Héroes y heroínas de Faerûn.
Desde Dirección nos hacemos eco de una cierta preocupación sobre estar perdide con la historia de la campaña, de no entender los nombres de los relatos, etc., etc. No os preocupéis, eso lo arreglamos ahora. La historia de La venganza de los Herejes es más simple que el mecanismo de un botijo, y esto habida cuenta de que el mecanismo de un botijo es bastante complejo. Vamos a dividirlo en partes para que veáis que es fácil de digerir:
La Sombra Iluminada es la villana principal, la enmascarada que parece hacer de las suyas a lo largo de toda la Costa de la Espada. Les personajes saben poco sobre ella, les jugadores saben algo más:
La Sombra es una mujer que adquirió abominables poderes por culpa de los experimentos de la E.G.I.D.A. sobre una aldea de personas que vivían en comunión con espíritus del bosque. Este poder se basa en el concepto de devorar. La Sombra «se come» cosas o ideas y las utiliza como poderes propios.
La Sombra puede devorar cosas, desde corporales hasta conceptos abstractos. Si tenéis dudas sobre si la Sombra puede comerse algo, la respuesta es que sí. Consecuentemente puede emplear los poderes de todo lo que se haya comido.
La Sombra está relacionada con uno de los personajes de manera bastante íntima. Podéis preguntar en partida...
Por lo demás, hasta ahora, los dos grandes movimientos de La Sombra han sido: alzar una plaga de muertos vivientes conocida como La Muerte Aullante (primera partida, que se desarrolló en Nuncainvierno), con el objetivo de hacerse más poderosa devorando gran parte de las almas que los no muertos arrebataron; e intentar devorar La Chispa, un misterioso poder que permite caminar entre diferentes planos de realidad, conduciendo a diferentes personas hacia ella, incluyendo a los propios PJs a través de sueños y profecías, en La cuna de los Primeros (segunda partida). La Sombra no se dejó ver en Saltmarsh, pero eso no significa que no estuviera detrás de esos acontecimientos, pues cuenta con multitud de seguidores y agentes.
Ahora, La Sombra está en, o cerca de, Aguas Profundas. El siguiente paso de su plan es un misterio, pero para eso estáis los héroes y heroínas de Faerûn.
El otro gran melón que acosa a les PJs, responsable directo pero involuntario, en cierto modo, de la creación del monstruo conocido como La Sombra Iluminada. Es una hermandad de científicos e investigadores arcanos con sede en Athkatla, en el Reino de Amn, al sur de la Costa de la Espada. Se sabe que una coalición de familias nobles, muchas de las cuáles son las familias de algunes PJs, pone los fondos para el proyecto Omega.
De ese proyecto se sabe que, aparte de crear accidentalmente a La Sombra, culminó en la creación de un complicado dispositivo tecno mágico, derivado de planos y teorías de una de las PJs, capaz de afectar directamente a la urdimbre mágica.
Desde entonces, la E.G.I.D.A. se ha vuelto más peligrosa. Siendo su portavoz y cara visible un gnomo llamado Jan Jansen, parece estar centrando sus esfuerzos en soterrar sus acciones para que no les salpiquen las consecuencias. Han sido sutiles hasta ahora, pero pronto se van a volver mucho más atrevidos.
Preguntad a les jugadores nobles de dónde sacó el dinero este gremio.
Algunes PJs están afectados en mayor o menor medida por una demonio llamada Atraxa. Parece ser una maestra de los pactos y los contratos, hasta el punto de que muches están atades a ella de manera indirecta o a través de terceras personas. No se sabe qué papel tiene aún en la historia, pero ha estado presente en las dos partidas que se han jugado y desde dirección os aseguramos que va a estar aún más presente. Una red de contratos se cierne oscura sobre PJs, PNJs e incluso dioses.
Algunes PJs tienen cierta relación y han investigado unos hechos que se remontan a los albores de la historia de Toril. En algún momento surgieron Los Primeros: El primer pícaro, la primera barda, el primer paladín, el primer líder... conceptos primigenios de lo que posteriormente se convertiría en la base de cualquier grupo de aventureres que se precie. Se sabe que se enfrentaron contra una terrible amenaza y triunfaron. Luego, algo les ocurrió y tanto sus identidades como su historia quedaron perdidas en el olvido más absoluto... hasta ahora. Cada vez que retazos de su historia os llegan, sopla el viento o se escucha el graznido de cuervos en la distancia.
Esta trama no es culpa nuestra. Algunes de vosotres han formado una suerte de ejército para realizar una campaña de exterminio contra el panteón de Toril. Por supuesto, Ao y su gente no van a quedarse de brazos cruzados y lo han convertido en el problema de todes. No se sabe cómo va a estallar esto, pero el nombre de la tercera partida debería daros una pista. La cuestión es que hay varias personas en el grupo que son clérigas o paladinas. Ya veréis, si eso, cómo lo gestionáis.
