Предполагается, что у вас уже есть локации, которые можно открыть в сдк, распакованные через конвертер, либо взятые со слитых исходников, либо исходников модов.
Чтобы добавить объекты на локацию, они должны быть в равдате по пути "C:\SDK_default\rawdata\objects\" и выбирая вкладку Object можем видеть эти папки\файлы формата .object
Нажав ПКМ по обжекст и вкл драу тумбнейлс, включим отображение иконок
выбрав объект из списка, включаем сверху модификаторы "object snap toggle" и "moving to snap toggle" (необязательно, нужно для фиксации объекта сразу на террейне.
В случае если это не работает, выделаем террейн, и в списке snap list нажимаем commands - add selected to list). Сверху нажимаем на иконку "Чайника" под названием "add". И тыкаем на любое место локации. Так же вместо
нажатия на чайник можно нажать горячую клавишу "A"
Когда поставили объект, мы можем его передвинуть. Выбираем иконку со стрелочками "Move", выбираем по какой оси его передвигать - X Y Z (есть еще ZX) и водим мышкой.
можем его повернуть выбрав круговую стрелочку "Rotate", и так же выбрав ось - X Y Z (ZX не работает)
и "Uniform Scale" увеличить/уменьшить (работает не на всех объектах), по осям - X Y Z (ZX работает). Еще можно выбрать тип увеличения, включив или выключив кнопку с двумя прямоугольниками "Non-Uniform Scale".
Чтобы залезть в свойства объекта, мы должны выделить его и нажать Enter, ну или нажав правой кнопкой мыши - Properties
Если это какое-то дерево или крупная техника - потребуются лоды иначе можно на валидейте словить фейл:
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_1_04_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Capturing unused face...
Validation FAILED!
Но лоды деревьев\камней\техники можно скачать и закинуть в геймдату https://drive.google.com/open?id=1_LMpvmivx4TBoPMWfc8hBu5hhwPqfjUy&usp=drive_fs
Либо сделать самим
Нужно пересоздать текстуры Lod-объектов. Для этого запустите Level editor без загрузки локации, перейдите во вкладку Scene, выберите пункт Objects -> Library Editor.
В нём выберите любой из lod-объектов вашего уровня, щёлкните по надписи Preview, что справа в меню. Затем нажмите Make LOD, качество выбирайте сами, если это не финальная версия вашего уровня, то Low Quality.
Далее появится окно "Do you want to select multiple objects?", нажмите Yes, и выберите в списке все ваши Lod-объекты, потом нажмите OK и дождитесь окончания создания текстур Lod-объектов.
после перемещаемся во вкладку Sector, потом жмем ПКМ визибилити анхайд ол и всё во круг должно стать красным - это дефолтный сектор
Когда всё добавим выберем дефолтный сектор и можно нажать хайд ол чтобы скрыть
Кликаем на один из объектов красного цвета(дефолтного сектора) и всё во круг должно стать ещё краснее, после жмем на чайник и в меню справа нажимаем +М и кликаем по нашему объекту, это сделает его красным
Ещё объекты можно выбрать через выделение жмем +М и Бокс Пик. Выделяем отпускаем.
Помещения чаще всего имеют свой сектор(нужно для оптимизации), чтобы добавить объект в такой сектор нужно его выделить, его цвет изменится после добавляем объект в сектор также через +М
Список всех секторов есть в обжект лист можно настраивать цвет\удалять и тд
Чтобы проверить нет ли пропусков жмем валидейт секторс, если какой-то из объектов будет без сектора мы увидим в логе:
*ERROR: Scene has '9194' non associated face!
- scene object: 'props\objects\musor\ekskavator' [O:'props\objects\musor\ekskavator', M:'Box01']
- scene object: 'props\objects\musor\ekskavator' [O:'props\objects\musor\ekskavator', M:'Object02']
Validation FAILED!
Для оптимизации разрабы разделили внутреннюю и внешнюю часть здания на две части
Внешняя часть добавляется в дефолтный сектор, а для внутренних создаётся отдельный сектор
добавили всё через бокс пик, потом зашли на -М убрали из дефолтного сектора нужные комнаты
Чтобы сделать сектора для помещений есть две опции:
Криэйт ню сингл и Криэйт ню мультипл
Выбрав Сингл и нажав на объект мы создадим ему свой сектор, можно нажать энтер и выбрать цвет
Если выбрать Мультипл и нажать на объект сектора встанут сами
После добавления зданий нужно соединить их сектора с дефолтным порталами для корректного отображения
Для этого выделяем разные сектора через Ctrl переходим во вкладку Portal нажимаем Компьют сел порталс соглашаемся ждем плашки об успехе и количестве созданный порталов. механизм странный может работать не со всеми объектами и не под всяким углом
Либо жмем компьют ол порталс и оно сгенерит все возможные порталы
Вот такой бардак случается, если добавить здания в свой сектор, а не дефолтный