La ficha
La filosofía de jugar dentro de un pueblo con poca o nula influencia del exterior nos pide que vuestro personaje sea un conjunto de lo que sois y lo que se cuenta de vosotros. Al final, ¿quién es alguien si no la suma de lo que los demás saben de elle?
El diseño de esta ideaza es de nuestro increíble diseñador Jose, @Xenografo, Josecthulhu que se llama en los interneses. Al final la ficha se divide en los siguientes segmentos:
La primera parte, “Lo que eres”, es vuestro concepto y es inamovible. Es el conjunto de elementos que definen al personaje. Se dividen en “Tu verdad” y “Algo que callar”.
- Tu verdad: Equivale al concepto. Son los datos inamovibles desde el equipo de organización se proponen para que el personaje funcione en la partida.
- Algo que callar: Son los secretos del personaje. Cosas que pocos saben pero que muchos comentan o tienen versiones incompletas. La trama más secreta que juega el personaje. Eso no quita que haya rumores de estos, pero pueden ser versiones erróneas o incompletas.
La segunda parte es “Lo que se cuenta de ti”. Son los secretos y rumores que puede haber sobre el personaje (Habladurías de serano/Columnas amarillistas) o sobre sus relaciones (Dime con quién andas…/Páginas de sociedad). Son las hilvanaciones con otros personajes, pero con un giro.
En esta parte de “Lo que se cuenta de ti” tenéis la opción de elegir si las cosas que dicen de vosotros son verdad completamente o no. Al final los rumores pueden ser solo malentendidos. Obviamente en caso de que haya contradicciones en alguna parte de la ficha prevalece lo que se encuentre en “Lo que eres”. También esto nos permite no crear tramas o hilvanaciones inseguras. Definimos las partes a continuación:
- “Habladurías de serano” o “Columnas amarillistas”: Lo que se cuenta del personaje. No significa que deba saberlo todo el mundo, pero sin duda son rumores que le afectarán. Siempre habrá una base de verdad en los rumores, no son completamente olvidables, pero hay cierta flexibilidad para que les jugadores decidan cómo jugarlos.
- “Dime con quién andas…” o “Páginas de sociedad”: Aquí irían las hilvanaciones, también como rumores. Es posible que no os guste o no estéis cómodes del todo con estas, tan fácil como calibrar con le jugadore que os toque y manipularla para que sea de vuestro gusto. Lo de siempre, hay una base de verdad en todos los rumores, pero quién no ha pensado alguna vez que dos vecinos que paseaban para hablar tenían algún lío.
Por último, después de que os entreguemos la ficha tendréis la posibilidad de crear nuevas rumores o hilvanaciones. Algunas serán más obvias como con la familia y otras serán porque os apetece jugar con algún personaje. Desde el equipo de diseño nos gusta mucho que co-creeis en la partida.
Adjuntamos un archivo con un ejemplo de ficha completa con todos sus apartados.
La Narrativa de Cuento Contado
Cuento Contado se fundamenta sobre dos pilares principales: Las relaciones complicadas y la oscuridad sobrenatural. Ambos comparten un punto en común: los secretos. En su contraparte están los vínculos trabajados y la investigación. Algunes tendréis que ser brujes o adultes abusivos para que otres rompan el ciclo, para que otres descubran cómo muere la gente y cómo se rompe la maldición.
Desde el diseño de narrativa también ponemos nuestros propios secretos, por supuesto. Notaréis que hay cosas que no cuadran perfectamente, que quizás las fechas no son exactas. No sabéis cómo llega la comida de los Molho o cuánto tiempo lleva exactamente Rosa Orosia en el pueblo. No son fallos de raccord narrativo, sino decisiones conscientes. Vivir en un pueblo rodeado de una maldición hace que los días sean siempre lo mismo y que el paso del tiempo se vuelva difuso. Por supuesto podéis añadir la apatía a vuestros sentimientos de personaje.
Obviamente hay cosas que son elementos de trama y es posible que queramos que los descubráis en partida, cuando estéis muy cerca de una trama os explicaremos que eso solo se puede saber en partida. Esperamos que no os frustre esta decisión, de verdad que creemos que los giros de guion de la partida merecen mucho más la pena si los descubrís dentro de juego.
Breve guía de caracterización
Aquí podéis encontrar una breve guía para ayudaros en la caracterización del personaje. Hemos elegido mantenerla sencilla, flexible y sobre todo conceptual, para facilitaros el trabajo a la hora de buscar los diferentes elementos que podáis necesitar. Esperamos que os guste.
Lista de personajes
Con motivo de que podáis finiquitar las hilvanaciones os pasamos el documento “¿Y tú de quién eres?” con un par de frases que definen a cada personaje. Esta información es lo que se sabe a nivel general de cada une y todes la conocéis dentro de juego.
Recordad que también tenéis los grupos de familia, pueblo llano y foráneos, para que podáis trabajar en el resto de relaciones intrafamiliares y de grupo.
Las dinámicas de grupo
Cuento Contado se centra en las relaciones complicadas, y las familias de Corzo de las Encinas están diseñadas para tener problemas que no son capaces de superar. Los ancianos están encadenados a estos problemas, los adultos empiezan ver que no pueden escapar de los traumas familiares y los jóvenes son los que sin duda están más alejados de esas situaciones, aunque no les sean ajenas.