Gremio de Comercio de la Costa de la Espada. Nuestra versión de la Alianza de Lores; es un conglomerado de tratados mercantiles que conforman un marco legislativo común entre varias ciudades de la Costa, por supuesto, las más importantes son Nuncainvierno, Aguas Profundas y... ains… Puerta de Baldur. Por supuesto, en la práctica esto ha ido más allá de la mera colaboración comercial y, con base en tales tratados, es posible encontrar terreno legal para ejercer una suerte de autoridad compartida, de tal manera que lo que les PJs hicieron en Nuncainvierno les puede estallar en la cara en cualquier otra partida. Conveniente, ¿eh?
La Muerte Aullante. La plaga de muertos vivientes que asoló la Costa de la Espada hace casi un año, provocada por la Sombra Iluminada. Los no muertos eran más rápidos y fuertes que otros de su tipo y cada vida que reclamaban acrecentaba el poder de la Sombra. Subió varios niveles de golpe, para que nos entendamos. El grueso de la plaga fue vencida en Nuncainvierno por el grupo de PJs en la primera partida, pero cubrió gran parte del norte de Faerûn y cada ciudad lidió como pudo con sus coletazos.
La cuna de los Primeros. El faro en el que les PJs encontraron La Chispa en la segunda partida. En medio de una misteriosa bruma, en el mar, al oeste de Saltmarsh.
Os dejamos a su vez noticias importantes de El Clarín que han ido saliendo. Tienen detalles importantes de la trama.
¡TYR REALIZA UNA LEVA FORZOSA DE SUS SEGUIDORES!
Queridos lectores, hoy traigo una exclusiva que sacudirá hasta las piedras de la Costa de la Espada. Como sabéis, la majestuosa figura del dios de la justicia, Tyr; descendió a nuestro plano, materializándose en la Ciudad de Nuncainvierno junto a otros como él; y, ¡agarraos! no lo ha hecho para una agradable visita, sino para movilizar a sus paladines y clérigos.
La Sombra Iluminada levantó su oscuro estandarte y, con él, desató la temida Muerte Aullante ¡Qué espanto, amigos míos! Y, como si esto no fuera suficiente, la enigmática figura enmascarada de oros no solo ha sembrado el caos, sino que parece haberle declarado la guerra a los Héroes de Nuncainvierno.
Desde el Salón de la Justicia, se ha anunciado que el dios requiere a todos sus paladines, clérigos y, en general, a cualquier alma que se considere ejecutor de la Ley. Pero atención: ¡esto no es una invitación! Tyr no acepta negativas. Según mis fuentes, aquellos que se atrevan a rechazar su llamada se enfrentan a una poderosa retribución. Imaginaos, queridos lectores, el temor de aquellos que una vez lucharon con orgullo por la justicia, ahora obligados a empuñar sus armas en una batalla que podría ser más peligrosa de lo que jamás imaginaron.
He tenido la oportunidad de hablar con algunos de estos valientes, y sus rostros reflejan el conflicto interno que enfrentan: por un lado, su deber hacia su dios y, por otro, el pánico ante la idea de enfrentarse a esta mujer de negro ¿Qué les espera en el campo de batalla?
Mientras tanto, en las tabernas, los rumores vuelan tan rápido como un dodo borracho. ¿Alguien tiene alguna idea de quién es realmente La Sombra Iluminada? ¡Una mente brillante y una máscara dorada! Algunos dicen que es una antigua amante de un rey caído, otros, que es un antiguo dios descontento. ¡Todo es posible en Faerûn!
En conclusión, amados lectores, el tiempo de la inactividad ha terminado. Todo mi ánimo a los bravos paladines, clérigos y guardias que se enfrentan a la vergüenza de faltar a su dios o una muerte segura.
Hasta la próxima, y que los dados estén siempre a vuestro favor.
— Rita Siemprebien
¡ESCÁNDALO EN CORMYR! ¡LORDEX MARNE SOBREVIVE A UN ASALTO!
Queridos lectores, traigo hoy una historia que hará temblar las paredes de vuestras mansiones, castillos, y hasta las humildes posadas. Ayer por la noche, en la opulenta residencia de la Casa Marne, un misterioso atacante irrumpió en los aposentos del actual conde, Lordex Marne e intentó apuñalarlo mientras dormía. Así es, nobles y plebeyos, ¡ni siquiera los más altos estamentos están a salvo en sus propios lechos!
