パッチ情報

PC版 Update 1.0.8の公開を開始しました。

Update 1.0.8

【特徴】
・軍隊の国内使用。これは、自国の安定を高めるために陸上ユニットを使用しますが、承認は低くなります

【挙動】
・インターネットユーザー比率は、通信分野の予算が0になった場合のみ、0になる。
・個人税は[-42.5%、7.5%]の範囲で支持率を変更する。政府承認開始値は、国によって-9.5%~5%の範囲で変更されます。
・増税はクールダウンと最大ステップを使用するアクションで示されます。
・いくつかのイテレーションが実行されず、変数がスタックすることがありました(主に経済的なもの)。
・国際商取引: 新しい民間輸出入の表示を修正。
・国際商取引(プライベート):禁輸措置のある国とは取引しない。
・ランダム事象の影響は小さくした
・民間経済セクターは、他国の公的セクターと一緒に輸入を減らすことはしない。
・税金の高い国からの高価な輸入を減らす民間経済セクターの影響を軽減する。
・合法的な民間経済セクターBが交換相手を求めると、違法な民間経済セクターAの好感度は減少する
・民間の輸出入:民間企業の税金をもとに、その経済セクターの魅力を低下させる(一部の経済が低迷する原因)。
・各国は経済セクターの余剰を少なくする。
・税金の高い国からの高価な輸入を減らすことができる。
・経済セクター 経済部門:投資拡大 生産性、労働力(失業率)、農作物使用量の増加(UIに期待効果表示)

【UI】
・資源貿易の凡例を修正
・正の国が1つしかない場合、テーママップ上で負の国として表示されるバグを修正
・商品バランスのテーママップにおいて、違法な国はグレーで表示されるように修正
・ゲームをロードした後、またはメインメニューに戻った後、トップ10テーママップが空になっていたバグを修正
・Critical Approval警告の説明文の修正
・税金ウィジェット修正
・戦闘終了後、ミニマップが消える問題を修正
・経済セクターでストライクを行った際、警告アイコンとツールチップを追加
・ストライク頻度の低い安定性のメッセージを変更
・空の経済セクターに労働者失業者を追加
・資源を取引する際、その資源が違法である国は白く表示されます。また、マウスオーバーでその資源が違法であることが表示されます。トップ10もこの変更を反映
・経済でタブを切り替えると貿易ウィンドウを閉じるように変更
・経済資源メニューにテーマボタンを追加し、アクティブな取引とニーズ/余剰を表示するようにしました。
・ランダムイベントのエフェクトを自国での発生時に表示するように変更(現時点では英語のみ)

【データ】
・カスピ海の潜水艦を水上艦に変更。

【安定性】
・一部の浮動小数点が0になるデータ問題を修正
・アセット読み込み時のクラッシュを修正
・多くのクラッシュ修正とその他の安定性修正

== version 1.0.8 ==

Feature

- Domestic use of military. This will use your land units to raise stability in your country, but lower approval

Behavior

- Internet user % will go drop to 0 only if the budget in telecom is at 0.
- Personal Taxes change the support in a range of [-42.5%, 7.5%]. The Government approval starting values are modified between -9.5% and 5% depending on the country.
- Raising tax use cooldown and maxstep indicated in the action it uses.
- Some iterations weren't running causing variables to get stuck (mainly economic ones)
- InternationnalCommerce: fixed displays of new private import/export
- InternationnalCommerce private: do not trade with country who has an embargo with you
- Smaller effets for Random events
- Private economic sector will not reduce import with a public sector of another country
- Reduced the impact of the private economic sector who reduces expensive import from country with high taxe level
- The desirability of illegal private economic sector A is reduced when legal private economic sector B seeks an exchange partner
- Private Import/Export: Reduce the attractiveness of a economic sector based on the taxe of the private sector (caused some economies to fall in tailspins)
- Countries keep less surplus of an economic sector
- Countries reduces expensive import from country with high taxe level
- Economic Sector: Investment increases productivity, laborForce(Unemployment) and crops used (expected effects displayed in UI)

UI

- fixed legend for trading resources
- fixed a bug if there was only one positive country it would appear as negative on the thematic map
- Countries are in grey if illegal when checking the product balance thematic map
- Fixed top 10 thematic map that would be empty after either loading a game or returning to main menu
- Modified description of CriticalApproval warning
- taxes widget correction
- fixed issue where the minimap would disappear after a combat
- Added warning icon and tool tips for strike in economic sector
- Changed low stability message for strike frequency
- Add Labor Unemployed in empty economic sector
- When trading resource, country with that resource illegal will be white. Mouse over will also indicate that the resource is illegal. Top 10 also reflect that change
- Close trade window when switching tab in economy
- added thematic button in economy resource menu to show active trades and needs/surplus
- random events effects are displayed to the player when they occur in his country (english only for now)

Data

- Changed submarine to surface ship in Caspian sea

Stability

- Fixed a data issue where some floats would get stuck to 0
- fix of some crashes while loading assets
- Many crash fixes and other stability corrections

(情報更新日時:2023年1月171:00)