Master Class & Game Jam
23-28 settembre 2019 - Sardegna Ricerche - Pula
Videogiochi d’avventura cinematici in prima persona
Organizzato da
Partner
Che cos'è e che cosa si fa
La Scuola intende sviluppare e consolidare le competenze e fornire presupposti tecnici, tecnologici e di metodi produttivi per l’ideazione, la progettazione e la produzione dei videogiochi d’avventura e fiction interattive ambientate in luoghi reali. Lo scopo primario è quello di promuovere il patrimonio ambientale e culturale tangible e intangible (paesaggistico, archeologico, storico, architettonico, artistico) della Sardegna ai fini turistico-culturali.
Master Class
I partecipanti seguiranno conferenze e lezioni di alcuni prestigiosi game designer e studiosi di videogiochi.
Game Jam
I partecipanti, organizzati in gruppi di lavoro, saranno chiamati a realizzare esempi, prototipi e dimostratori di videogiochi d'avventura e fiction interattive.
La formula impiegata sarà quella dei giochi d'avventura “point-and-click” in prima persona, che attraverso alcune originali e sinora poco sfruttate modalità e tecniche – che saranno oggetto di sperimentazione durante la Scuola – consentono di integrare le riprese foto e video panoramici (cosiddetti a 360 gradi) di ambienti reali con l’interattività tipica dei videogiochi d’avventura e delle fiction interattive, ottenuta attraverso l’impiego e il montaggio degli effetti speciali (practical effect).
L’originalità del prodotto finale sta nel fatto che non si fa ricorso a ricostruzioni e modelli 3D di ambienti, luoghi e architetture reali, bensì si impiegano direttamente le riprese fotografiche e video che, nelle fasi di post-produzione, vengono opportunamente trattate, manipolate, collegate, combinate, montate e programmate per dotarle delle funzionalità interattive. Anziché un videogioco d’avventura classico, l’esperienza che così ricreiamo si avvicina di più a qualcosa che potremmo chiamare first-person interactive cinema, cinema interattivo in prima persona.
Per la realizzazione degli esempi, la Scuola si avvarrà delle tecnologie e delle piattaforme sviluppate dal progetto cluster top-down “PAC-PAC”, ed offrirà l’opportunità di impiegare processi produttivi sperimentati nell’ambito del progetto.
Progetto PAC-PAC
La Scuola è collegate alle attività del progetto cluster top-down "PAC-PAC" ("Point-and-Click per Patrimonio Ambientale e Culturale: giochi d'avventura e e storytelling interattivo per la promozione del patrimonio ambientale e culturale"), finanziato da Sardegna Ricerche su fondi POR FESR 2014-2020 per la realizzazione di progetti cluster.
Per chi
La Scuola è rivolta a studenti universitari, laureati, ricercatori e professionisti che abbiano formazioni, interessi o attività professionali attinenti all’innovazione digitale nella promozione del patrimonio territoriale e culturale; ma anche agli insegnanti (di ogni ordine e grado) che vogliano imparare o approfondire la conoscenza del videogame come strumento didattico per l’insegnamento di materie storiche e artistiche immediatamente connesse con i patrimoni territoriali.
Data la intrinseca interdisciplinarietà delle attività laboratoriali della scuola, i candidati saranno selezionati al fine di garantire in ciascun gruppo di lavoro un’adeguata combinazione tra discenti con competenze in (1) narratologia, storytelling e game design; (2) produzione cinematografica (video e audio), (3) sviluppo software e dei videogiochi.
In quanto medium narrativi iper-mediali e interattivi, i prototipi frutto delle attività laboratoriali della Scuola scaturiranno dall’integrazione tra diversi tipi di prodotti digitali, competenze e professionalità. Si tratta di una promettente piattaforma di innovatività in grado di valorizzare il territorio e far coincidere in un solo prodotto finale diverse competenze, esperienze e iniziative imprenditoriali, anche di recente avviamento, legate alla produzione di contenuti digitali: dallo sviluppo dei videogiochi alle produzioni cinematografiche, dalla costruzione delle narrazioni incentrate sul patrimonio culturale sardo alla composizione musicale e al sound design, dalla ripresa aerea alle ricostruzioni e modellazioni 3D.
Pertanto, a partire dalle specificità nelle competenze dei singoli discenti, la Scuola ha il primario obiettivo di fornire presupposti culturali e tecnici per la formazione di figure professionali in grado di coordinarsi e concepire prodotti digitali in grado di promuovere il patrimonio territoriale e culturale.
Quando e dove
La Scuola Scientifica si terrà dal 23 al 28 settembre 2019 presso la sede di Sardegna Ricerche di Pula.