Según mis fuentes (que, por supuesto, permanecen en el anonimato para su seguridad), Lordex estaba descansando cuando una figura, con daga en mano, clavó una daga en su pecho. Por suerte, no fue letal, y el conde despertó justo a tiempo y, con su habitual temple, logró ahuyentar al asesino con nada más que una lámpara de noche. El asesino desapareció en la oscuridad y Lordex vive para contar la historia… aunque se encuentra en un lecho de fiebre por la herida, delirando y casi en brazos de Kelemvor.
Pero esto no es todo, mis fieles lectores ¡La madeja se enreda! Tras este vergonzoso ataque, la Casa Marne ha lanzado un clamor que retumba en toda Cormyr: ¡EXIGEN EL REGRESO DEL HEREDERO HUIDO! Así es, su hermano, el infame Yandros Marne, aquel que abandonó su linaje hace años, es ahora la esperanza de la casa. Recordemos que Yandros huyó para ser aventurero. Pero ahora, tras el atentado contra Lordex, su retorno se ha vuelto una cuestión de urgencia y honor.
No faltan las voces que afirman que ya es demasiado tarde para Yandros; que su nombre está maldito y que jamás volverá a pisar los elegantes salones de su hogar. Otros, más sensatos (o atrevidos), dicen que tal vez este intento de asesinato no es más que una argucia para que el hijo pródigo regrese antes de que la familia caiga en desgracia. ¡Imagínense, queridos amigos, las intrigas que deben estar sucediendo ahora en los oscuros pasillos de la mansión Marne!
Desde aquí, en El Clarín, seguiremos esta trama de cerca, trayéndoos todos los detalles más jugosos y, como siempre, las preguntas que todos queremos responder: ¿Quién intentó asesinar a Lordex? ¿Volverá Yandros para cumplir con su deber? ¿Y qué secretos oscuros se esconden tras los muros de la Casa Marne?
Hasta entonces, que las sombras os sean benévolas y los dados rueden a vuestro favor.
— Rita Siemprebien
FAEN YUNQUEFUERTE ACUSADA DE ORIGINAR A LA SOMBRA.
Queridos lectores, sabéis que cuando hay drama y caos en Faerûn, El Clarín siempre está al tanto, y hoy os traemos una revelación que promete sacudir las bases de la comunidad mágica y artificiera. Faen Yunquefuerte, la brillante enana del grupo de los Héroes de Neverwinter conocidos como los Barbas Perdidas y, hasta ahora, Heroína de Neverwinter, ha sido acusada por el Excelso Gremio de Investigadores Deontológicos de Athkatla (EGIDA) de haber creado un terrible dispositivo que podría ser la causa directa del surgimiento de la temida Sombra Iluminada.
¡Así es, amigos míos! La artificiera se enfrenta a graves acusaciones que podrían cambiar la percepción del heroísmo en Faerûn para siempre. Se dice que, hace unos años, Faen trabajaba en el sombrío Proyecto Omega (marca registrada). Su propósito original era noble: diseñar una máquina que pudiera canalizar grandes cantidades de energía mágica sin dañar la Urdimbre. Sin embargo, según EGIDA, la enana se saltó todos sus protocolos éticos y prudenciales, experimentando a escondidas con sujetos vivos y creando, como resultado, a ese monstruo de negro y dorado. Por supuesto, y siguiendo la tradición de los héroes de Nuncainvierno, esto sigue sin contestación de la enana.
Pero EGIDA no parece dispuesta a dar marcha atrás. En una declaración pública, su portavoz, Jan Jansen, afirmó que cuentan con pruebas contundentes y han exigido que la enana se presente ante el gremio para responder a las acusaciones formales.
Uno de sus compañeros de los Barbas Perdidas, que prefirió no ser identificado, declaró a El Clarín: "Conozco a Faen desde hace años, y puedo aseguraros que jamás haría algo así a propósito”. El público está dividido. Algunos afirman que Faen debe rendir cuentas por sus creaciones, mientras que otros ven en esto una caza de brujas contra la ciencia. Y, por supuesto, surge la pregunta más inquietante: ¿si Faen es realmente la responsable de crear el arma que dio origen a La Sombra Iluminada, quién o qué está controlando esa fuerza ahora?
Manteneos atentos, queridos lectores, porque en Faerûn, hasta los héroes más grandes pueden caer de su pedestal. Que los dados os sean propicios.
— Rita Siemprebien
ROBO EN EL PALACIO DEL DUQUE DUNDRAGÓN, WATERDEEP EN SHOCK
Queridos lectores, traigo una noticia que ha dejado a la élite de Aguas Profundas sin aliento: la cámara acorazada del duque Dundragón ha sido asaltada en un golpe que muchos ya llaman el robo del siglo. La joya de la corona de la seguridad en la ciudad, un palacio fortificado y con múltiples capas de protección mágica, ha sido vulnerada, dejando a las autoridades perplejas y a la nobleza en estado de alarma.
