Afin d'enrichir le roleplay et de développer une économie sur les terres, lors de la création de votre fiche personnage, il vous sera demandé de choisir un métier principal et un métier secondaire.
Chaque métier à 3 niveaux d'expertise, Apprenti (T1), Expert (T2), Grand-Maître (T3).
Tous les personnages sont, de base, Apprenti dans chaque métier.
Votre métier principal vous donnera accès au niveau de Grand-Maître, et votre métier secondaire vous donnera accès au niveau Expert (chaque niveau connait les recettes du niveau inférieur).
A noter que, pour les métiers non-listés ci-dessous (fondeur, tanneur, décorateur, taxidermiste, etc. ) aucun limitation n'est fixée.
Si vous venez de débuter votre aventure et que vous avez fait un mauvais choix de métier, il vous est possible d'en changer en ouvrant un ticket auprès des maîtres de jeux. Il vous faudra démontrer que vous n'avez pas encore vraiment tiré parti de votre métier, afin d'éviter les abus.
Si votre personnage est bien avancé : sur ce serveur, il n'existe pas de potion du lotus jaune ou de potion de mémoire bestiale. Il n'existe que la potion d'oubli, particulièrement difficile à réaliser et qui permet de réinitialiser les attributs et les compétences. Oublier vous donne alors la possibilité d'apprendre de nouvelles choses, comme un nouveau métier. Attention cependant à soigner votre transition en RP : apprenez petit à petit...
Voici la liste des métiers (et le nom des aptitudes à débloquer) :
T1
T2
T3
Fabrication et réparation de toute armure légère non épique
Compagnon Faiseur d'armures (jusqu'à fer)
Compagnon Réparateur d'armes et armures (jusqu'à fer)
Utilisation de tout kit de réparation et d'amélioration d'armure acheté ou pillé
Fabrication et réparation de toute armure non épique + légère épique
Maître Faiseur d'armures (jusqu'à acier durci)
Maître Réparateur d'armes et armures (jusqu'à acier durci)
Fabrication et réparation de toutes les armures, y compris Eldarium
Grand Maître Faiseur d'armures (tout kit)
Grand Maître Réparateur d'armes et armures (tout kit)
Recettes d'armures issue de la table d'approfondissement (armures en Eldarium) nécessite le DLC Siptah
T1
T2
T3
Fabrication et réparation de toutes les armes et outils jusqu'à fer
Fabrication de flèches en fer maximum (hormis flèches à effet (soin, gaz, etc)
Compagnon Faiseur d'armes (jusqu'à fer)
Compagnon Réparateur d'armes et armures (jusqu'à fer)
Utilisation de tout kit de réparation et d'amélioration d'arme acheté ou pillé
Fabrication et réparation de toutes les armes et outils jusqu'à acier durci
Fabrication de flèches en acier durci maximum (hormis flèches à effet (soin, gaz, etc)
Maître Faiseur d'armes (jusqu'à acier durci)
Maître Réparateur d'armes et armures (jusqu'à acier durci)
Fabrication et réparation de toutes les armes et outil sans exception
Fabrication de toutes flèches (hormis flèches à effet comme soin, gaz, etc.)
Grand Maître Faiseur d'armes (tout kit)
Grand Maître Réparateur d'armes et armures (tout kit)
Recettes d'armes issue de la table d'approfondissement (armures en Eldarium) nécessite le DLC Siptah
T1
T2
T3
Feu d'acier et Durcissant pour les briques uniquement
Soins : Extrait d'aloe et Bandages curatifs
Orbes d'eau uniquement
Base Alchimique
Soins : Extraits d'aloe concentré & Bandages apaisants
Orbes
Teintures
Peintures de guerre de décoration, sans poudre de dragon dans leur fabrication
Fabrication des flèches "Munitions de spécialistes" niveau 1 et 2 (dont flèches curatives et de gaz)
Poudre de dragon
Soins : tout type d'Extrait d'aloe et de bandages
Elixirs et potions à base de lotus
Potions des 4 éléments et Potion d'oubli
Peintures de guerre avec effets
Fabrication de flèches "Munitions de spécialiste" niveau 3 et 4 (flèches huiles, explosives, boute-feu, acide et fumigènes)
T1
T2
T3
Aliments cuits
Nourriture séchée
Recettes de cuisine régénérantes ou à effet sur la température uniquement
Brassage (recettes de base uniquement)
Recettes de cuisine avec effet sur les aptitudes, toutes les autres recettes
Spécialiste brassage
T1
T2
T3
Recettes de l'autel T1 et T2
Recettes de l'autel T3, sauf "Invocation d'avatar"
Protection divine (bulle) autorisée
Festins
Toutes recettes de l'autel T3
Seul le grand maître peut fabriquer, transporter et utiliser le "vrai nom" de son dieu (objet pour l'invocation d'avatar)
T1
T2
T3
Fabrication et utilisation d'1 enclos T1
Dressage des animaux de production
Autruche, Bec-en-sabot, Rochegroin
Fabrication et utilisation d'1 Enclos T2
Fabrication et utilisation de 2 Ecuries
Sellier novice et Compagnon sellier
Dressage des animaux pour le transport et la défense
Taxidermie
Schistosaure, Sanglier, Ours, Singes
Gazelle, Cheval, Chameau, Rhinocéros, Eléphant
Fabrication et utilisation de 2 Enclos T3
Fabrication et utilisation de 3 Ecuries
Sellier expert et selles épiques
Recettes à base d'Ombrépice
Dressage des prédateurs
Tigre, Hyène, Jaguar, Panthère, Tigre à dents de sabre, Lion, Crocodile, Scorpion, Faucheuse des sables, Araignée, Loup...
T1
T2
T3
Fabrication et utilisation d'1 Petite roue de la souffrance
Utilisation de la Massue en bois
Utilisation du Lien en fibre
Ne peut asservir qu'un esclave T2 maximum (y compris esclaves provenant des purges)
Fabrication et utilisation d'1 roue de la souffrance
Etabli de tortionnaire
Utilisation de la Massue en fer
Utilisation du Lien en peau
Ne peut asservir qu'un esclave T3 maximum (légendaire possible si capturé durant la purge de son propre clan)
Fabrication et utilisation de 2 très grandes roues de la souffrance
Utilisation de tout type de massue
Utilisation du Lien en chaines et Liens des Morts
Tout type et niveau d'esclaves
Peut capturer des esclaves lors de purges d'autres clans
T1
T2
T3
Réparation des bâtiments de clan T1 à 3
Fabrication de tout bâtiment T1
Fabrication de pièces architecturales qui ne demandent pas de brique, de brique durcie, de renfort en fer, de renfort en acier, de bois façonné, de bois isolé ou de glace noire
Fabrication de renfort de fer ou de renfort d'acier (pour autre besoin que les bâtiments)
Décorations
Fabrication de tout bâtiment T2
Fabrication de pièces architecturales qui ne demandent pas de brique durcie, de renfort d'acier ou de glace noire
Fabrication de tout bâtiment T3
Ingénierie : Trébuchets et Chaudrons de siège
T1
Fabrication de bois façonné, bois isolé (pour autre besoin que les bâtiments)
T1
Fabrication de brique et brique durcie (pour autre besoin que les bâtiments)
T1