Лінійні алгоритми і програми

Презентація 5 клас Урок 33

Вправа 23 

Скласти програму-гру «Нісенітниця». Алгоритм гри такий. Програма просить увести відповіді на запитання «Хто?», «Де?», «Коли?» і зберігає введені дані в трьох різних змінних. Зі створених змінних із додаванням жартівливої кінцівки формується речення та виводиться на екран. 1) Відкрийте вікно IDLE і створіть нове вікно програми.

2) Уведіть текст програми:
c1 = input('Хто?')
c2 = input('Де?')
c3 = input('Коли?')
phrase = c1+' '+c2+' '+c3+' 'співає пісню'
print(phrase) 

3) Збережіть файл у власній папці з іменем Вправа23.
Запустіть програму на виконання, дайте відповіді на питання програми, проаналізуйте результат виконання програми.

4*) Додайте до програмного коду оператор для введення відповіді на питання «Що робив?». Збережіть відповідь у змінній с4.

5*) Додайте значення змінної с4 до рядка phrase. 6) Збережіть програму й запустіть її на виконання.