Según fuentes cercanas al caso, el robo tuvo lugar durante la noche, mientras el duque celebraba un opulento banquete en honor a varios dignatarios extranjeros. Lo más sorprendente es que ninguno de los sistemas de seguridad mágicos y mecánicos activó ninguna alerta durante el crimen. Cuando la guardia personal del duque inspeccionó la cámara a la mañana siguiente, varios cofres llenos de artefactos antiguos y riquezas incalculables habían desaparecido sin dejar rastro.
El duque Dundragón, furioso pero hermético, se ha negado a hacer comentarios públicos hasta que se tengan más detalles sobre los responsables. Sin embargo, ha movilizado a los mejores investigadores de la ciudad y ha ofrecido una generosa recompensa por cualquier pista que conduzca a la captura de los culpables y la recuperación de sus tesoros. Los rumores corren rápido por las calles de Aguas Profundas, y muchos aseguran que este robo fue obra de profesionales altamente cualificados… algunos susurran incluso el nombre del Zhentarim…
Mientras tanto, Aguas Profundas aguarda con nerviosismo. ¿Quiénes son los ladrones? ¿Cómo lograron superar la que se consideraba una de las cámaras más seguras de la ciudad? Y, lo más importante, ¿Qué planean hacer con los poderosos objetos que han robado? Como siempre, El Clarín estará al tanto de cualquier novedad en este enigma.
Que los dados os sean propicios, ¡y guardad bien vuestras posesiones!
— Rita Siemprebien
¡ALERTA EN LAS TIERRAS CENTRALES! LA HORDA ORCA DE GOR´KAR GARRASANGRIENTA CRECE SIN CONTROL.
Queridos lectores, una oscura amenaza crece en las Tierras Centrales. La temible horda de Gor´kar Garrasangrienta, un sanguinario líder orco que ha sembrado el caos en varias regiones del continente, ha comenzado a acaudillar tribus de orcos salvajes bajo su mando. Fuentes confiables aseguran que esta es ya la mayor fuerza de combate orca jamás vista en Faerûn, y su tamaño sigue aumentando día a día.
Durante meses, los rumores de pequeños clanes orcos y goblinoides que se unían a la causa de Gor´kar han circulado por las aldeas y caminos comerciales. Sin embargo, ahora está claro que la situación ha escalado mucho más allá de lo que se esperaba. Varios exploradores y mercaderes han reportado ver masivas concentraciones de orcos armados moviéndose por los territorios del sur de las Tierras Centrales, lo que ha puesto en alerta a varias ciudades y pueblos fronterizos. Y con cada día que pasa, más tribus se unen a la horda, atraídas por la promesa de saqueo y gloria en combate.
Lo que más preocupa a los líderes del Gremio de Comercio de la Costa de la Espada es el impacto devastador que esta colosal horda podría tener sobre las rutas comerciales vitales que atraviesan las Tierras Centrales. "El comercio está en riesgo", declaró uno de los Señores ocultos de Aguas Profundas. "Si esta horda logra consolidar su poder y atacar las rutas comerciales, las economías de toda la región podrían verse paralizadas. Las caravanas no estarán seguras, y las pérdidas serían catastróficas".
El gremio no solo teme por las mercancías, sino también por las vidas de los comerciantes y guardias que cruzan la región. Algunas caravanas ya han empezado a cancelar sus viajes o están buscando rutas alternativas más seguras… y topándose con la Niebla Devoradora en el mar.
Los rumores sobre los planes de Gor´kar son cada vez más inquietantes. ¿Qué busca realmente el caudillo? ¿Hasta dónde llegará su ambición de conquista? Las próximas semanas serán cruciales para la estabilidad de toda la región, y nosotros, en El Clarín, os mantendremos informados de cada nuevo movimiento de esta imparable amenaza. Que los dados os sean propicios, amigos.
— Rita Siemprebien
En La venganza de los Herejes las historias que aparecen en las biografías de les PJs están vivas, es por ello que, en ocasiones, saltan a la palestra nombres que no todes conocéis, pero os aseguramos que quienes tienen que conocerlos, lo hacen. Todos esos nombres de seguidores de La Sombra salen directamente de biografías personales. ¿Queréis saber? ¡Rolead! ¡Preguntad!
¿Cuál es el abominable pacto feérico con el que las sagas del aquelarre de Bosque Alto engañaron a los Hijos del Bosque?
¿Qué ocurre con las forjas enanas que fuerza a los Barbas Perdidas a ir de peregrinaje?
¿Qué es la Hermandad Arcana?
¿De dónde sale la tribu de los Garrasangrienta?
Preguntad por ahí, preguntad a les jugadores. Desentrañaréis el misterio muy fácilmente y seguro que conseguís unas interacciones de roleo muy chulas.