Программируем в Scratch


На этом сайте вы сможете познакомиться с принципами создания программы на языке Scratch.

В каждом разделе размещен теоретический материал, изучив его, вы можете выполнит задания.

Задания разделены на 3 уровня:

* начальный ;

** средний;

*** повышенный.

Выполнив задание, вы можете оценить свою работу по критериям, поставив себе +.

+ - "удовлетворительно", задание выполнено, но есть неусвоенный материал;

++ - "хорошо", материал усвоен, но есть, что нужно доработать;

+++ - "отлично", ты полностью усвоил материал и правильно выполнил задание.



Описание языка Scratch.

Материал с сайта https://ru.wikipedia.org/wiki/

Скретч — визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов.

Основными компонентами Скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления — набора кадров-костюмов (англ. costume) и сценария-скрипта. Для редактирования костюмов спрайтов в скретч встроен графический редактор (англ. Paint Editor). Действие Скретч-программы происходит на сцене (англ. stage) размером 480×360 (условных) пикселей с центром координат в середине сцены.

Для программирования сценариев в скретче используется drag-and-drop-подход: блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов.


Среда