Socialisering er processen hvor mennesker lærer samfundets normer, værdier, regler og kulturelle mønstre, ved at interagere med andre mennesker. Dette kan være gennem familie, skole, arbejde eller medier som sociale medier, TV eller lignende. Socialisering er med til at forme et individs identitet og gør at folk lærer at passe ind i samfundet.
Identitet er den måde vi ser os selv og hvordan vi bliver opfattet af andre. Det er sammenkoblingen af vores interesser, indre værdier, oplevelser, sociale roller og fællesskaber vi er en del af. Identitet er ikke statisk, men udvikler sig derimod gennem hele livet.
I denne øvelse skulle jeg lave et mindmap med mig selv i midten. Ud fra nogle kategorier, skulle jeg vurdere hvor meget de har påvirket min socialisering, og sætte et tal på fra 0-9, ud fra hvor meget de har påvirket mig.
Hvordan jeg har påvirket andre:
Lucas Valentin havde ikke gået på HTX hvis jeg var droppet ud.
Jeg har påvirket min vennegruppes musiksmag
Jeg har påvirket min kæreste til at begynde og spille Minecraft
Case opgaven handler om at planlægge en valgkampagne til Kommunalvalget, for en kandidat med et fast budget. I dette projekt, var det især vigtigt at fordele ressourcerne effektivt. Derfor brugte vi flere kommunikative metoder, for at nå ud til flest mulige potentielle vælgere.
Dette projekt var måske ikke lige så spændende for mig, som et projekt hvor man udvikler et spil. Tilgengæld har projektet været super lærerigt, da jeg primært stod for at lave målgruppeanalyserne og segmentanalyserne. Gruppearbejdet haltede dog en del, da størstedelen af projektet er lavet af mig, Valentin og Pimp. Afleveringen blev også lavet for sent, da vi havde fordelt opgaverne inden den skulle afleveres, hvor nogle opgaver så ikke var lavet da afleveringsfristen var tæt på. Mig, Lucas og Pimp endte med at færdiggøre de dele, og afleverede så projektet. Jeg er sådan set tilfreds med vores endelige rapport, men gruppearbejdet haltede mere en vi havde forventet.