Результати гри
Увага! Запитання щодо оцінювання п'ятої пригоди прийматимуться не пізніше 09:00 15 жовтня 2023 року на адресу організаторів.
Підсумкові результати можна побачити о 10:00 15 жовтня 2023 року на сторінці “Результати гри” під час прямого ефіру за покликанням: https://meet.google.com/exu-hzht-dzh.
Увага! Кількість місць обмежена! У випадку неможливості приєднатися до прямого ефіру, зустріч можна буде переглянути у запису на сторінці "Результати гри".
Вітаємо переможців
Ваші здібності та старання принесли вам заслужену перемогу. Нехай ця перемога буде лише початком вашого захоплюючого шляху в світі програмування та пригод. Бажаємо вам найкращих успіхів у майбутніх проектах. Ви справді рудо-котячі герої в цьому світі інновацій!
Номінація 9 років
Навушники
Аркан Олег, учень Новоукраїнського ліцею № 6 Кіровоградської області
Безпровідна комп'ютерна миша
Нагорна Кіра, учениця Комунального закладу "Гімназія "Сучасник" Кропивницької міської ради" Кіровоградської області
Тимченко Ярослав, учень Комунального закладу "Зідьківський ліцей ім. Г. І. Ковтуна" Харківської області
Номінація 10-11 років
Навушники
Водаков Павло, учень Запорізької гімназії № 62 Запорізької області
Безпровідна комп'ютерна миша
Сало Дар’я, учениця Харківського ліцею № 156 Харківської області
Гінжул Ольга, учениця Миколаївського ліцею № 38 імені В. Д. Чайки Миколаївської області
Номінація 12-13 років
Навушники
Зайцев Назар, школа № 169 м. Київ
Безпровідна комп'ютерна миша
Кравчук Андрій, учень Черкаської ЗОШ І-ІІІ ступенів № 19 Черкаської області
Шолохов Віталій, учень гімназії "Сузір'я - 19" Кіровоградської області
Ляхвацька Анна, учениця Первомайської гімназії № 7 Миколаївської області
Вітаємо переможців та просимо заповнити форму для надсилання подарунків, які надійдуть найближчим часом.
Усім фіналістам та переможцям вже сформовані дипломи учасників, які Рудий розмістив на сторінці сайта "Планета вебквестів".
До зустрічі у наступному році!
На цій сторінці ви знайдете відповіді до завдань та результати своєї участі.
Пояснення до оцінювання
Пригода 1
До загальної кількості балів за виконане завдання враховано:
додане тло - 1 бал;
наявна аватарка котика чи киці - 1 бал;
наявний нікнейм - 1 бал;
наявне побажання учасникам - 1 бал.
Учасники, які не додали один із вказаних компонентів листівки не отримали бали за відсутній компонент.
Учасники, які додали аватар не за умовою, отримали 0,5 балів.
Максимальна кількість балів - 4.
Роботи, у яких був відсутній доступ оцінено в 0 балів.
На жаль, були надіслані недійсні посилання на виконані завдання. Такі роботи теж отримали 0 балів.
Пригода 2
До загальної кількості балів за виконане завдання враховано:
наявні анімації руху героїв - 3 бали;
наявний діалог героїв (голосовий) - 3 бали;
наявний діалог героїв (текстовий) - 2 бали.
За кожного анімованого героя учасники отримали по 1 бонусному балу за кожного героя.
Учасники, які не додали один із вказаних компонентів казки не отримали бали за відсутній компонент.
Учасники, які надіслали українську казку отримали додатковий бонусний 1 бал.
Якщо у казці було використано і голосовий, і текстовий діалог, кількість доданих балів за діалог - 3 бали.
Якщо у казці був монолог, а не діалог - 1 бал.
Максимальна кількість балів - 23.
Роботи, у яких був відсутній доступ оцінено в 0 балів.
Надіслані недійсні посилання на виконані завдання отримали 0 балів.
Пригода 3
До загальної кількості балів за виконане завдання враховано:
продемонстровано природній процес - 5 балів;
застосовано ефекти (зміна образа, зміна фону, показати-сховати, зміна швидкості, зміна плану, зміна шару, застосування олівця, зміна розміру) - по 2 бали за кожен використаний ефект
Учасники, які не додали один із вказаних компонентів завдання не отримали бали за відсутній компонент.
Роботи, у яких був відсутній доступ оцінено в 0 балів.
Надіслані недійсні посилання на виконані завдання отримали 0 балів.
Пригода 4
До загальної кількості балів за виконане завдання враховано:
Намальовано лабіринт - 1 бал
Додано спрайти (кіт, 3 книжки, 2 хробаки) - 6 балів (по 1 балу за кожен)
Кіт рухатиметься за допомогою клавіш: стрілка вліво, стрілка вправо, стрілка вверх, стрілка вниз - 4 бали (по 1 балу за кожну можливість)
Коли кіт натрапляє на стіну лабіринта, зупиняється й не може пройти крізь стіну - 2 бали
У лабіринті кіт може зібрати всі книжки: кіт торкається книжки, книжка щезає - 3 бали (по 1 балу за кожну книжку)
Рахунок зібраних книжок збільшується на 1 - 3 бали (по 1 балу за кожну книжку)
Хробаки рухаються вліво/вправо або вверх/вниз - 2 бали (по 1 балу за кожного хробака)
Якщо кіт торкається хробака, то повертається на початкову позицію - 2 бали (по 1 балу за кожного)
Кіт говорить за який час він пройшов лабіринт - 1 бал
Як тільки кіт збере всі книжки, гра закінчується - 1 бал
Максимальна кількість балів - 25.
Роботи, у яких був відсутній доступ оцінено в 0 балів.
Надіслані недійсні посилання на виконані завдання отримали 0 балів.
Пригода 5
Завдання 1.
До загальної кількості балів за виконане завдання враховано:
додано тло “Кімната чаклуна” - 1 бал
додано чаклуна, який буде говорить рецепт - 1 бал
усі спрайти рухаються за допомогою мишки - 2 бали (частковий рух спрайтів - 1 бал)
правильно обрані спрайти додано до казана, відтворюється звук та спрайт щезає - 2 бала (частково виконано - 1 бал)
неправильно обрані спрайти відтворюють звук та повертаються на своє місце - 2 бала (частково виконано - 1 бал)
після збору потрібного зілля, з’являється чаклун, який повідомляє, що зілля зібрано правильно - 1 бал
додано змінну “Зілля”, яка рахує кількість зібраних компонентів - 2 бала (частково виконано - 1 бал)
додано змінну "Час", яка відраховує 1 хвилину, після чого зупиняється - 2 бали (частково виконано - 1 бал)
Учасники, які не додали один із вказаних компонентів завдання не отримали бали за відсутній компонент.
Максимальна кількість балів - 13 балів.
Роботи, у яких був відсутній доступ оцінено в 0 балів.
Надіслані недійсні посилання на виконані завдання отримали 0 балів.
Завдання 2.
Під час оцінювання враховувалося кількість балів та час проходження.
Формула обчислення балів: загальна кількість/100 + округлення до цілих чисел + бонуси за швидкість.
За умовою враховується лише одна перша спроба.
Таблиця результатів: