La RAM es un modo de ordenar la resolución de efectos múltiples de cartas. Se utilizan cuando los efectos de más de una carta son activados a la vez, o cuando un jugador quiere usar un efecto después de haber jugado una carta, pero ANTES de que la carta tuviera algún efecto en el juego. Si el efecto de una carta es activado, el adversario siempre tiene la oportunidad de responder con una de sus cartas, creando así una SECUENCIA DE RAM. Si tu adversario responde con un efecto, puedes elegir si vas a responder y añadir otro efecto a laRAM. Si tu adversario no responde, tú mismo puedes activar un efecto secundario, y colocar otro efecto a la activación de tu propia carta. Ambos jugadores continúan agregando efectos a la ram hasta que no quieran hacerlo más (Recuerda que cada jugador solo posee 2 acciones por turno tanto el jugador en turno como el oponente), y en ese momento, la ram se resuelve en orden inverso, comenzando con la última carta que fue activada. Debes ser cuidadoso de no resolver los efectos de tus cartas antes de preguntarle a tu adversario si quiere crear una Secuencia de ram.
Cada tipo de efecto de carta tiene 3 tipos de Velocidad de ram una mas alta que la otra. Si quieres responder al efecto de una carta en la ram, debes hacerlo con una ram de 16 o superior, y no puede tener una Velocidad de ram menor que el efecto al que estés respondiendo.
8 RAM
Todas las cartas del juego exepto las cartas con 16 de ram y superior tienen esta velocidad.
Esta es la Velocidad más lenta. Estas cartas no se pueden activar como respuesta a cualquier otro efecto.
16 RAM
Las cartas de COMBO y LAS CARTAS QUE SE ACTIVAN EN RESPUESTA A ALGO tienen 16 de ram estas cartas pueden ser usadas como respuesta a efectos de Velocidades de ram 8 y 16 y típicamente pueden ser activados durante cualquier momento.
32 RAM
La unica carta en el juego con 32 de ram es ERROR DE CARGA asi que solo se puede responder a un error de carga con otro error de carga.
El jugador activo siempre tiene Prioridad, o puede escoger si quiere activar una carta primero, en cada momento de su turno. Mientras el jugador activo tiene Prioridad, el adversario no puede activar cartas o efectos, excepto los efectos que se activan automáticamente.
El jugador activo puede:
• Utilizar su Prioridad para activar una carta o activar un efecto, O Pasar la Prioridad al adversario para que pueda activar un efecto.
El jugador debe pasar la Prioridad a su adversario al avanzar a la siguiente etapa. Estrictamente, deberías declarar siempre que estás pasando la Prioridad antes del final de cada etapa, y preguntar al adversario si quiere jugar una carta. Para hacer más sencillo el juego, anunciar el final de tus etapas implica pasar la Prioridad. Entonces, cuando se anuncia el final de la etapa, tu adversario puede decir “Antes del final de tu etapa, activo esta carta” y utilizar una carta.
• El jugador activo empieza con Prioridad para activar una carta o efecto primero.
• Después de la activación de una carta, efecto de relika y al final de cada etapa, la Prioridad pasa al adversario.
En algunas ocasiones un jugador será el mismo el que quiera hacer una secuencia de RAM a sus propias cartas, en este caso, ANTES DE PODER HACERLO debe preguntarle a su oponente y darle la PRIORIDAD para activar una carta, si el oponente decide no hacerlo, puede continuar con la secuencia.
Al cancelar una carta con error de carga, esta se cancela TOTALMENTE y se devuelve el juego al estado anterior donde esa carta no había sido jugada, todo el texto de una carta se considera su efecto y no existen costes.
EJEMPLO: si usas huevo azul explosivo, que te pide pagar 200 PR y tu adversario juega error de carga, recuperarás tus 200 PR ya que se considera que huevo azul explosivo nunca se jugó y además no perderás la acción que usaste para ejecutar esta carta.
Los efectos de relikia NO PUEDEN SER CANCELADOS con cartas que cancelen códigos como por ejemplo error de carga.
Con las reglas antiguas se podia hacer una accion y esperar un moemento mientras la carta se estaba ejecutando y resolviendo y en ese momento activar error de carga para hacer que toda la jugada se resolviera o activar un combo para hacer una accion en medio de la secuencia.
con las nuevas reglas esto no se va a poder hacer y hay que preguntar si la carta se va a ejecutar en su totalidad o activar un error de carga para que no se ejecute:
sin embargo la exepcion a esta regla es:
lanzamiento de un dado(s).
si una carta pide que se lance un dado(s) para se resolucion primero se lanza el dado(s) y sabiendo el resultado en ese momento se puede ejecutar una secuencia de RAM si asi se desea.