Afin de pouvoir apprendre et récupérer vos techniques, un système a été mis en place afin de créer des scènes d'entrainement et de récupérer les techniques ensuite en demandant par ticket en jeu (F8) :
Afin de pouvoir apprendre et récupérer vos techniques, un système a été mis en place afin de créer des scènes d'entrainement et de récupérer les techniques ensuite en demandant par ticket en jeu (F8) :
L'apprentissage d'une technique de nature avec un mentor doit obligatoirement être réalisé au cours d'une scène RP avec le sensei concerné.
Les entraînements doivent être accompagnés d'un /advert avec pourcentage et /roll, ainsi que des actions RP nécessaires à l'apprentissage.
Une scène d'entraînement avec le sensei est nécessaire.
Actions requises : 1 /me + 1 /roll.
Une scène d'entraînement avec le sensei est nécessaire.
Actions requises : 1 /me + 1 /roll.
Une scène d'entraînement avec le sensei ainsi qu'un suivi RP sont obligatoires.
Actions requises : 1 /me + 1 /roll.
L'apprentissage doit être réalisé avec un sensei sur deux jours, avec un suivi RP obligatoire pour chaque journée d'entraînement.
Actions requises : /me + /roll lors des entraînements.
L'apprentissage d'une technique de nature sans mentor nécessite obligatoirement une autorisation HG Académique préalable.
L'ensemble des entraînements doit être réalisé en RP et correctement renseigné dans un ticket de suivi RP.
Entraînement : 15 minutes minimum.
Validation : /me accompagné de captures d'écran + suivi RP.
Entraînement : 1 heure minimum + suivi RP.
Validation : réussir 3 /roll supérieurs à 50 consécutivement.
Entraînement : 2 heures minimum + suivi RP sur 1 journée.
Validation : réussir 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement.
Entraînement : 3 heures minimum par jour pendant 2 jours + suivi RP pour chaque journée.
Validation : réussir 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement chaque jour, pendant les 2 jours d'entraînement.
En cas d'échec au cours d'une série de /roll consécutifs, la série doit être recommencée depuis le début.
L'apprentissage d'une technique de nature basique à l'aide d'un rouleau est plus rapide qu'un apprentissage effectué seul et sans support.
Le rouleau contient déjà les connaissances, explications, signes et principes nécessaires à la réalisation de la technique. Le personnage n'a donc pas à découvrir son fonctionnement depuis zéro et peut consacrer directement son entraînement à la compréhension et à la maîtrise de la technique.
Le rouleau doit obligatoirement correspondre à la technique que le personnage souhaite apprendre et avoir été obtenu de manière légitime en RP. Un suivi RP reste obligatoire.
Entraînement : 10 minutes minimum d'étude et d'entraînement à l'aide du rouleau.
Validation : /me accompagné de captures d'écran + suivi RP.
Entraînement : 30 minutes minimum d'étude et d'entraînement à l'aide du rouleau.
Validation : 3 /roll supérieurs à 50 consécutivement + suivi RP.
Entraînement : 1 heure minimum d'étude et d'entraînement à l'aide du rouleau.
Validation : 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement + suivi RP.
Entraînement : 1 heure 30 minimum par jour pendant 1 journée à l'aide du rouleau.
Validation : 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement + suivi RP.
Lorsqu'une série de /roll consécutifs est demandée, tout échec entraîne la remise à zéro de la série, qui devra être recommencée depuis le début.
L'apprentissage sous rouleau reste un véritable entraînement RP, mais demande moins de temps qu'un apprentissage en autonomie puisque le personnage dispose déjà de toutes les informations nécessaires à la réalisation de la technique.
L'apprentissage d'une technique de Kekkei Genkai, de Clan ou d'Art Spé avec un mentor doit obligatoirement être réalisé au cours d'une scène RP avec un sensei maîtrisant la technique concernée.
Une scène d'entraînement avec le sensei est nécessaire.
Actions requises : 1 /me + 1 /roll.
Une scène d'entraînement avec le sensei est nécessaire.
Actions requises : 1 /me + 1 /roll.
Une scène d'entraînement avec le sensei ainsi qu'un suivi RP sont obligatoires.
Actions requises : 1 /me + 1 /roll.
L'apprentissage doit être réalisé avec un sensei sur deux jours, avec un suivi RP obligatoire pour chaque journée d'entraînement.
Actions requises : /me + /roll lors des entraînements.
L'apprentissage d'une technique de Kekkei Genkai, de Clan ou d'Art Spé sans mentor nécessite obligatoirement une autorisation HG Académique préalable.
Chaque apprentissage doit être accompagné d'un suivi RP et comprendre une phase de recherche permettant au personnage de comprendre le fonctionnement de la technique. Pour les Kekkei Genkai élémentaires, cette recherche doit notamment porter sur la combinaison et la maîtrise des natures de chakra concernées.
Entraînement : 45 minutes minimum + 5 minutes de recherches.
Validation : 1 /me + 1 /roll supérieur à 50 + suivi RP.
Entraînement : 2 heures minimum + 5 minutes de recherches.
Validation : /me + 3 /roll supérieurs à 50 consécutivement + suivi RP.
Entraînement : 3 heures minimum par jour pendant 3 jours, accompagnées de 5 minutes de recherches chaque jour.
Validation : /me + 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement chaque jour + suivi RP pour chaque journée.
Entraînement : 3 heures minimum par jour pendant 5 jours, accompagnées de 5 minutes de recherches chaque jour.
Validation : /me + 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement chaque jour + suivi RP pour chaque journée.
Lorsqu'une série de /roll consécutifs est demandée, tout échec entraîne la remise à zéro de la série, qui devra être recommencée depuis le début.
