa de aulas de informática da professora Fabiana clicando aqui.
Aula EaD Robótica - 3º ano EF
Canal: TECNO INFO
Assista a playlist completa de aulas de robótica da professora Fabiana clicando aqui.
Introdução ao Scratch | Curso Grátis Atualizado 2023 - Aula #1
Canal: Geração Alpha
Assista a playlist completa das aulas de Scratch clicando aqui.
Livros na Amazon
■ Pensamento Computacional para Todos: Módulo 1. Ensino Fundamental: 1° e 2° ano
■ Pensamento Computacional para Todos: Módulo 2. Ensino Fundamental: 3° ano
■ Pensamento Computacional: De Professor Para Professor
■ Introdução ao kit robótico LEGO® EV3: Programe seus robôs com linguagem de blocos
■ Jogos 2D com Stencyl: Crie jogos completos sem códigos de programação
■ Jogos com Scratch: em projetos práticos com linguagem de blocos
■ Scratch: Um jeito divertido de aprender programação
■ App Inventor: Seus primeiros aplicativos Android
■ Arduino em Aplicações do Mundo Real: Estudos de Caso e Projetos Práticos
■ Arduino: Guia para colocar suas ideias em prática