Unity6 を用いた 3Dアドベンチャーゲーム。
晴海氏 (@harukamatsumiya) 率いる開発チームにて、Unityエンジニアを担当。
ゲームの企画自体はあったものの、本格的に開発を始めるにあたり経験者が必要となり参加することとなった。
2025.6末
当初 2D・ドット での開発を予定されていたが、すり合わせの結果 3D に変更。
左記は初期段階の3Dのモックアップ。すり合わせたイメージを元に、海中を遊泳するテストの映像。この時点では実装は全て一人で行っている。
2025.6
開発メンバーとして参画開始。
2025年8月3日 開催の東京ゲームダンジョンへの出展へ向けて制作していきたいが、前エンジニアが諸事情により参加できなくなったとのことで、この機会に基盤から盤石なものにしたいと用命を受け参加することとなった。
この時点ではテキストベースの概要しかなかったため、まずはすり合わせを行い、仕様書とコンセプトアートの作成から取り掛かった。
※左記アートはチーム代表の作品