Пригода 4
Книжковий лабіринт
Увага! Роботи четвертої пригоди не приймаються!
Оце так! Ви справжні науковці! Такі гарні моделі отримала редакція журналу, що мусить запропонувати нашому Рудому написати декілька статей.
Після цікавих пригод у науковій хатинці та на казковій галявині, Рудий вирішив йти далі, вглиб лісу і ненароком потрапив до величезного лабіринту. Цей лабіринт був неймовірно складним і здається безкінечним, і Рудий зрозумів, що йому потрібно знайти вихід із цього заплутаного місця.
А для того, щоб вийти з цього лабіринту, потрібно зібрати усі книжки, які в ньому знаходяться. Але Рудому потрібно бути дуже обережним, бо можна натрапити на книжкового хробака, який забере усі зібрані книжки та поверне Рудого на початок лабіринту.
Допоможіть вибратися нашому котику з лабіринту. Для цього:
Відкрийте платформу Scratch (https://scratch.mit.edu/) та авторизуйтесь.
Створіть новий проєкт.
Намалюйте лабіринт - 1 бал
Створіть гру, у якій:
кіт рухатиметься за допомогою клавіш: стрілка вліво, стрілка вправо, стрілка вверх, стрілка вниз - 4 бали;
коли кіт натрапляє на стіну лабіринта, зупиняється й не може пройти крізь стіну - 2 бали;
у лабіринті кіт має зібрати всі книжки: кіт торкається книжки, книжка щезає - 3 бали;
рахунок зібраних книжок збільшується - 3 бали;
додайте хробаків, які рухатимуться вліво/вправо або вверх/вниз - 2 бали;
якщо кіт торкається хробака, то повертається на початкову позицію - 2 бали;
як тільки кіт збере всі книжки, гра закінчується, а кіт говорить за який час він пройшов лабіринт - 2 бали
Обов'язково натисніть кнопку “Поділитись”.
Скопіюйте посилання на створений лабіринт.
Надішліть нам посилання на створений лабіринт - https://forms.gle/nrjS5xUZTcfoHagf8