PC : Poubelle connectée
D'après un scénario de L. Chastain : Ac. Limoges - M. Tourreau / P. Pujades : Ac. Toulouse - Aout 2019
D'après un scénario de L. Chastain : Ac. Limoges - M. Tourreau / P. Pujades : Ac. Toulouse - Aout 2019
Tee-shirts, montres, chaussures, lunettes.., les objets high-tech, aussi appelés intelligents, envahissent nos foyers. Aujourd'hui faisant partie intégrante de notre vie quotidienne, leur utilité est indissociable pour le côté pratique, ludique et technologique.
Les objets connectés sont des objets électroniques connectés sans fil, partageant des informations avec un ordinateur, une tablette ou un smartphone... et capables de percevoir, d'analyser et d'agir selon les contextes et notre environnement.
eCube Labs produit des solutions intelligentes de gestion des déchets qui aide les villes et l'industrie de la collecte des déchets à réduire les coûts d'exploitation pouvant atteindre jusqu'à 80%.
Objectifs pédagogiques
Déroulement de la séquence
A l'aide de la vidéo précédente, déterminer la mission du système ainsi que les cas d'utilisations ;
Indiquer les fonctions technique que doit réaliser la poubelle connectée ;
Associer les solutions proposées par l'entreprise.
Décrire le fonctionnement général sous forme de chaîne d'information et d'énergie ;
Décrire le transport et la gestion de l'information.
Proposer une description du fonctionnement du système sous forme d'organigramme.
Les organigrammes
Les systèmes embarqués
Recherche de solutions
Le besoin
Contraintes, performances d'un objet technique
Fonctions techniques et solutions techniques
Structure d'un système
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Valider l'algorithme par la simulation du fonctionnement de la poubelle sur le logiciel Scratch.
Aide :
Insérer les images
Les positionner comme indiqué
Programmer le sac poubelle de façon a ce qu'il monte et descente à l'aide des flèches du clavier
Programmer le capteur ultrason de façon a récupérer dans la variable "distance_mesuree" la distance entre le capteur et le sac poubelle
Programmer l'interface prog. de façon a calculer le taux de remplissage à l'aide de la formule indiquée et enregistrer la valeur dans la variable "Taux_remplissage".
Programmer les voyants afin d'afficher le bon costume en fonction du taux de remplissage
Fiche d'aide pour changer de costume
Fiche d'aide pour détecter une distance
Fiche d'aide pour débuter la simulation
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Doc élèves
Diapo accès prof uniquement
Prendre conscience de l'impact du numérique sur l'environnement
Quantifie ton impact sur l'environnement sur l'utilisation du numérique
Pour que cela soit plus concret, indique ce que représente ton impact en terme de Km réalisé par une voiture thermique
Indique combien il faudrait que tu plantes d'arbre par an pour annuler ton impact environnemental
Analyse de l'étape de production
A l'aide de la ressource de l'Ademe indique le bilan carbone de la production des interfaces programmables
Indique également le bilan carbone de la production de l'ensemble du système réseau des poubelles connectées (routeur WiFi, Serveur, Tablette)
Analyse de l'étape du transport
Indique quel est l'impact carbone du transport du matériel en :
Avion
Bateau
Quelle est la solution à privilégier
Quel est ton avis sur le principe de livraison d'Amazon ?
Analyse de l'étape de l'utilisation
Quels sont les facteurs à prendre en compte lors de l'utilisation d'un outil numérique ?
Quel est l'impact du ramassage avec la solution sans poubelles connectées ?
Quel est l'impact du ramassage avec la solution des poubelles connectées ?
Analyse de l'étape de traitement de fin de vie
Non possible actuellement
Quel synthèse fais-tu de cette analyse générale ?
Doc élèves
Impact environnemental
Tableur à compléter
Numérique : un désastre écologique à venir ?