Última actualización: 17 de febrero del 2026
1.- Ausencias y Desconexiones
1.1.- Desconexión después de iniciar la partida.
Si un jugador se ausenta o pierde la conexión después de que ambos hayan lanzado al menos un dado, tendrá un plazo máximo de 5 minutos para regresar y continuar la partida. En caso contrario, la partida se dará por perdida automáticamente.
1.2.- Desconexión antes de iniciar formalmente la partida.
Si la ausencia ocurre antes de que ambos jugadores hayan lanzado al menos un dado, se esperará un máximo de 5 minutos. Si no regresa, se devolverán los rares apostados cuando se haya jugado con Inter. Si no hubo inicio válido de la partida, esta no tendrá validez.
2.- Normas de Plantar (Pl)
2.1.- Formas válidas para plantar.
Se reconocerán como válidas las siguientes expresiones (sin importar mayúsculas o minúsculas): pl, pi, p!, p¡, planto y rr (cuando corresponda a segunda tirada). La intención de plantar debe ser clara y directa. Frases ambiguas o en contexto de conversación no serán consideradas válidas.
2.2.- Obligación de confirmar plantado.
Es obligatorio decir “pl” después de cada partida para confirmar la acción. El comando “:pl” únicamente detiene el conteo automático, pero no sustituye la declaración válida de plantar.
2.3.- Valor mínimo para plantar.
No existe un valor mínimo obligatorio para plantar, siempre que sea mayor o igual al puntaje del jugador anterior cuando corresponda su turno.
3.- Repeticiones y Bugs
3.1.- Repetición (rr).
La señal “rr” indica repetición y se utiliza cuando ambos jugadores plantan en el mismo número o cuando ambos obtienen el mismo resultado para definir quién inicia la partida.
3.2.- Bugs durante la partida.
Se considera “bug” cuando un jugador lanza uno o más dados fuera de su turno. Estos se reinician automáticamente al finalizar la partida. Se establece un máximo de tres bugs por partida, en caso de superar el máximo es pérdida automática de la partida.
4.- Uso Obligatorio de Intermediario (Inter)
4.1.- Obligación de jugar con Inter.
Todas las apuestas deberán realizarse con la presencia de un Intermediario activo, respetando sus horarios de servicio.
4.2.- Entrega previa de apuestas.
Antes de iniciar la partida, los jugadores deberán tradear al Inter los rares o montos apostados para garantizar la seguridad de la apuesta.
5.- Apuestas sin Inter
5.1.- Responsabilidad del jugador.
Las apuestas realizadas sin Inter se consideran bajo responsabilidad exclusiva de los jugadores. El equipo administrativo no atenderá reclamos, tickets ni solicitudes relacionadas con apuestas realizadas sin intermediación oficial, independientemente de contar con evidencia.
5.2.- Apertura de salas no oficiales.
Se permitirá que los usuarios sean libres de abrir sus propias salas de Dados, pero será bajo la propia responsabilidad del usuario, si en estas salas llegas a ser timado, el staff de hartico se librará de toda culpa y no se atenderán timos así cuentes con grabación o pruebas del mismo. Se recomienda siempre jugar en salas oficiales y con intermediario.
5.3.- Lineamientos de salas no oficiales.
Si una sala de dados presenta imperfecciones técnicas que permitan ventajas indebidas, tales como poder lanzar los dados fuera de la silla correspondiente o permitir que usuarios no autorizados tengan poderes en sala, el propietario será advertido una vez para realizar los ajustes necesarios. En caso de reabrir la sala sin haber corregido dichas imperfecciones, se procederá al cierre de la sala.
6.- Señales Oficiales
6.1.- Señal “+s”.
La señal “+s” significa “mayor sale” e indica que el jugador que obtenga el número más alto iniciará la partida. Los jugadores deberán esperar esta señal del Inter antes de comenzar.
7.- Recomendaciones
7.1.- Propina al Intermediario.
Se sugiere otorgar una propina proporcional al monto apostado o al tiempo de servicio del Intermediario; sin embargo, esta decisión queda a criterio de los jugadores.