PC版 Update 1.0.6の公開を開始しました。
皆さん、こんにちは。無事ベータテスト期間を終え(ご参加いただいた皆様、素晴らしいフィードバックをありがとうございました)、エコノミーアップデートをご紹介させていただきます。
Update 1.0.6
【エコノミー】
・インフレとプライムレートが追加されました。
・セクターの民間税による金銭的収入を表示
・国の失業率に加え、セクターの失業率を追加しました。
・経済セクターのニーズ方程式を修正 - 失業率を考慮
・インフレ率とプライムレートが接続されました
・経済収支がプラスの場合のみ、AIが予算部門に投資。大陸の平均値に±25%の公差で追従。
【ビヘイビア】
・飛行機がスタックする頻度が大幅に減少
・飛行機が空港にいる場合、地上ユニットに撃墜される可能性があります。
・生産性から税金の影響を削除(GDPの減少を作成)
・地域と国の人口の健康状態に関する方程式のリファクタリング
・教育予算をmExpectedSchoolYearsに最大速度0.68 ExpectedSchoolYears par game yearで転送します。
・mExpectedSchoolYearsを持つ新成人(人口1/15 0 14)をmMeanSchoolYearsに転送する。
・人口の教育水準は、医療需要に若干の影響を与える。
・医療費予算の変更は、政府の承認に影響する。
【戦闘】
・戦闘開始時にユニットが重なっていることができない。(移動不能になる)
・戦闘不能を防ぐため、ユニットの攻撃対象を増やしました。
【UI】
・予算メニューにソースとコンシークエンスが追加されました。
【修正点】
・バトルエリアの点滅を廃止
・ニュートラルモードでユニットが複数回追加されるのを防止
【最適化】
・ダイナミックUIエレメントによるメモリリークの修正
・UE UIコードのクリーンアップ。これにより、メモリリークが減少し、パフォーマンスが向上するはずです。今後のビルドでさらなるクリーンアップを行います。
Hello everyone! After a safe beta-testing period (thanks to everyone who participated and provided us with great feedback), we are happy to introduce our Economy update!
== version 1.0.6 ==
Economy
- Added inflation and Prime Interest Rate
- Displays monetary income from sector private taxes
- Added unemployment for the sector alongside the national unemployment
- Modified economic sector needs equations - into account unemployment
- Connected inflation and Prime Interest Rates
- AI invests in budget sector only if the economic balance is positive. Follow the continent average with a tolerance of +- 25%
Behavior
- Plane will get stuck way less often
- Plane can get shot down by ground unit if they are in Airport
- Removed tax impact from productivity (created GDP drops)
- Refactor of equations for region and country population health
- Transfer education budget into mExpectedSchoolYears at max speed of 0.68 ExpectedSchoolYears par game year
- Transfer new adult(1/15 population 0 14) with an mExpectedSchoolYears into mMeanSchoolYears
- The education of the population slightly influences the demand for healthcare
- The modification the the healthcare budget influences the gouvernment approval
Combat
- Unit cant be on top of each other at the start of a combat. (Making them unable to move)
- increased possible targets of units to help prevent stuck combats
UI
- Added more sources and concequences in the budget menu
Fixes
- No more flashing Battle areas
- Prevents units from being added more than once in neutral mode
Optimizations
- Fixes on memory leaks caused by dynamic UI elements
- Cleanup in UE UI code. This should see fewer memory leaks, and better performance. Further cleanup in upcoming builds
(情報更新日時:2022年12月2日12:00)