Unity エンジニア / テクニカルアーティスト
Unityで開発を行うデザイナー寄りのTA。
2018年に神奈川大学工学部建築学科を卒業後、大学にて学んだCGのスキルを独学で伸ばし、3Dデザイナーとしてゲーム業界へ。後に業務でC#を学び、テクニカルアーティストとなる。2023年からゲーム開発で培ったUnityのスキルを元にVtuber業界へ。
2025年4月より「Rusy (読み:ルーシー)」として個人活動開始。現在はゲーム「ハニカムコインズ」を鋭意制作中。
個人としては「Rusy」、プロダクション全般に関しては「Rusy Game Studio」の名前で活動しているが、中身に違いはなく一人で活動しており、2025年6月現在は自営化や法人化の予定はない。
◇ プログラミング
- 機能実装
- Unity ツール開発
- Photoshop / Illustrator ツール開発
◇ モデリング
- 小物
- 背景
- テクスチャリング
- シェーダー開発
◇ アート
- UI (UGUI)
- UIアニメーション
◇ エフェクト
- VFX開発
◇ 描画
- ライティング
- ポストプロセス
とくに小物系のモデリングとシェーダー開発を得意とし、どのように表現するかから逆算してシェーダーの作成を行い、それに合わせたUVの調整・モデリングを行う。また、それに伴いモデルやテクスチャ、スクリプトの最適化も併せて行い、クオリティを落とさずにより高速な描画を実現することを常に目標としている。