В среде Scratch программа может выполнять различные арифметические вычисления.
Пример: найти площадь прямоугольника, если известны его стороны.
При решении задачи нужно определить, что дано, а что нужно найти. Для этих величин компьютер должен выделить память, в которой будут храниться значения переменных.
Дано: а и в, найти площадь. S=а*в.
Создаем 3 переменные и обнуляем их.
На следующем этапе необходимо создать диалог, который будет запрашивать у пользователя исходные данные и заносить из в переменные. Их можно найти в ящиках "Сенсоры" и "Переменные".
Когда компьютер получит необходимые данные, то можно указать формулу, по которой будет проходить вычисление, используя ящик "Операторы".
Поскольку вычисляемые данные хранятся в памяти компьютера, то их необходимо вывести на экран.
Создадим проект "Покупка аквариума".
1)Даны стороны аквариума a, b, c ( в сантиметрах). Найти его объем по формуле V=a*b*c.
2)Затем вычислить количество рыб для аквариума (k). На 1 рыбу 125 кубических сантиметров воды.
k=v/125
3) Рассчитаем стоимость рыб:
введите цену 1 рыбы (cena)
stoimost=cena*k
Задание 1.* Составить программу "Бортовой компьютер автомобиля". Известно расстояние, на которое поедет автомобиль и средняя скорость движения. Определить время на поездку (расстояние/скорость) и необходимое кол-во бензина (на 100 км - 10 литров).
Оцени работу и сосчитай количество полученных "+":
+ наличие переменных "расстояние" и "скорость", возможность ввода их значений в память компьютера;
+ наличие переменных "время" и "бензин", вычисление их по формуле;
+ вывод полученных данных на экран.
Задание 2.* Составить программу, которая проверяет, правильно ли введена дата с клавиатуры. День не должен быть больше 31, месяц не превышает 12. Выдает сообщение верно или есть ошибки.
Оцени работу и сосчитай количество полученных "+":
+ наличие переменных "дата" и "месяц", возможность ввода их значений в память компьютера;
+ наличие проверки, правильно ли введен день, вывод результата на экран ;
+ наличие проверки, правильно ли введен месяц, вывод результата на экран.
Задание 3.** Составить программу "Регулирование веса". Идеальным считается вес, если из роста вычесть 110 см. Т.е. если Рост 170 см, 170-110=60 кг.
В программу вводится рост и вес, а она выдает сообщение, что необходимо: похудеть или поправиться.
Оцени работу и сосчитай количество полученных "+":
+ наличие переменных "рост" и "вес", возможность ввода их значений в память компьютера;
+ выполняется сравнение веса пользователя с идеальным весом ;
+ наличие вывода результата на экран.
Задание 4.*** Составить игру "Угадай число". Компьютер задумывает число, его нужно угадать, при этом компьютер подсказывает, большее нужно вводить число или меньшее.