Dans ce serveur il y a différentes spécialités, pouvant être tout autant utiles en combat que pendant les scènes, elles sont :
Dans ce serveur il y a différentes spécialités, pouvant être tout autant utiles en combat que pendant les scènes, elles sont :
Le Genjutsu, l'art de l'illusion
Le Kenjutsu, l'art du sabre
Le Ninjutsu Médical, l'art du soin
Le Fuinjutsu, l'art des sceaux et du Scellement
Le Taijutsu, l'art martial primaire
Le Ninjutsu Sensoriel, l'art du pistage
Ces spécialités peuvent être apprise lorsque vous passez certains rangs, vous permettant d'apprendre de nouvelles compétences et jutsus.
Le taijutsu est une considéré comme une nature de chakra lorsqu'utilisé par les Taijutsumans ou le clan Hyuga.
Entraînement : 1 heure par jour sur 1 jour
Rang requis : Genin confirmé
Techniques requises : 1 technique de rang C + 1 technique de rang B
Ticket de suivi RP obligatoire
Entraînement : 1 heure par jour sur 2 jours
Rang requis : Genin confirmé
Techniques requises : 1 technique de rang C + 1 technique de rang B
Ticket de suivi RP obligatoire
Entraînement : 2 heures par jour sur 3 jours
Rang requis : Chūnin
Techniques requises : 1 technique de rang B
Ticket de suivi RP obligatoire
Entraînement : 2 heures par jour sur 4 jours
Rang requis : Grand Chūnin
Techniques requises : 1 technique de rang B + 1 technique de rang A
Ticket de suivi RP obligatoire
Entraînement : 3 heures par jour sur 5 jours
Rang requis : Grand Chūnin
Techniques requises : 1 technique de rang B + 1 technique de rang A
Ticket de suivi RP obligatoire
Entraînement : 3 heures par jour sur 6 jours
Rang requis : Tokubetsu Jōnin
Techniques requises : 1 technique de rang A
Ticket de suivi RP obligatoire
Entraînement : 4 heures par jour sur 7 jours
Rang requis : Jōnin
Techniques requises : 1 technique de rang A
Ticket de suivi RP obligatoire
Entraînement : 4 heures par jour sur 8 jours
Rang requis : Jōnin
Techniques requises : 1 technique de rang A
Ticket de suivi RP obligatoire
La marionnette est une spécialité innée chez certains shinobis ayant choisi cette voie lors de leur candidature.
Disposer de marionnettes avancées et en maîtriser pleinement l’utilisation demande rigueur, temps et discipline RP.
La création et la maîtrise des marionnettes sont soumises aux règles suivantes, selon que l’apprentissage se fasse avec ou sans mentor.
Le mentor doit être apte à enseigner (rang minimum requis).
Toutes les scènes et entraînements doivent être réalisés en RP.
Un ticket de suivi RP est obligatoire pour chaque progression.
1ʳᵉ marionnette
Offerte par défaut.
Aucun entraînement requis.
2ᵉ marionnette – Rang Chūnin
Créée ou modifiée via une scène RP.
Entraînement : 2 heures par jour pendant 2 jours.
Ticket de suivi RP obligatoire.
3ᵉ marionnette – Rang Tokubetsu Jōnin
Créée à partir d’un cadavre de shinobi (CK du même rang minimum) lors d’une scène RP répartie sur 2 jours.
Entraînement : 3 heures par jour pendant 4 jours.
Ticket de suivi RP obligatoire.
Toutes les scènes et entraînements doivent être réalisés en RP.
Un ticket de suivi RP est obligatoire pour chaque progression.
Les durées d’apprentissage sont allongées en l’absence de mentor.
1ʳᵉ marionnette
Offerte par défaut.
Aucun entraînement requis.
2ᵉ marionnette – Rang Chūnin
Créée ou modifiée via une scène RP sur 2 jours.
Entraînement : 2 heures par jour pendant 3 jours.
Ticket de suivi RP obligatoire.
3ᵉ marionnette – Rang Tokubetsu Jōnin
Créée à partir d’un cadavre de shinobi (CK du même rang minimum) lors d’une scène RP répartie sur 3 jours.
Entraînement : 3 heures par jour pendant 5 jours.
Ticket de suivi RP obligatoire.
La spécialisation médicale permet, en temps normal, de soigner les blessures de guerre, de traiter des traumatismes graves et d’effectuer certaines opérations chirurgicales, dans les limites de la logique RP et de manière raisonnable.
Ces soins doivent toujours rester cohérents avec :
la gravité des blessures,
le niveau et l’expérience du médecin,
le contexte RP (temps, matériel, état du patient).
Les actes suivants sont considérés comme des manœuvres lourdes et exceptionnelles :
Retrait d’yeux,
Retrait de cellules,
Implantation d’yeux,
Implantation de cellules.
Ces manœuvres ne peuvent être réalisées que par des membres du staff ou des hauts gradés RP spécifiquement autorisés.
Toute tentative effectuée par un joueur non autorisé sera automatiquement annulée.
Toute tentative non autorisée ou abusive entraînera des sanctions, sans exception.
Ces opérations doivent obligatoirement :
Être réalisées en RP,
Faire l’objet d’un ticket de suivi RP,
Être validées préalablement par le staff.
Aucune justification RP ne permet de contourner ces règles.