Desde el equipo de diseño queremos que estos problemas de los que hablamos sean importantes y que tengan un gran peso. Para que esto funcione y que a la vez se mantenga la seguridad en la partida, no podemos hacerlo soles: necesitamos que pactéis entre vosotres y que calibréis unas dinámicas interesantes de jugar para todas las partes. En cada grupo vais a tener a dos personas de narrativa: Osama y otra persona más os ayudaremos a gestionar dichas dinámicas. También esa otra persona será la encargada de ser vuestro PNJ de asistencia (nos iremos presentando como PNJs dentro de poco, ¡tiempo al tiempo!).
Árboles genealógicos y Retrataúras
Los árboles genealógicos con imágenes de las familias ilustres del pueblo; para que tengáis más claro todavía quiénes son vuestros compañeres de juego y les pongáis cara.
Por supuesto, la comitiva madrileña y el pueblo llano no iban a quedarse sin su retrataúra, así que también podréis admirar los rostros de quienes se prestaron a posar para las cámaras.
Observaréis que no todos los nombres tienen foto, algunes de elles son NPCs y otres son jugadores. Si lo necesitáis, recordad que siempre podéis echarle un vistazo a la lista de personajes que compartimos un poco mas arriba y la sección con el listado de jugadores.
Os recordamos que el trauma generacional y las dinámicas tóxicas entre familiares son parte de Cuento Contado; pero también lo es el caciquismo y el dominio efectivo que tienen ciertos apellidos ilustres en el pueblo solo por sus logros del pasado.
Los diferentes grupos de juego, incluyendo al pueblo llano y a la comitiva de la capital, están diseñados para entretejer a sus personajes en una serie de relaciones directamente jugables y que entroncan directamente con los temas del Vivo.
Guías sobre las pasiones y como interpretarlas, y guía sobre los Horrores que os podéis encontrar.
Cuento Contado es un tren que se mueve sin parar a más y más velocidad (pun intended), por ello os queremos añadir dos guías: Una sobre como representar el amor y el odio y otra más sobre la Oscuridad en Corzo de las Encinas. Esperamos que os sean de utilidad.
Programa de las Fiestas de la Virgen de la Esperanza
Les queremos presentar el excelso programa de las fiestas de la proclama de la Virgen de la Esperanza, no sin antes agradecer a nuestro gran vecino, don Ricardo Donoso, por la dedicación a estas fiestas, ayudándonos con un gran donativo. Aparte de donar los medios para restaurar a la Virgen, para que esté apañada para la celebración, nos ha bendecido con todas las comidas del fin de semana. Gracias a Dios y a la Virgen por tener a tan buen cristiano.
El viernes noche tendremos la elección del mayordomo que hará nuestro queridísimo Ricardo. Esta persona será la encargada de ayudar en todas las ofrendas realizadas a la virgen. Supone un cargo de alto estatus dentro del pueblo. Con la noche ya bien entrada tendremos los juegos populares. Primero llevaremos a aquellos que nunca lo hayan hecho a la clásica caza del gangüenzo. ¡Jóvenes y foráneos podrán celebrar la caza de esta bestia increíble! Y para los más románticos podrán apañar las ramas rojas durante la noche. Si encuentran una podrán dársela a su amor. Y ya sabéis lo que dicen, si se acepta la rama el amor durará para toda la vida. Cerraremos la noche con la ceremonia del canto a las ánimas benditas, para despedir a nuestros muertos y asegurar su viaje con Dios nuestro señor.
El sábado por la mañana se dará el día libre a los jornaleros y artesanos y al mediodía comenzarán las retratauras. Después de la comida dada por nuestro querido Ricardo Donoso, empezarán los torneos de juegos competitivos. Suerte a los ganadores. Al finalizar la tarde se elegirá a la dama de la Esperanza, que ayudará, junto con el mayordomo, al Padre Aureliano con la ceremonia de la Virgen. Antes de la ceremonia es típico que el párroco de unas palabras y por supuesto que el patrocinador, don Ricardo, también aliente al pueblo. La ceremonia terminará con la entrega de un objeto personal de cada asistente y creyente en la Virgen. Si no se dispone de uno, se le dará el clásico voto en papel para que ponga sus peticiones. Con el final de la visita a la virgen se cerrarán las fiestas y, por supuesto, el día del Señor también estará desprovisto de faena en los campos.
Muchas gracias, ¡y que tengan buenas fiestas!
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AVISO OFF ROL: Esta es la timeline aproximada de la partida que vuestros personajes conocen. Obviamente si empieza una brutal ola de asesinatos o estáis peleados con el abuelo, podéis no jugar esta parte. Es solamente un hilo conductor al que podéis aferraros si queréis juegos relajados de baja intensidad. La única escena que consideramos vital a medias es la ceremonia de la Virgen. Si alguna de las personas implicadas en este aviso NO quiere jugar lo que pone aquí también está bien. Se encontrará a alguien y si nadie quiere lo hará un PNJ. Si no traéis un objeto personal, tampoco pasará nada. Os daremos papel donde podréis desear cosas para la Virgen y hará efecto, lo que sí os vamos a pedir es que solo entreguéis el objeto si consideráis que vuestro PJ tiene fe en Dios.