Сборка на основе слитых исходников в формате SDK 0.4 с необходимыми объектами для них. Отличия по геометрии от релизных версий локаций если и есть, то они минимальны. Спавн взят из декомпилированных локаций версии 1.0006
Инструкция по установке:
Распаковать с заменой файлов в корневую директорию СДК
Локации находятся по пути:
*\rawdata\levels
Автор: Grizzly_RPA
Для декомпиляции локации необходима прога converter:
https://drive.google.com/file/d/1hym03qaIgZt4gUpd7ve0pjpYIvYmYwdv/view?usp=sharing
А так же наличие нужных локаций в геймдате СДК
Папку с конвертером кладем в ту же папку где лежит gamedata
НЕ СТОИТ УСТАНАВЛИВАТЬ СДК В ПАПКУ C:\Program Files (x86)
Заходим в fsconverter.ltx
в самой первой строке, ставим путь к левел эдитору:
сохраняем, и заходим в converter.ini
Тут, в начале есть список всех билдов сталкера, но нам нужен релизный билд 2947_config ищем это значение:
нужно отредактировать под расположение своей игры:
Папка с локацией должна лежать в levels игры которую вы указали в 2947_config
после открываем блокнотом батник converter.bat
оформляется так
converter -level default:имя_локации -out имя_сцены -mode le -with_lods
pause
имя_локации - берется из \level_editor\gamedata\levels\
То есть на скриншоте батник будет искать папку с именем pripyat_full
после распаковки создаст папку pripyat_full1 в \level_editor\maps\ это и есть имя сцены
Далее распакуем локацию кордон l01_escape и сделаем такой текст батника:
converter -level default:l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods
pause
defaut - это имя профиля из converter.ini
то есть если у вас Зов Припяти, то разумно указать cop, но и пути не забудьте прописать в 3870_config
больше параметров - https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/blob/master/docs/tools/converter.txt
Сохраняем Ctrl+S и Запускаем converter.bat, если всё корректно, то распаковка начнется вот так:
Может быть подвис на стадии splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
но это нормально, просто ждем. Успешная декомпиляция выглядит так:
Запускаем левел эдитор, нажимаем файл - опен, если открылась пустая папка перейдите в папку maps, исправить это можно в файле fs.ltx, найдя строку:
$maps$ = true| true| $sdk_root_raw$| levels\| *.level| XRay levels
и переделать так:
$maps$ = true| true| $sdk_root$| maps\| *.level| XRay levels
Открываем наш файл
Если выскочит такое окно, жмем продолжить, ещё оно может свернуться в левый нижний угол, нажимаем раскрыть.