L'apprentissage d'une technique de Kekkei Genkai, de Clan ou d'Art Spé à l'aide d'un rouleau est plus rapide qu'un apprentissage effectué seul et sans support.
Le rouleau contient déjà les connaissances, explications et principes nécessaires à la réalisation de la technique. Le personnage n'a donc pas à découvrir son fonctionnement depuis zéro et peut consacrer directement son entraînement à sa compréhension et à sa maîtrise.
Le rouleau doit obligatoirement correspondre à la technique que le personnage souhaite apprendre et avoir été obtenu de manière légitime en RP. Un suivi RP reste obligatoire.
Entraînement : 30 minutes minimum d'étude et d'entraînement à l'aide du rouleau.
Validation : 1 /me + 1 /roll supérieur à 50 + suivi RP.
Entraînement : 1 heure minimum d'étude et d'entraînement à l'aide du rouleau.
Validation : /me + 3 /roll supérieurs à 50 consécutivement + suivi RP.
Entraînement : 1 heure 30 minimum par jour pendant 2 jours à l'aide du rouleau.
Validation : /me + 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement chaque jour + suivi RP pour chaque journée.
Entraînement : 1 heure 30 minimum par jour pendant 3 jours à l'aide du rouleau.
Validation : /me + 5 /roll supérieurs à 50 consécutivement chaque jour + suivi RP pour chaque journée.
Lorsqu'une série de /roll consécutifs est demandée, tout échec entraîne la remise à zéro de la série, qui devra être recommencée depuis le début.
L'apprentissage sous rouleau reste donc un véritable entraînement RP, mais bénéficie d'un temps réduit puisque le personnage dispose déjà d'un support détaillant la technique et n'a pas à en découvrir seul les principes.
Pour les techniques de rang C, un personnage peut effectuer jusqu'à deux entraînements par jour.
Cette limite ne s'applique pas aux techniques de rangs B, A et S, dont les conditions d'apprentissage sont définies individuellement selon leur rang.
Si un personnage commence l'apprentissage d'une technique de rang C, il ne peut pas poursuivre la même journée avec l'apprentissage d'une technique de rang B, A ou S.
L'apprentissage des techniques doit respecter une progression logique entre les différents rangs. Un personnage ne peut accéder à un rang supérieur qu'après avoir maîtrisé les techniques nécessaires du rang précédent.
Cette règle s'applique également aux techniques de clan, Kekkei Genkai et Arts Spé.
Pour apprendre une technique liée à un Kekkei Genkai composé de plusieurs natures de chakra, le personnage doit préalablement maîtriser au moins une technique du même rang dans chacune des natures composant son Kekkei Genkai.
Par exemple, pour apprendre une technique Mokuton de rang C, composée du Suiton et du Doton, le personnage devra préalablement maîtriser au moins une technique Suiton de rang C et une technique Doton de rang C.
Tout apprentissage doit respecter les conditions correspondant à son rang et à sa méthode d'apprentissage, qu'il soit effectué avec un mentor, en autonomie ou à l'aide d'un rouleau.
Les entraînements nécessitant un suivi RP doivent être correctement renseignés et présentés afin de pouvoir être validés.
Tout contournement volontaire des prérequis, des temps d'entraînement ou des conditions de validation pourra entraîner l'annulation de l'apprentissage concerné.
Ces règles s'appliquent à l'ensemble des personnages, clans, Kekkei Genkai et spécialisations, sauf lorsqu'une règle spécifique indique explicitement une exception.
Afin de préserver des combats équilibrés, cohérents et laissant une possibilité de réaction aux différents participants, certaines combinaisons ou utilisations de techniques sont interdites.
Il est interdit de combiner une technique provoquant une immobilisation, un blocage ou un ralentissement important avec une technique infligeant des dégâts de zone continus dans le but d'empêcher la cible de sortir de la zone.
Il est également interdit de cumuler une technique de contrôle infligeant des dégâts par tic avec une autre technique infligeant elle aussi des dégâts continus.
Il est strictement interdit d'enchaîner plusieurs techniques de stun ou d'immobilisation afin d'empêcher durablement un adversaire de pouvoir réagir.
Cette règle s'applique également à plusieurs joueurs. Il est interdit de coordonner successivement plusieurs stuns sur une même cible dans le but de la maintenir immobilisée en permanence.
Une technique défensive ou de protection ne doit pas être détournée afin de bloquer un adversaire tout en permettant de l'attaquer sans possibilité de réaction.
Les combinaisons utilisant plusieurs techniques défensives ou de contrôle afin d'enfermer artificiellement un adversaire et de lui infliger des dégâts sont interdites.
Le cumul de plusieurs modes, transformations ou boosts permettant d'augmenter simultanément les capacités du personnage est interdit, sauf lorsqu'une mécanique ou une règle spécifique autorise explicitement cette combinaison.
L'exploitation volontaire d'une technique présentant un dysfonctionnement est interdite. Cela concerne notamment les dégâts anormalement élevés, les cooldowns pouvant être contournés, les SWEP ou textures défectueux ainsi que tout autre bug procurant un avantage non prévu.
Lorsqu'un bug est constaté, son utilisation doit être immédiatement interrompue et signalée au staff.
Il est interdit d'utiliser une permutation afin de s'échapper d'une technique provoquant déjà un blocage, une immobilisation ou un stun.
Tout combo visant manifestement à supprimer les possibilités de réaction d'un adversaire, contourner les limitations d'une technique ou exploiter une mécanique de manière abusive pourra être considéré comme interdit, même si la combinaison concernée n'est pas explicitement mentionnée dans cette section.
Le staff se réserve le droit d'intervenir et de sanctionner toute utilisation considérée comme abusive ou contraire à l'équilibre des combats.